{"id":591646,"date":"2023-04-25T07:52:11","date_gmt":"2023-04-25T07:52:11","guid":{"rendered":"https:\/\/magazineoffice.com\/mike-laidlaw-explica-como-la-sala-de-escritores-de-dragon-age-abordo-a-los-companeros\/"},"modified":"2023-04-25T07:52:14","modified_gmt":"2023-04-25T07:52:14","slug":"mike-laidlaw-explica-como-la-sala-de-escritores-de-dragon-age-abordo-a-los-companeros","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/magazineoffice.com\/mike-laidlaw-explica-como-la-sala-de-escritores-de-dragon-age-abordo-a-los-companeros\/","title":{"rendered":"Mike Laidlaw explica c\u00f3mo la sala de escritores de Dragon Age abord\u00f3 a los compa\u00f1eros"},"content":{"rendered":"


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Los compa\u00f1eros son una caracter\u00edstica definitoria de los juegos de rol de BioWare. La banda de seguidores de NPC que se unieron a tu grupo en juegos como Baldur’s Gate y Dragon Age no eran solo una colecci\u00f3n de s\u00ed-elfos que aceptaron en silencio cada decisi\u00f3n que tomaste. Rechazaron y no estuvieron de acuerdo, y algunas veces se iban para ir a hacer sus propias cosas. Cada uno de esos compa\u00f1eros ten\u00eda una personalidad y una voz distintas. Es por eso que todav\u00eda no hay mejor forma de iniciar una discusi\u00f3n entre los jugadores de BioWare que preguntar qui\u00e9nes son los mejores y los peores compa\u00f1eros de BioWare. (Escuadr\u00f3n de defensa de Jacob, representante.) <\/p>\n

Y as\u00ed, cuando un grupo de dise\u00f1adores de juegos de rol veteranos se reuni\u00f3 para una mesa redonda reciente de GDC organizada por PC Gamer, surgi\u00f3 la pregunta de c\u00f3mo los escritores manejaron sus elencos. Josh Sawyer de Obsidian aprovech\u00f3 la oportunidad para preguntarle a Mike Laidlaw: \u00abEn BioWare, \u00bfhubo un m\u00e9todo est\u00e1ndar para el desarrollo del elenco de compa\u00f1eros y compa\u00f1eros individuales?\u00bb<\/p>\n