{"id":595280,"date":"2023-04-27T02:28:36","date_gmt":"2023-04-27T02:28:36","guid":{"rendered":"https:\/\/magazineoffice.com\/el-infierno-de-desarrollo-de-dead-island-2-ha-valido-la-pena-con-1-millon-de-ventas-de-fin-de-semana-de-lanzamiento\/"},"modified":"2023-04-27T02:28:39","modified_gmt":"2023-04-27T02:28:39","slug":"el-infierno-de-desarrollo-de-dead-island-2-ha-valido-la-pena-con-1-millon-de-ventas-de-fin-de-semana-de-lanzamiento","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/magazineoffice.com\/el-infierno-de-desarrollo-de-dead-island-2-ha-valido-la-pena-con-1-millon-de-ventas-de-fin-de-semana-de-lanzamiento\/","title":{"rendered":"El infierno de desarrollo de Dead Island 2 ha valido la pena con 1 mill\u00f3n de ventas de fin de semana de lanzamiento"},"content":{"rendered":"


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Parece que los tumultuosos a\u00f1os de desarrollo de Dead Island 2 han valido la pena. Su fin de semana de lanzamiento fue un \u00e9xito, con Deep Silver revelando que el juego de acci\u00f3n de matar zombis logr\u00f3 vender m\u00e1s de un mill\u00f3n de copias.<\/p>\n

Esa es una recompensa bastante buena para casi una d\u00e9cada de desarrollo ca\u00f3tico. Teniendo en cuenta que pas\u00f3 por una multitud de desarrolladores: primero Yager en 2014, a un desarrollador an\u00f3nimo en 2015, a Sumo Digital en 2016, antes de decidirse finalmente por Dambuster Studios en 2019. La mayor\u00eda de los juegos ni siquiera logran superar esa cantidad de estudios de desarrollo. a un lanzamiento completo, por lo que ver el juego salir del otro lado y tener n\u00fameros decentes de fin de semana de lanzamiento para demostrarlo es un peque\u00f1o milagro. Deep Silver comparti\u00f3 algunas otras estad\u00edsticas divertidas, como jugadores que matan a m\u00e1s de mil millones de zombis mientras se encuentran con su propia desaparici\u00f3n alrededor de 28 millones de veces.<\/p>\n