{"id":595220,"date":"2023-04-27T01:36:26","date_gmt":"2023-04-27T01:36:26","guid":{"rendered":"https:\/\/magazineoffice.com\/la-salida-de-blizzard-de-china-podria-costarle-44-millones-gracias-a-una-demanda-informe\/"},"modified":"2023-04-27T01:36:29","modified_gmt":"2023-04-27T01:36:29","slug":"la-salida-de-blizzard-de-china-podria-costarle-44-millones-gracias-a-una-demanda-informe","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/magazineoffice.com\/la-salida-de-blizzard-de-china-podria-costarle-44-millones-gracias-a-una-demanda-informe\/","title":{"rendered":"La salida de Blizzard de China podr\u00eda costarle $ 44 millones gracias a una demanda : Informe"},"content":{"rendered":"


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Actualizar: <\/strong>Ahora parece que la demanda fue presentada por lo que Wowhead ha denominado un \u00abjugador descontento\u00bb, en lugar de NetEase. La presentaci\u00f3n judicial original se modific\u00f3 para eliminar la indicaci\u00f3n de que fue NetEase quien present\u00f3 la demanda, lo que puede explicar por qu\u00e9 Activision Blizzard dijo que a\u00fan no ha recibido la demanda. Seg\u00fan los informes, la persona en cuesti\u00f3n demand\u00f3 a NetEase anteriormente por un problema con World of Warcraft, un caso que finalmente no lleg\u00f3 a ninguna parte. La historia original sigue.
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Blizzard y NetEase terminaron una asociaci\u00f3n de 14 a\u00f1os a principios de este a\u00f1o. El pacto hab\u00eda permitido al editor y desarrollador estadounidense lanzar sus juegos dentro de China. Si bien ambas partes se han culpado mutuamente por la ruptura, el divorcio se volvi\u00f3 m\u00e1s complicado ya que, seg\u00fan los informes, NetEase ahora est\u00e1 demandando a Blizzard por $ 43.5 millones por una gran cantidad de reclamos, aunque Activision Blizzard dice que a\u00fan no ha recibido la demanda. <\/p>\n

De acuerdo con la demanda que fue reportada por primera vez por Sina Tecnolog\u00eda<\/u> (a trav\u00e9s de Wowhead<\/u>), NetEase afirma que Blizzard hab\u00eda prometido reembolsos a m\u00e1s de 1 mill\u00f3n de jugadores que los quer\u00edan cuando los servidores chinos se desconectaron para Warcraft, Diablo, Overwatch, StarCraft y Heroes of the Storm el 23 de enero, pero esta tarea recay\u00f3 en NetEase. La compa\u00f1\u00eda tambi\u00e9n busca una compensaci\u00f3n por el inventario de mercanc\u00edas no vendidas y afirma que Blizzard viol\u00f3 los acuerdos de licencia, y exige una reparaci\u00f3n por las \u00abdisposiciones desiguales\u00bb debido a esas violaciones.<\/p>\n

Por \u00faltimo, la demanda menciona \u00abcl\u00e1usulas de se\u00f1or supremo\u00bb entre NetEase y Blizzard. Este acuerdo requer\u00eda que NetEase pagara un dep\u00f3sito considerable por adelantado para varios de los juegos de Blizzard, pero Blizzard no reembols\u00f3 a la empresa cuando estos no se desarrollaron. Como se\u00f1al\u00f3 PC Gamer, la redacci\u00f3n de este acuerdo podr\u00eda involucrar otros productos para los consumidores chinos, como la remodelaci\u00f3n de productos existentes para pasar las reglas de registro notoriamente estrictas de ese mercado.<\/p>\n

En un comunicado compartido con GameSpot, un portavoz de Activision Blizzard dijo: \u00abA\u00fan no hemos recibido la demanda, pero estamos seguros de que no estamos violando ning\u00fan acuerdo de licencia. Los t\u00e9rminos de los que NetEase parece quejarse reflejan la pr\u00e1ctica est\u00e1ndar de la industria\u00bb. y han sido mutuamente beneficiosos durante a\u00f1os. Si bien esta campa\u00f1a persistente de un ex socio es decepcionante y desconcertante, es importante tener en cuenta que hemos disfrutado de casi dos d\u00e9cadas de experiencias positivas operando en China, y seguimos comprometidos a servir a los jugadores y proteger sus intereses. .\u00bb<\/p>\n

Activision Blizzard fue demandada recientemente por el Departamento de Justicia de EE. UU. en una demanda civil antimonopolio, que parece haberse resuelto el mismo d\u00eda en que se present\u00f3. Activision Blizzard tambi\u00e9n lleg\u00f3 a un acuerdo con la Comisi\u00f3n de Bolsa y Valores en febrero, en el que la empresa pag\u00f3 35 millones de d\u00f3lares. Eso se debi\u00f3 a las afirmaciones de que \u00abno mantuvo los controles y procedimientos de divulgaci\u00f3n para garantizar que la empresa pudiera evaluar si sus divulgaciones relacionadas con su fuerza laboral eran adecuadas\u00bb. El acuerdo no requer\u00eda que Activision Blizzard admitiera o negara cualquier irregularidad.<\/p>\n

Activision Blizzard se ha enfrentado a una ola de cr\u00edticas en los \u00faltimos a\u00f1os por una variedad de estos problemas en el lugar de trabajo y, para obtener m\u00e1s detalles, puede consultar una cronolog\u00eda de todas las principales demandas y problemas.<\/p>\n

Esta historia se actualiz\u00f3 para aclarar la naturaleza de los acuerdos del DOJ y la SEC.<\/em><\/p>\n<\/p><\/div>\n

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