{"id":593738,"date":"2023-04-26T08:27:43","date_gmt":"2023-04-26T08:27:43","guid":{"rendered":"https:\/\/magazineoffice.com\/hideo-kojima-lamenta-que-el-campo-de-batalla-digital-de-metal-gear-solid-4-ya-no-sea-ciencia-ficcion\/"},"modified":"2023-04-26T08:27:46","modified_gmt":"2023-04-26T08:27:46","slug":"hideo-kojima-lamenta-que-el-campo-de-batalla-digital-de-metal-gear-solid-4-ya-no-sea-ciencia-ficcion","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/magazineoffice.com\/hideo-kojima-lamenta-que-el-campo-de-batalla-digital-de-metal-gear-solid-4-ya-no-sea-ciencia-ficcion\/","title":{"rendered":"Hideo Kojima lamenta que el campo de batalla digital de Metal Gear Solid 4 \u00abya no sea ciencia ficci\u00f3n\u00bb"},"content":{"rendered":"


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El creador del juego, Hideo Kojima, es y probablemente siempre ser\u00e1 mejor conocido por su creaci\u00f3n y administraci\u00f3n de la serie Metal Gear en Konami, que desde su partida ha estado m\u00e1s o menos en pausa permanente (no menciones Survive). En sus casi tres d\u00e9cadas estos juegos evolucionaron hasta el punto en que predijeron ciertos problemas de la era de la informaci\u00f3n (MGS 2), apuntaron a temas contempor\u00e1neos como la Bah\u00eda de Guant\u00e1namo (MGS: Ground Zeroes), y terminaron en una profunda tristeza por nuestra incapacidad de las especies para romper los ciclos del conflicto global (MGS V).<\/p>\n

La profundidad del pensamiento de Kojima sobre estos temas, y los paralelismos que establece constantemente entre la ciencia ficci\u00f3n de Metal Gear y los eventos y conflictos del mundo real, es una de las razones por las que, a pesar de todos sus defectos, es algo as\u00ed como un visionario. Despu\u00e9s de dejar Konami, el creador mantuvo su propio consejo sobre Metal Gear durante varios a\u00f1os, pero recientemente Kojima ha comenzado a recordar m\u00e1s a menudo los t\u00edtulos y hablar un poco sobre ellos.<\/p>\n