{"id":591999,"date":"2023-04-25T12:39:09","date_gmt":"2023-04-25T12:39:09","guid":{"rendered":"https:\/\/magazineoffice.com\/controle-el-hdr-no-oficial-la-version-1-4-del-parche-ultrawide-trae-mejoras-de-hdr-y-dlss-y-mas\/"},"modified":"2023-04-25T12:39:13","modified_gmt":"2023-04-25T12:39:13","slug":"controle-el-hdr-no-oficial-la-version-1-4-del-parche-ultrawide-trae-mejoras-de-hdr-y-dlss-y-mas","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/magazineoffice.com\/controle-el-hdr-no-oficial-la-version-1-4-del-parche-ultrawide-trae-mejoras-de-hdr-y-dlss-y-mas\/","title":{"rendered":"Controle el HDR no oficial, la versi\u00f3n 1.4 del parche Ultrawide trae mejoras de HDR y DLSS y m\u00e1s"},"content":{"rendered":"


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Hace unos meses, Filippo Tarpini, un programador de juegos de Remedy Entertainment, lanz\u00f3 un parche de control no oficial que agregaba, entre otras cosas, soporte HDR nativo, soporte ultra amplio y m\u00e1s. La semana pasada, este parche no oficial se actualiz\u00f3 con muchas mejoras.<\/p>\n

La actualizaci\u00f3n 1.4, que se puede descargar desde aqu\u00ed, presenta mejoras en el mapeador de tonos que tambi\u00e9n permiten un rango din\u00e1mico m\u00e1s grande para SDR, una mejor combinaci\u00f3n de interfaz de usuario HDR, sesgo LOD de textura NVIDIA DLSS basado en la resoluci\u00f3n de renderizado, mejoras en el grano de la pel\u00edcula y m\u00e1s. La actualizaci\u00f3n tambi\u00e9n trae NVIDIA DLSS a la versi\u00f3n 1.1.11. Las notas completas de la actualizaci\u00f3n se pueden encontrar a continuaci\u00f3n.<\/p>\n