{"id":595286,"date":"2023-04-27T02:32:50","date_gmt":"2023-04-27T02:32:50","guid":{"rendered":"https:\/\/magazineoffice.com\/star-wars-jedi-survivor-presenta-un-monton-de-opciones-de-accesibilidad\/"},"modified":"2023-04-27T02:32:53","modified_gmt":"2023-04-27T02:32:53","slug":"star-wars-jedi-survivor-presenta-un-monton-de-opciones-de-accesibilidad","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/magazineoffice.com\/star-wars-jedi-survivor-presenta-un-monton-de-opciones-de-accesibilidad\/","title":{"rendered":"Star Wars Jedi: Survivor presenta un mont\u00f3n de opciones de accesibilidad"},"content":{"rendered":"


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Respawn Entertainment y EA han revelado una gran cantidad de configuraciones de accesibilidad que se incluir\u00e1n con Star Wars Jedi: Survivor cuando se lance en PlayStation 5, Xbox Series y PC a finales de esta semana.<\/p>\n

\u00abAl adoptar el mantra de la comunidad de personas con discapacidad, ‘Nada sobre nosotros sin nosotros’, los campeones de accesibilidad de Respawn recopilaron comentarios directos de la comunidad para informar sus elecciones y opciones de dise\u00f1o de accesibilidad\u00bb, explic\u00f3 el l\u00edder del programa de accesibilidad de EA, Morgan Baker, en una publicaci\u00f3n de blog en el sitio web de la compa\u00f1\u00eda. . <\/p>\n

\u00abSin embargo, nos damos cuenta de que crear experiencias accesibles para los jugadores es un viaje sin fin, y estoy orgulloso del progreso y la dedicaci\u00f3n incesante del equipo\u00bb.<\/p>\n

\u00abSin embargo, nos damos cuenta de que crear experiencias accesibles para los jugadores es un viaje sin fin, y estoy orgulloso del progreso y la dedicaci\u00f3n incesante del equipo\u00bb.<\/p>\n\n

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Star Wars Jedi: Survivor tiene cinco opciones de dificultad, que van desde el Modo Historia hasta el Maestro Jedi, que se pueden cambiar sobre la marcha siempre que el jugador no est\u00e9 en combate. Los controles del juego tambi\u00e9n ser\u00e1n completamente reasignables, lo que permitir\u00e1 a los jugadores modificar las entradas del controlador para que se adapten mejor a sus necesidades.<\/p>\n

Respawn tambi\u00e9n ha incluido una opci\u00f3n que permite a los jugadores ralentizar los movimientos del protagonista, los enemigos y el mundo del juego, para que tanto el combate como las plataformas sean m\u00e1s accesibles para aquellos con diferentes tiempos de reacci\u00f3n.<\/p>\n

\u201cEl modo lento ha sido una caracter\u00edstica particularmente emocionante para trabajar debido a su versatilidad\u201d, dijo el director senior de desarrollo de Respawn, Jonas Lundqvist..<\/strong> \u201cEmpez\u00f3 principalmente como una funci\u00f3n que pensamos que ser\u00eda \u00fatil en el combate, pero r\u00e1pidamente nos dimos cuenta de que podr\u00eda ser beneficiosa para cualquier cosa que tuviera un componente de sincronizaci\u00f3n\u201d. <\/p>\n

Adem\u00e1s de eso, los jugadores tendr\u00e1n la opci\u00f3n de activar un sistema de orientaci\u00f3n autom\u00e1tica para la c\u00e1mara y una configuraci\u00f3n de asistencia de navegaci\u00f3n que utiliza pings de audio.<\/p>\n

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Otras configuraciones de personalizaci\u00f3n dirigidas a jugadores con discapacidades visuales permitir\u00e1n a los usuarios escalar el tama\u00f1o del HUD y modificar los perfiles de color y la configuraci\u00f3n de dalt\u00f3nicos. Tanto el campo de visi\u00f3n como el nivel de movimiento de la c\u00e1mara experimentado durante el juego tambi\u00e9n son ajustables.<\/p>\n

\u201cEl juego ofrece accesibilidad no solo a trav\u00e9s de opciones, sino tambi\u00e9n mediante elecciones de dise\u00f1o conscientes\u201d, dijo Baker. Por ejemplo, los artistas tuvieron en cuenta su paleta de colores para ciertas experiencias, y los elementos clave dentro del mapa tienen un c\u00f3digo dual para transmitir visualmente la misma informaci\u00f3n de varias maneras\u201d.<\/p>\n

Los jugadores tambi\u00e9n podr\u00e1n activar y ajustar el nivel de detalle presente en los subt\u00edtulos y subt\u00edtulos, que se pueden personalizar para incluir indicadores direccionales.<\/p>\n

En el futuro, EA y Respawn tienen la intenci\u00f3n de brindar m\u00e1s opciones de accesibilidad a Jedi: Survivor, incluida la narraci\u00f3n del men\u00fa y un modo de color de alto contraste. \u00abEstamos lejos de haber terminado\u00bb, concluy\u00f3 Baker, \u00abpero este tipo de elecciones de dise\u00f1o que hizo Respawn son ilustrativas de c\u00f3mo queremos abordar la creaci\u00f3n de juegos para todos nuestros jugadores\u00bb.<\/p>\n

El juego se lanza el 28 de abril y la revisi\u00f3n de IGN llegar\u00e1 un poco antes a las 8 a. m. del Pac\u00edfico el 26 de abril. Respawn ya ha compartido algunos detalles sobre lo que los fan\u00e1ticos pueden esperar, por supuesto, incluida la provocaci\u00f3n de un amado planeta de Star Wars.<\/p>\n

En nuestra vista previa del juego, IGN dijo: Nuestra \u00abconclusi\u00f3n principal de aproximadamente cinco horas con la pr\u00f3xima secuela, Star Wars Jedi: Survivor, es que se sinti\u00f3 como [we were] tachando sistem\u00e1ticamente los problemas que ten\u00eda con Fallen Order\u00bb.<\/p>\n

Anthony es un colaborador independiente que cubre noticias de ciencia y videojuegos para IGN. Tiene m\u00e1s de ocho a\u00f1os de experiencia cubriendo los \u00faltimos avances en m\u00faltiples campos cient\u00edficos y no tiene tiempo para sus travesuras. S\u00edguelo en Twitter @BeardConGamer<\/p>\n<\/div>\n


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