{"id":591498,"date":"2023-04-25T05:53:49","date_gmt":"2023-04-25T05:53:49","guid":{"rendered":"https:\/\/magazineoffice.com\/todos-los-slayers-en-dead-island-2-clasificados\/"},"modified":"2023-04-25T05:53:52","modified_gmt":"2023-04-25T05:53:52","slug":"todos-los-slayers-en-dead-island-2-clasificados","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/magazineoffice.com\/todos-los-slayers-en-dead-island-2-clasificados\/","title":{"rendered":"Todos los Slayers en Dead Island 2 clasificados"},"content":{"rendered":"


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Hay seis \u00abSlayers\u00bb jugables en <\/span>isla muerta 2<\/span><\/i>El safari zombie del sur de California, todos los cuales son completamente capaces de enfrentarse a Hell-A y llegar a la cima. Sin embargo, algunos lo tienen un poco m\u00e1s f\u00e1cil que otros. Aqu\u00ed es donde clasificamos a la tripulaci\u00f3n de Slayers <\/span>isla muerta 2<\/span><\/i>en modo individual y cooperativo.<\/span><\/p>\n

Lo bueno, lo malo y lo insuficientemente optimizado: Clasificaci\u00f3n de Slayers de Dead Island 2<\/span><\/h2>\n

Los seis Slayers jugables se dividen en tres \u00abclases\u00bb no oficiales. Ryan y Carla son defensa con estad\u00edsticas ofensivas m\u00ednimas; Dani y Jacob est\u00e1n equilibrados en torno a una presi\u00f3n ofensiva constante, pero no pueden recuperarse f\u00e1cilmente; y Amy y Bruno son los cl\u00e1sicos \u00abca\u00f1ones de cristal\u00bb que mueren f\u00e1cilmente si los acorralan.<\/span><\/p>\n

Hay muchas formas de modificar tus estad\u00edsticas en <\/span>DI2<\/span><\/i>, como las ventajas de las armas, las cartas de habilidad y las ventajas sutiles pero crecientes que recibes por completar los desaf\u00edos del juego. Sin embargo, ninguno de estos cerrar\u00e1 completamente las brechas creadas por las estad\u00edsticas iniciales de su Slayer.<\/span><\/p>\n<\/p>\n

Slayers clasificados del m\u00e1s fuerte al m\u00e1s d\u00e9bil para jugar en solitario<\/h3>\n

Ryan<\/b> est\u00e1 dise\u00f1ado como una pared de ladrillos, con dureza m\u00e1xima pero agilidad m\u00ednima. Es lento, pero recibe menos da\u00f1o de los golpes f\u00edsicos que cualquier otro Slayer. Ryan tambi\u00e9n tiene dos Skill Cards innatas con una excelente sinergia: Seesaw le da un peque\u00f1o impulso de salud cada vez que derriba a un zombi, mientras que Retaliation le da un impulso al impacto de sus ataques cada vez que bloquea con \u00e9xito. Es f\u00e1cilmente el mejor personaje para una carrera en solitario en <\/span>isla muerta 2<\/span><\/i>.<\/span><\/p>\n

Carla<\/b> no est\u00e1 muy lejos de Ryan. Su estad\u00edstica m\u00e1xima es Resiliencia, lo que le da mucho menos miedo a los peligros que infligen estado. En el juego tard\u00edo, cuando cada segundo zombi es impactante\/ardiente\/c\u00e1ustico, Carla est\u00e1 en gran forma en comparaci\u00f3n con cualquier otro Slayer. Su principal inconveniente es una tarjeta de habilidad innata desperdiciada en Cavar profundo, que aumenta su dureza cada vez que tiene una salud cr\u00edtica. En la pr\u00e1ctica, si la salud de Carla es tan baja, Dig Deep no puede salvarla.<\/span><\/p>\n

Dani <\/b>es un terror al principio del juego, pero su recuperaci\u00f3n de salud m\u00ednima es una debilidad mayor de lo que parece inicialmente. Los botiquines tienen aproximadamente la mitad del efecto en Dani que en otros Slayers, por lo que est\u00e1 en problemas cuando tiene poca salud. Por otro lado, sus dos habilidades innatas son muy fuertes, especialmente contra multitudes de zombis.<\/span><\/p>\n

jacob<\/b> est\u00e1 solo ligeramente por detr\u00e1s de Dani, pero sale perdiendo debido a su menor resiliencia. Los peligros ambientales que solo molestar\u00edan o herir\u00edan a otro Slayer pueden matar a Jacob directamente, especialmente si te obligan a estar cerca. Esto no es un gran problema al comienzo del juego, pero una vez que los zombis especiales se vuelven comunes, Jacob se convierte efectivamente en un ca\u00f1\u00f3n de vidrio a\u00fan m\u00e1s que Amy. Por otro lado, sus Skill Cards innatas son excelentes: Critical Gains le permite atacar constantemente, mientras que Feral le da una mejora de da\u00f1o acumulable con cada ataque consecutivo. <\/span>o simult\u00e1neo<\/span><\/i> ataque. A la mitad del juego, Jacob puede maximizar instant\u00e1neamente su acumulaci\u00f3n de Feral con un solo disparo de escopeta.<\/span><\/p>\n

Si <\/span>isla muerta 2<\/span><\/i> era un MOBA, <\/span>amy<\/b> ser\u00eda un Asesino. ella se mueve <\/span>r\u00e1pido<\/span><\/i>, y su habilidad innata Divide & Conquer la anima a eliminar objetivos aislados como Screamers o Slobbers. Sin embargo, Amy tiene la Dureza m\u00e1s baja de cualquier Slayer, por lo que se cae si un zombi la mira de forma divertida. Esto no es un problema tan grande una vez que hayas encontrado algunas armas, pero puede ser una escalada dif\u00edcil para una sola Amy llegar tan lejos en el juego.<\/span><\/p>\n

Finalmente, <\/span>Bruno<\/b> comparte la fragilidad y la velocidad de Amy, pero tiene dos Cartas de Habilidad innatas que funcionan en prop\u00f3sitos cruzados. Rapid Reprisal lo alienta a quedarse y moverse, usando esquivas en el momento oportuno para mejorarse antes de que consiga un golpe cr\u00edtico para matarlo. Por otro lado, Backstab significa que Bruno est\u00e1 en su mejor momento cuando puede comenzar una pelea sigilosamente, lo que casi nunca sucede en un juego en solitario. Tambi\u00e9n parece el entrenador de moda de Machine Gun Kelly, as\u00ed que, ya sabes… pasa.<\/span><\/p>\n

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Slayers clasificados del m\u00e1s fuerte al m\u00e1s d\u00e9bil para el juego cooperativo<\/h3>\n

jacob<\/b>Las Skill Cards innatas de le otorgan el DPS constante m\u00e1s alto del juego y son efectivas contra cualquier objetivo en cualquier momento. No depende del posicionamiento como Bruno ni de los ataques pesados \u200b\u200bcomo Dani; solo tiene que meterse en la refriega. Incluso si cae repentinamente a un efecto de estado o una explosi\u00f3n no planificada, sus compa\u00f1eros de equipo simplemente pueden recuperarlo.<\/span><\/p>\n

Dani<\/b> es el mejor personaje de control de multitudes del juego gracias a Thunderstruck. Puede meterse en una pelea y hacer que todos los zombis vuelen a la vez. Como siempre pasas mucho tiempo en <\/span>DI2 <\/span><\/i>Luchando contra caminantes, corredores y shamblers simples, Dani nunca se vuelve irrelevante, pero tampoco tiene nada \u00fanico a su favor contra objetivos \u00fanicos.<\/span><\/p>\n

Bruno<\/b> entra en juego cuando alguien m\u00e1s puede abrir la pelea por \u00e9l. Un Backstab con el fuerte ataque de un arma decente puede apagar las luces de Apex Infected, por lo que si tiene a Ryan o Carla cerca para correr delante de \u00e9l, Bruno realmente puede brillar.<\/span><\/p>\n

amy<\/b> est\u00e1 hecho para pasar el rato en el borde de la pelea. Puede entrar corriendo, usar ataques especiales para causar estragos y luego salir corriendo para regenerar su resistencia con Relief Pitcher. En la mitad del juego, es excelente para las t\u00e1cticas cl\u00e1sicas de ametrallamiento circular con rifles y pistolas.<\/span><\/p>\n

Carla<\/b> podr\u00eda decirse que es un mejor \u00abtanque\u00bb para los prop\u00f3sitos de Bruno que Ryan debido a Mosh Pit. Quiere que los zombis permanezcan despiertos para maximizar su beneficio de da\u00f1o, lo que expone sus espaldas para Bruno. Con su alta resiliencia, tambi\u00e9n puede ayudar al equipo a superar los peligros ambientales, aunque hay algunos obst\u00e1culos como el agua electrificada que incluso Carla debe tomar en serio. Aun as\u00ed, un equipo te\u00f3rico de velocistas para <\/span>isla muerta 2<\/span><\/i> tendr\u00eda a Amy y Carla como selecciones principales, con un tercer puesto comod\u00edn para Jacob o Bruno.<\/span><\/p>\n

Ryan<\/b>Las ventajas de no importan tanto en cooperativo. Est\u00e1 completamente orientado hacia su propia supervivencia personal, lo que puede ser \u00fatil, pero palidece al lado de la movilidad o los aumentos de da\u00f1o de los dem\u00e1s. Parece que Ryan fue dise\u00f1ado para desviar la atenci\u00f3n de los zombis de sus compa\u00f1eros de equipo menos duraderos, pero <\/span>DI2<\/span><\/i> la falta de mec\u00e1nica de amenazas hace que este sea un papel d\u00e9bil.<\/span><\/p>\n

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Dejando de lado toda esta teor\u00eda, <\/span>isla muerta 2<\/span><\/i> no est\u00e1 destinado a ser un juego tan desafiante que deba preocuparse por factores como la sinergia del equipo o la construcci\u00f3n de personajes. Es un patio de juegos para aplastar zombis, ante todo, especialmente en su punto medio una vez que encuentras algunas de las mejores armas. El m\u00e1s importante <\/span>DI2<\/span><\/i> la composici\u00f3n del equipo es tener dos amigos con quienes jugar.<\/span><\/p>\n

Sin embargo, si est\u00e1s interesado en qu\u00e9 personajes elegir para tu estilo de juego preferido, esos son todos los Slayers en <\/span>isla muerta 2 <\/span><\/i>clasificado<\/span>.<\/span><\/p>\n<\/div>\n


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