{"id":594025,"date":"2023-04-26T12:24:13","date_gmt":"2023-04-26T12:24:13","guid":{"rendered":"https:\/\/magazineoffice.com\/el-director-de-fallout-new-vegas-revela-los-juegos-mas-comprometidos-en-los-que-trabajo\/"},"modified":"2023-04-26T12:24:17","modified_gmt":"2023-04-26T12:24:17","slug":"el-director-de-fallout-new-vegas-revela-los-juegos-mas-comprometidos-en-los-que-trabajo","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/magazineoffice.com\/el-director-de-fallout-new-vegas-revela-los-juegos-mas-comprometidos-en-los-que-trabajo\/","title":{"rendered":"El director de Fallout: New Vegas revela los juegos \u00abm\u00e1s comprometidos\u00bb en los que trabaj\u00f3"},"content":{"rendered":"


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Josh Sawyer tiene un gran curr\u00edculum como desarrollador de juegos de rol, contribuyendo al dise\u00f1o de juegos notables como Fallout: New Vegas, Alpha Protocol y el reciente Pentiment. En una mesa redonda con PC Gamer, Sawyer dijo que los dos juegos de Pillars of Eternity fueron los proyectos \u00abm\u00e1s comprometidos\u00bb en los que trabaj\u00f3, y dijo que eso sucedi\u00f3 por una variedad de factores, incluidas las expectativas de los fan\u00e1ticos.<\/p>\n

Durante la mesa redonda, Sawyer dijo que ha estado jugando D&D y otros juegos de rol de mesa desde 1985, lo que le dio muchas ideas para contribuir a juegos como Icewind Dale. Cuando volvi\u00f3 al molde de CRPG de arriba hacia abajo en 2012 con Pillars of Eternity, quer\u00eda hacer cambios en la f\u00f3rmula fundamental de ese tipo de juego. Sin embargo, dado que Pillars era un proyecto de financiaci\u00f3n colectiva que se vendi\u00f3 como un regreso a los juegos de Infinity Engine, Sawyer se sinti\u00f3 obligado a brindarles a los fan\u00e1ticos una experiencia \u00abcl\u00e1sica de D&D\u00bb para apelar a esa sensaci\u00f3n de nostalgia.<\/p>\n