{"id":592395,"date":"2023-04-25T17:07:57","date_gmt":"2023-04-25T17:07:57","guid":{"rendered":"https:\/\/magazineoffice.com\/jedi-power-battles-y-el-legado-de-phantom-menace\/"},"modified":"2023-04-25T17:08:00","modified_gmt":"2023-04-25T17:08:00","slug":"jedi-power-battles-y-el-legado-de-phantom-menace","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/magazineoffice.com\/jedi-power-battles-y-el-legado-de-phantom-menace\/","title":{"rendered":"Jedi Power Battles y el legado de Phantom Menace"},"content":{"rendered":"


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En las tres primeras pel\u00edculas de Star Wars, los Jedi y los Sith son ascuas cada vez m\u00e1s d\u00e9biles. Lo que una vez fue una vasta y enredada jerarqu\u00eda de practicantes de la Fuerza de la luz y la oscuridad se ha reducido a un pu\u00f1ado de viejos chirriantes y vengativos, que luchan por controlar a un par de ni\u00f1os angustiados y sin escolarizar. Con la precuela de 1999 Star Wars I: The Phantom Menace, ambientada en el apogeo de la Rep\u00fablica Gal\u00e1ctica, Lucasfilm quer\u00eda mostrar a estos m\u00edsticos cruzados del espacio en su mejor momento. El acto de apertura de la pel\u00edcula es b\u00e1sicamente un deslizamiento de rodillas de estrella de rock de 30 minutos de duraci\u00f3n. Obi-Wan Kenobi y Qui-Gon Jinn salen del escenario y proceden a dejar caer m\u00e1s cuerpos de los que ver\u00e1s caer en toda la trilog\u00eda original, disparando rayos l\u00e1ser sin mirar y lanzando la Fuerza como confeti.\n<\/p>\n

Las peleas de la trilog\u00eda original de Star Wars son m\u00e1s parecidas a los duelos de las viejas pel\u00edculas rom\u00e1nticas medievales: puedes seguir m\u00e1s o menos cada golpe. La Amenaza Fantasma redefine a los Jedi y los Sith como dobles y artistas marciales que complacen a la multitud, su intrincada coreograf\u00eda mezcla el Kendo con el tenis y algunas florituras espec\u00edficas del universo. A veces, Obi-Wan y Qui-Gon empu\u00f1an sus sables como plumeros, dejando que el calor de la hoja haga el trabajo en lugar de ejercitar sus m\u00fasculos. Sin embargo, los verdaderos h\u00e9roes de estos encuentros son sus oponentes: droides de batalla CGI delgados que est\u00e1n dise\u00f1ados para ser a\u00fan m\u00e1s prescindibles que los Stormtroopers. Son enemigos que puedes desmembrar por cientos sin molestar a ninguna tabla de clasificaci\u00f3n por edades o arriesgarte a una protesta sensacionalista.\n<\/p>\n

En caso de que toda esta charla sobre el combate con sables de luz te haga desear una experiencia de realidad virtual con sables de luz…<\/figcaption><\/figure>\n

The Phantom Menace es, por supuesto, amplia y correctamente vista como la peor pel\u00edcula de Star Wars jam\u00e1s realizada. Es una historia m\u00e1s que una trama, repleta de caricaturas racistas y extra\u00f1amente silenciada en su entrega, con una lista de actores s\u00f3lidos que parecen haber sido inyectados con sedantes antes de cada escena. Las peleas con sables de luz a menudo se llaman su caracter\u00edstica redentora. M\u00e1s tarde, Qui-Gon y Obi-Wan tienen un tr\u00edo \u00e9pico en las b\u00f3vedas del Palacio Real de Naboo con Darth Maul, el futuro aprendiz del Emperador y portador de un (\u00a1jadeo!) sable de luz de doble punta. Pero a pesar de lo fren\u00e9ticas e impresionantes que son estas escaramuzas fat\u00eddicas, aqu\u00ed tambi\u00e9n falta algo: una sensaci\u00f3n de juego dram\u00e1tico genuino.\n<\/p>\n

Como argumenta el dise\u00f1ador del juego y recreador de peleas Craig Page en una encantadora historia artesanal del combate de Star Wars, Maul y los Jedi significan poco el uno para el otro, y esto se manifiesta en una coreograf\u00eda que tiene m\u00e1s que ver con la destreza que, como en los enfrentamientos de Luke con Vader, un viejo guiso maduro de miedo y odio. Para los Jedi, la caracterizaci\u00f3n de Maul comienza y termina con el comentario de Qui-Gon despu\u00e9s de su primer encuentro en Tatooine: \u00abEstaba bien entrenado en las artes Jedi\u00bb. Para el espectador, su caracterizaci\u00f3n comienza y termina con ese sable de luz equipado, que lo empodera para luchar contra los h\u00e9roes polic\u00edas amigos de la pel\u00edcula simult\u00e1neamente. No es un archienemigo, sino simplemente el jefe final de una producci\u00f3n que quiz\u00e1s se entienda mejor como un modelo vac\u00edo y lleno de accesorios para generaciones de videojuegos de Star Wars que como una pel\u00edcula.\n<\/p>\n

Los m\u00e1s queridos de esos juegos son sin duda las secuelas posteriores de Jedi Knight, Outcast y Academy, que se desarrollan mucho despu\u00e9s de los eventos de la trilog\u00eda de la precuela, pero aprovechan su visi\u00f3n m\u00e1s elaborada y cin\u00e9tica del combate con sables de luz. Pero si Phantom Menace tiene una contraparte perfecta en los videojuegos, creo que es Jedi Power Battles, un juego de lucha cooperativo protagonizado por cinco personajes Jedi, lanzado para PS1 en 2000. Cuando era adolescente, estaba obsesionado con Jedi Power Battles. , en parte porque un amigo cercano y yo lo descubrimos juntos, pero tambi\u00e9n, ahora me doy cuenta, porque convierte en una virtud el espect\u00e1culo hueco de las escenas de lucha de The Phantom Menace. De hecho, creo que es una realizaci\u00f3n superior de algunos de los principios de apoyo de la pel\u00edcula.\n<\/p>\n

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Jedi Power Battles no es un triunfo, de ninguna manera. Es conocido por sus terribles secuencias de plataformas: la c\u00e1mara nunca se alinea c\u00f3modamente y los rodianos que acechan fuera de la pantalla siempre te disparan en el aire. Tambi\u00e9n comete el pecado familiar de adaptaci\u00f3n de Star Wars de tener enemigos que pueden caminar con golpes directos de un sable de luz: compare y contraste el ‘realismo’ de Jedi Outcast y Academy, en el que podr\u00eda asesinar a Sith emboscado al caminar accidentalmente hacia ellos con su sable. dibujado. Pero sus puntos de vista fijos de toda la habitaci\u00f3n inevitablemente hacen un mejor trabajo al recrear las peleas m\u00e1s grandes de The Phantom Menace que los juegos de Jedi Knight en tercera o primera persona. En particular, significa que puede anticipar los disparos de blaster desde atr\u00e1s y desviarlos hacia el remitente: la intuici\u00f3n Jedi sobrenatural redefinida como una vista de arriba hacia abajo.\n<\/p>\n

Colocar barras de salud debajo de los modelos de personajes tambi\u00e9n significa que no tienes que apartar la mirada de tu intr\u00e9pido adepto de la Fuerza mientras se pavonean (la causa de muchas derrotas humillantes en Jedi Academy PvP). Pero mirando m\u00e1s all\u00e1 de estas convenciones formales b\u00e1sicas, Jedi Power Battles tambi\u00e9n llega al coraz\u00f3n de algo que The Phantom Menace nunca logr\u00f3, que es la caracterizaci\u00f3n a trav\u00e9s del estilo de duelo.\n<\/p>\n

En ausencia de representaciones de di\u00e1logos emocionantes, la pel\u00edcula se esfuerza por capturar la personalidad de cada Jedi a trav\u00e9s de su coreograf\u00eda. El coordinador de dobles Nick Gillard le dio a Obi-Wan un \u00abestilo profesional\u00bb con toques \u00abllamativos\u00bb, por ejemplo, para reflejar lo que aprendi\u00f3 del inconformista Qui-Gon. Obi-Wan, a su vez, pas\u00f3 esta metodolog\u00eda de duelo ligeramente agitada a su propio aprendiz, Anakin Skywalker, quien agreg\u00f3 una generosa dosis de frenes\u00ed despu\u00e9s de sucumbir al Lado Oscuro. Al volver a ver Phantom Menace con esa agenda en mente, no entiendo mucho de esto: todo se siente demasiado ensayado, incluso despu\u00e9s de que Maul mata a Qui-Gon y, por lo tanto, finalmente le otorga a Obi-Wan una motivaci\u00f3n m\u00e1s all\u00e1 de \u00abhaz lo que Master dice\u00bb. Pero definitivamente aparece en Jedi Power Battles, que, por supuesto, redobla el \u00e9nfasis en la coreograf\u00eda como caracterizaci\u00f3n al convertir el combate en el medio principal para avanzar en la trama.\n<\/p>\n

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Batallas de poder Jedi.<\/figcaption><\/figure>\n

El Obi-Wan del juego es todo golpes staccato de lado a lado y golpes por encima de la cabeza a dos manos: eficiente y un poco temerario, exactamente como deber\u00eda ser. Qui-Gon es a la vez m\u00e1s fuerte y m\u00e1s presumido, sus combos consisten en movimientos diagonales rodantes por encima del hombro, movimientos m\u00e1s lentos y barrocos que, sin embargo, tienen un mejor ritmo para atrapar a los droides en el medio del mostrador. El personaje de Samuel Jackson, Mace Windu, tiene una figura a\u00fan m\u00e1s elegante, apropiadamente para un gran queso en el consejo Jedi. Lucha con una sola mano, cortando horizontal y verticalmente con movimientos desde\u00f1osos de la mu\u00f1eca. Los otros dos personajes son relativamente don nadies, pero a\u00fan se sienten como individuos distintos. La chica simb\u00f3lica Adi Gallia hace el agarre inverso de aspirante a ninja, mezclando patadas altas para enfatizar, mientras que el glorificado portero de pub Plo Koon empu\u00f1a su sable como una sart\u00e9n enorme.\n<\/p>\n

Outcast y Academy tienen mucha, mucha m\u00e1s profundidad t\u00e9cnica que JPB, en parte gracias a los industriosos creadores de teor\u00edas de sus comunidades PvP, pero creo que son menos historias de Star Wars que una variaci\u00f3n hiperespec\u00edfica y gloriosamente ornamentada de Quake, bas\u00e1ndose en un linaje separado de t\u00e1cticas de videojuegos por excelencia, como animaciones de ataque en bicicleta a distancia para disuadir o enga\u00f1ar, en lugar de ser una representaci\u00f3n de peleas en pantalla grande o esgrima real. Incluso como experiencias de un solo jugador, te invitan a pensar en el Jedi que est\u00e1s controlando de manera m\u00e1s abstracta, como paquetes de movimientos y haza\u00f1as para combinar, en lugar de personajes dram\u00e1ticos expresados \u200b\u200b\u200b\u200ben forma de combos.\n<\/p>\n

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Si parezco que estoy alcanzando todo esto, eso est\u00e1 totalmente de acuerdo con la forma en que los fan\u00e1ticos de Star Wars han aprovechado los toques de personalidad incrustados en la coreograf\u00eda de lucha de cada pel\u00edcula, transform\u00e1ndolos en una historia completa de formas de sable Jedi. Seg\u00fan varios traficantes de historia del foro y colaboradores oficiales del Universo Expandido, Obi-Wan volvi\u00f3 a lo b\u00e1sico despu\u00e9s de presenciar la derrota de Qui-Gon, cambiando a un estilo llamado \u00absoresu\u00bb que prioriza la defensa y espera una apertura. Es divertido colocar estas narrativas no del todo ap\u00f3crifas, no del todo de apoyo, contra la ejecuci\u00f3n de escenas de lucha de programas y pel\u00edculas posteriores de Star Wars. Dudo que sea una influencia directa, pero la idea de Kenobi como un defensor que prolonga el partido encaja con el reciente programa de televisi\u00f3n de Obi-Wan, en el que el personaje principal comienza como un ermita\u00f1o de espaldas a la pared.\n<\/p>\n

Una cosa que me decepciona de Star Wars Jedi: Fallen Order de Respawn y, por lo que he vislumbrado, el pr\u00f3ximo Survivor es que difuminan esos estilos de duelo caracter\u00edsticos en uno solo. Cal Kestis es el Jack-of-all-Jedis requerido por un metroidvania de mundo abierto en el que adquieres lentamente todas las herramientas que necesitas para acceder a cada \u00e1rea y derrotar a todos los enemigos. Tiene el doble prop\u00f3sito de Darth Maul, la variante de guardia cruzada de Kylo Ren de The Force Awakens, y la opci\u00f3n de sables de doble empu\u00f1adura, solo por diversi\u00f3n. Esto no es una cr\u00edtica de qu\u00e9 tan bien se mantiene el combate en s\u00ed mismo, y a\u00fan puedes, por supuesto, concentrarte en un estilo priorizando actualizaciones espec\u00edficas. Pero hacer de Cal un todo terreno tambi\u00e9n lo hace menos personalidad, y no es como si tuviera carisma de sobra. Hay muy pocas cosas que valga la pena preservar de la era de The Phantom Menace, pero creo que la idea de la coreograf\u00eda como caracterizaci\u00f3n es una de ellas.\n<\/p>\n


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