{"id":59311,"date":"2022-07-29T21:33:53","date_gmt":"2022-07-29T21:33:53","guid":{"rendered":"https:\/\/magazineoffice.com\/el-diseno-de-noah-de-xenoblade-3-fue-un-proceso-infernal-de-prueba-y-error\/"},"modified":"2022-07-29T21:33:54","modified_gmt":"2022-07-29T21:33:54","slug":"el-diseno-de-noah-de-xenoblade-3-fue-un-proceso-infernal-de-prueba-y-error","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/magazineoffice.com\/el-diseno-de-noah-de-xenoblade-3-fue-un-proceso-infernal-de-prueba-y-error\/","title":{"rendered":"El dise\u00f1o de Noah de Xenoblade 3 fue \u00abun proceso infernal de prueba y error\u00bb"},"content":{"rendered":"


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El equipo detr\u00e1s de Xenoblade Chronicles 3 ha hablado sobre los dise\u00f1os de personajes en el juego, que aparentemente fue \u00abun proceso infernal de prueba y error\u00bb.<\/p>\n

Tetsuya Takahashi de Monolith Soft dijo en una entrevista reciente que los personajes se hicieron m\u00e1s altos y que fueron dise\u00f1ados \u00abpara que no sean demasiado llamativos para que coincidan con el tono de la historia\u00bb. Dar con el look de Noah en particular no fue tarea f\u00e1cil.<\/p>\n

El director y productor Koh Kojima se\u00f1al\u00f3 que decidir sobre el dise\u00f1o visual de Noah no fue f\u00e1cil. Al ilustrador Masatsugu Saito se le ocurrieron looks que lo hac\u00edan parecer demasiado d\u00e9bil o demasiado pomposo, mientras que ten\u00eda que haber un equilibrio. Afortunadamente, el proceso fue mucho m\u00e1s fluido con el resto de los personajes principales.<\/p>\n

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Te hemos preguntado sobre la historia y el trasfondo de esta obra, pero ahora nos gustar\u00eda conocer los aspectos visuales que trabajaste para expresarlos. \u00bfC\u00f3mo se dise\u00f1aron los personajes?<\/strong><\/p>\n

Takahashi:<\/strong> Al igual que con Xenoblade Chronicles 2, le pedimos a Saito-san que dise\u00f1ara los personajes. Sin embargo, dado que la historia es m\u00e1s seria que en los t\u00edtulos anteriores, dise\u00f1amos a los personajes para que parecieran m\u00e1s maduros haci\u00e9ndolos m\u00e1s altos. Tambi\u00e9n dise\u00f1amos los disfraces para que no fueran demasiado llamativos para que coincidieran con el tono de la historia. En las escenas en las que los personajes principales hacen su primera aparici\u00f3n, visten los uniformes militares de sus respectivas naciones, aunque en el arte clave est\u00e1n vestidos de manera diferente. Le pedimos a Saito-san que adaptara el dise\u00f1o general, incluida la ropa, a un estilo digno que se ajuste a una historia seria.<\/p>\n

\u00bfSientes que pudiste decidir sobre el dise\u00f1o visual de los personajes principales sin problemas?<\/strong><\/p>\n

Kojima:<\/strong> No, fue un proceso infernal de ensayo y error… (Risas) Nos cost\u00f3 especialmente decidir el concepto de dise\u00f1o de Noah. Durante el desarrollo, Saito-san vino a la oficina de MONOLITHSOFT y trabaj\u00f3 con nosotros. Su asiento estaba frente al espacio de trabajo de Takahashi-san. Usamos las palabras de Takahashi-san para evocar una imagen de los personajes y transmitir el sentimiento deseado a Saito-san, quien dibuj\u00f3 varias ilustraciones basadas en eso. Sin embargo, Takahashi-san mir\u00f3 las ilustraciones al final del d\u00eda y dijo: \u201cNo. Esto no es todo. (Risas) Tuvimos que repetir este proceso una y otra vez.<\/p>\n

Takahashi:<\/strong> Nos cost\u00f3 especialmente el dise\u00f1o de Noah. Saito-san ide\u00f3 todo tipo de ilustraciones, pero de alguna manera ninguna de ellas se parec\u00eda a Noah… Creo que mencion\u00e9 antes que quer\u00eda que Noah, el protagonista principal, fuera posicionado como un fil\u00f3sofo o poeta, pero no quer\u00eda \u00e9l para ser visto como un personaje de voluntad d\u00e9bil. Sin embargo, tampoco quer\u00eda que se viera demasiado pomposo.<\/p>\n

Kojima:<\/strong> Los borradores que dibuj\u00f3 parec\u00edan estar en los dos extremos. Algunos lo hac\u00edan parecer feroz, mientras que otros parec\u00edan algo gentiles.<\/p>\n

Takahashi:<\/strong> Tambi\u00e9n me preocupaba que su discurso pudiera sonar pomposo si el dise\u00f1o del personaje era demasiado noble. Nos cost\u00f3 encontrar un concepto de dise\u00f1o que nos hiciera pensar: \u00ab\u00a1S\u00ed, este es Noah!\u00bb.<\/p>\n

Kojima:<\/strong> Por otro lado, pudimos ponernos de acuerdo sobre los dise\u00f1os de los otros personajes con relativa facilidad porque sus apariencias, incluidas sus razas y f\u00edsicos, ya se hab\u00edan definido en sus perfiles de personajes.<\/p>\n<\/div>\n

El mismo entrevistado revel\u00f3 que Monolith Soft en realidad hizo versiones de la vida real de las flautas de Xenoblade Chronicles 3. Puedes verlo en acci\u00f3n a continuaci\u00f3n.<\/p>\n


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