{"id":592288,"date":"2023-04-25T16:01:06","date_gmt":"2023-04-25T16:01:06","guid":{"rendered":"https:\/\/magazineoffice.com\/lightfall-es-decepcionante-pero-no-puedo-dejar-de-jugar\/"},"modified":"2023-04-25T16:01:09","modified_gmt":"2023-04-25T16:01:09","slug":"lightfall-es-decepcionante-pero-no-puedo-dejar-de-jugar","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/magazineoffice.com\/lightfall-es-decepcionante-pero-no-puedo-dejar-de-jugar\/","title":{"rendered":"Lightfall es decepcionante, pero no puedo dejar de jugar"},"content":{"rendered":"


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Mi relaci\u00f3n con los MMO y ahora con los juegos de servicio en vivo, en varios g\u00e9neros, siempre ha sido complicada. El modelo puede ser genial (destino 2<\/i>) o horrible (Arca Perdida<\/i>) dependiendo de c\u00f3mo aborde sus problemas principales y trate de mantenerse al d\u00eda con la demanda de m\u00e1s contenido. Cuando se hace bien, creo que ofrece algunas oportunidades \u00fanicas para desarrolladores y narradores; es por eso que siempre estoy ansioso por ver un nuevo t\u00edtulo \u00absiempre en l\u00ednea\u00bb que se vea bien.<\/p>\n

No me he convertido en un c\u00ednico de servicio en vivo… todav\u00eda. Esquivar lanzamientos apestosos y derivados que intentan replicar \u00e9xitos ya probados sin una voz propia es bastante f\u00e1cil. Dedique algunas horas, y las fallas de dise\u00f1o y las deficiencias creativas sobresalen como un pulgar dolorido. Sin embargo, evitar el agotamiento mientras juegas juegos que te encantan es mucho m\u00e1s dif\u00edcil.<\/p>\n

Personalmente, he evitado la terrible sensaci\u00f3n de odiar un fascinante t\u00edtulo en l\u00ednea que me encantaba entrando y saliendo regularmente, nunca pasando demasiados d\u00edas seguidos con ellos. Esto puede parecer contraproducente, ya que estos juegos generalmente buscan la participaci\u00f3n del jugador a trav\u00e9s de actividades de temporada, pases de batalla o, al menos, sistemas de progresi\u00f3n y metaajustes que requieren ser un habitual para estar al tanto de todo lo que sucede.<\/p>\n

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Imagen a trav\u00e9s de Bungie<\/p>\n<\/div>\n

De hecho, no estar obsesionado con las actualizaciones y lo que est\u00e1 de moda equivale a no ser uno de los chicos geniales, pero as\u00ed es exactamente como evitas cansarte de tu grindfest favorito y marcharte para siempre. En mi caso, me gustan las cosas que hacen feliz a mi cerebro, pero no me drogo, lo que significa que tampoco me drogo digitalmente. Si quieres jugar juegos de \u00abaumento de n\u00fameros\u00bb que no te castiguen por perderte algo y que sean divertidos en solitario o en juegos casuales, eso por s\u00ed solo reduce las opciones disponibles. por mucho<\/i>.<\/p>\n

Para m\u00ed, destino 2 <\/i>y la divisi\u00f3n 2 <\/i>se han sentido incre\u00edbles en lo que respecta a los saqueadores, ya que ambos han ofrecido constantemente actividades s\u00f3lidas para el final del juego, la opci\u00f3n de esforzarse si ese es su ambiente y, lo m\u00e1s importante, mucho juego informal relajado adornado con excelentes escenarios y direcciones art\u00edsticas. Sus comunidades no apestan y tambi\u00e9n pueden ser muy \u00fatiles, lo cual es una buena ventaja. En el caso de destino 2<\/i>todo lo que rode\u00f3 la muerte repentina y desgarradora de Lance Reddick me hizo darme cuenta de cu\u00e1nto amo los juegos en l\u00ednea que cultivan una cultura sana.<\/p>\n

\"Bungie<\/p>\n

Imagen a trav\u00e9s de Bungie<\/p>\n<\/div>\n

Creo que una gran parte de destino 2<\/i>El atractivo de es su escenario de gran \u00f3pera espacial y sus continuos esfuerzos narrativos. S\u00ed, sumergirse en \u00e9l por primera vez justo al final de una saga de 10 a\u00f1os, con gran parte del contenido original ahora guardado, es un poco dif\u00edcil, pero los cambios permanentes y los desarrollos de la historia solo han hecho que la inversi\u00f3n de tiempo sea m\u00e1s significativa. Los jugadores veteranos ya est\u00e1n compartiendo historias sobre los tiempos de la Guerra Roja y la muerte de personajes clave que ahora solo est\u00e1n presentes como monumentos en el juego como fragmentos de di\u00e1logo, entre otras cosas.<\/p>\n

Hay una historia <\/i>a destino 2<\/i> eso paso de verdad A medida que pasa el tiempo, las experiencias compartidas por su comunidad y sus eventos m\u00e1s importantes se convierten en conocimientos que realmente importan. \u00abEstuve all\u00ed\u00bb es algo que no se puede decir mientras se juegan muchos juegos en l\u00ednea. Tal modelo de servicio en vivo viene con una serie de advertencias, claro, pero parece que todos los que est\u00e1n realmente interesados \u200b\u200ben destino 2<\/i> sabe que as\u00ed es como funciona y por qu\u00e9 es tan especial incluso cuando est\u00e1 destrozado.<\/p>\n

Entrar en Destino 2: Ca\u00edda de luz<\/i>el lanzamiento de la gran expansi\u00f3n de este a\u00f1o, todos estaban emocionados de que Bungie iniciara el final de dos partes de la \u00abSaga de la luz y la oscuridad\u00bb, que culminar\u00e1 en 2024 con La forma final<\/i>. Unos d\u00edas despu\u00e9s, m\u00e1s y m\u00e1s jugadores comenzaron a darse cuenta de que este gran lanzamiento estaba m\u00e1s cerca de los m\u00e1s ligeros (como Basti\u00f3n de Sombras<\/i>) que a bangers como Abandonado<\/i> o del a\u00f1o pasado la reina bruja<\/i>. \u201cEsperen la narrativa en curso que se contar\u00e1 a lo largo de las temporadas\u201d, dijo Bungie, pero ha sido decepcionante ver el tan esperado tramo final de Destino<\/i>La primera fase similar a MCU de ‘s comienza con un gemido.<\/p>\n

\"Bungie<\/p>\n

Imagen a trav\u00e9s de Bungie<\/p>\n<\/div>\n

Sin entrar en verdaderos spoilers, Destino 2: Ca\u00edda de luz <\/i>en \u00faltima instancia, se siente como un evento paralelo genial que est\u00e1 sucediendo mientras el verdadera mierda <\/i>Est\u00e1 cayendo. Pensar en Vengadores: guerra infinita <\/i>centr\u00e1ndose en Thor forjando Stormbreaker sobre la batalla por la Tierra y terminando justo cuando llega a Wakanda. Eso habr\u00eda puesto mucho peso extra en Fin del juego<\/i>. Bueno, eso es lo que ha pasado con Ca\u00edda de luz<\/i> y su oferta principal. S\u00ed, las temporadas pueden limpiar las cosas y preparar algunos ritmos narrativos clave hasta que La forma final<\/i> llega, pero la realidad de la situaci\u00f3n es que muchos jugadores saltan cada a\u00f1o para la expansi\u00f3n principal y luego se vuelven totalmente casuales, perdi\u00e9ndose la mayor\u00eda de los eventos de temporada que se desarrollan durante muchas semanas. Hasta ahora, podr\u00eda obtener la historia principal completa ajust\u00e1ndose solo a las campa\u00f1as principales, pero Ca\u00edda de luz <\/i>simplemente se siente d\u00e9bil e incompleto por s\u00ed mismo.<\/p>\n

Sin embargo, el contenido jugable real es agradable. Eso s\u00ed, creo que Neptune es imperdonablemente aburrido si consideras que es una ciudad ciberpunk de alta tecnolog\u00eda habitada por almas digitales mientras el planeta est\u00e1 siendo atacado por las fuerzas Cabal, pero la direcci\u00f3n de arte sola y la nueva clase Strand hacen que el paquete sea un buen cambio de ritmo para el juego. Adem\u00e1s de eso, los eventos p\u00fablicos y las actividades \u00fanicas en Neptune se encuentran entre los mejores y m\u00e1s tensos que ha tenido el juego hasta ahora. Esas son quiz\u00e1s algunas de las muchas razones por las que sigo volviendo a \u00e9l, ya que ejecutar Strikes, Nightfalls y otras actividades basadas en listas de reproducci\u00f3n (como PvP si eres masoquista) puede envejecer r\u00e1pidamente, y Dungeons and Raids son amables. de un no-go hasta que Bungie mejore la experiencia para los jugadores en solitario que intentan formar Fireteams con randos.<\/p>\n

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Imagen a trav\u00e9s de Bungie<\/p>\n<\/div>\n

Como puedes deducir de mis palabras, destino 2 <\/i>est\u00e1 en un lugar extra\u00f1o en este momento: me encuentro arranc\u00e1ndolo con m\u00e1s frecuencia que en cualquier a\u00f1o anterior porque hay mucho<\/i> sucediendo todo el tiempo para cada tipo de jugador, pero al mismo tiempo, su gran lanzamiento m\u00e1s reciente y su estado de salud actual no son buenos. Estoy eligiendo creer en el juego real<\/i> es genial en este momento, ya que no pasar\u00eda tanto tiempo dispar\u00e1ndoles a los alien\u00edgenas feos en la cara para obtener un mejor bot\u00edn y equipo si la experiencia principal fuera miserable.<\/p>\n

Con la pr\u00f3xima \u00abTemporada de las profundidades\u00bb anunciada como la temporada m\u00e1s importante del juego por una mir\u00edada de razones, destino 2 <\/i>pronto podr\u00eda superar muchos de los baches en el camino que ha encontrado recientemente, pero independientemente de lo que suceda a continuaci\u00f3n, est\u00e1 lejos de ser ese fr\u00e1gil lanzamiento publicado por Activision que se consider\u00f3 muerto a su llegada a finales de 2017. El tiempo dedicado a luchar junto a otros Guardianes nunca se desperdicia.<\/p>\n<\/div>\n


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