{"id":594139,"date":"2023-04-26T13:50:12","date_gmt":"2023-04-26T13:50:12","guid":{"rendered":"https:\/\/magazineoffice.com\/dlss-3-ya-disponible-en-returnal-confirmado-para-el-senor-de-los-anillos-gollum\/"},"modified":"2023-04-26T13:50:16","modified_gmt":"2023-04-26T13:50:16","slug":"dlss-3-ya-disponible-en-returnal-confirmado-para-el-senor-de-los-anillos-gollum","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/magazineoffice.com\/dlss-3-ya-disponible-en-returnal-confirmado-para-el-senor-de-los-anillos-gollum\/","title":{"rendered":"DLSS 3 ya disponible en Returnal, confirmado para El Se\u00f1or de los Anillos: Gollum"},"content":{"rendered":"


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En una nueva actualizaci\u00f3n de la lista de juegos DLSS en constante crecimiento, NVIDIA anunci\u00f3 que DLSS 3 (Frame Generation) se agregar\u00e1 hoy a Housemarque’s Returnal con un parche.<\/p>\n

Es una gran noticia, ya que el juego roguelike de disparos en primera persona\/infierno de balas se lanz\u00f3 en mal estado en la PC debido a la tartamudez constante incluso en hardware de alta gama. El problema se solucion\u00f3 pero no se elimin\u00f3 por completo con los parches posteriores, por lo que espero que DLSS 3 pueda resultar una ayuda decisiva en ese sentido. Estar\u00e9 probando el parche muy pronto; mientras tanto, NVIDIA proporcion\u00f3 sus propios puntos de referencia, que puede consultar en la imagen a continuaci\u00f3n.<\/p>\n

Como de costumbre, solo ofrecen una comparaci\u00f3n entre DLSS completamente apagado y encendido, incluida la generaci\u00f3n de fotogramas, pero al menos proporcionan una aproximaci\u00f3n de la velocidad de fotogramas promedio que los propietarios de las GPU de la serie RTX 40 pueden esperar en Returnal ahora.<\/p>\n

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Hoy, NVIDIA tambi\u00e9n confirm\u00f3 que el pr\u00f3ximo juego de acci\u00f3n\/aventura para un solo jugador El Se\u00f1or de los Anillos: Gollum admitir\u00e1 DLSS 3 (y DLSS 2, por supuesto) en el lanzamiento, lo que sin duda deber\u00eda ayudar al rendimiento cuando los reflejos y las sombras con trazado de rayos est\u00e1n habilitados a trav\u00e9s de la configuraci\u00f3n del juego. Como recordatorio, las especificaciones oficiales del sistema publicadas para Gollum eran bastante altas.<\/p>\n

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M\u00cdNIMO:<\/strong><\/p>\n

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  • Procesador:<\/strong> Intel i7-4770 AMD Ryzen 5 1600<\/li>\n
  • Memoria:<\/strong> 16GB RAM<\/li>\n
  • Gr\u00e1ficos:<\/strong> GTX 1080\/RTX 2060<\/li>\n
  • DirectX:<\/strong> Versi\u00f3n 11<\/li>\n
  • Almacenamiento:<\/strong> 45 GB de espacio disponible<\/li>\n
  • Notas adicionales:<\/strong> en el preajuste Medio y 1080p, Ray Tracing desactivado<\/li>\n<\/ul>\n<\/div>\n
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    RECOMENDADO:<\/strong><\/p>\n

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    • Procesador:<\/strong> Intel i3-6100 AMD Ryzen 5 2600<\/li>\n
    • Memoria:<\/strong> 32GB RAM<\/li>\n
    • Gr\u00e1ficos:<\/strong> RTX 3080 (con calidad DLSS)<\/li>\n
    • DirectX:<\/strong> Versi\u00f3n 12<\/li>\n
    • Almacenamiento:<\/strong> 45 GB de espacio disponible<\/li>\n
    • Notas adicionales:<\/strong> en preajuste Alto y 1440p, Ray Tracing activado<\/li>\n<\/ul>\n<\/div>\n

      Los propietarios de tarjetas GeForce GTX a\u00fan pueden activar Reflex para reducir la latencia del sistema y usar el escalador Nvidia Image Scaling para recuperar algo de rendimiento cuando sea necesario.<\/p>\n

      NVIDIA tambi\u00e9n lanz\u00f3 el primer tr\u00e1iler RTX de El se\u00f1or de los anillos: Gollum, que muestra el juego con las opciones de trazado de rayos antes mencionadas activadas.<\/p>\n