{"id":595629,"date":"2023-04-27T06:39:51","date_gmt":"2023-04-27T06:39:51","guid":{"rendered":"https:\/\/magazineoffice.com\/survivor-basicamente-tiene-un-modo-matrix\/"},"modified":"2023-04-27T06:39:54","modified_gmt":"2023-04-27T06:39:54","slug":"survivor-basicamente-tiene-un-modo-matrix","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/magazineoffice.com\/survivor-basicamente-tiene-un-modo-matrix\/","title":{"rendered":"Survivor b\u00e1sicamente tiene un modo Matrix"},"content":{"rendered":"


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Star Wars Jedi: Superviviente<\/em> es sale en unos dias cortos<\/span> y promete algunas opciones de accesibilidad que suenan incre\u00edblemente \u00fatiles para aquellos que buscan tomarse su tiempo para aclimatarse a los desaf\u00edos potenciales del juego. Una caracter\u00edstica destacada es la opci\u00f3n de ralentizar el combate y el recorrido para que puedas afrontar estos desaf\u00edos a tu propio ritmo.<\/p>\n

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Blade’s Book Club es lo mejor de los Midnight Suns de Marvel<\/p>\n<\/div>\n

Cuando se lanz\u00f3 en 2019, Star Wars Jedi: Orden ca\u00edda<\/em> fue un gran calmante de la sed despu\u00e9s de una maldita casi sequ\u00eda de un solo jugador Guerra de las Galaxias<\/em> juegos. Situado en la brecha entre las precuelas y el original. Guerra de las Galaxias<\/em> pel\u00edculas, los jugadores asumieron el papel de Cal Kestis, un padawan Jedi atrapado en medio de la agitaci\u00f3n pol\u00edtica gal\u00e1ctica. Presentando Almas oscuras<\/em>-esque combate y estructura, aunque no tan castigador, se convirti\u00f3 en el favorito de muchos Guerra de las Galaxias<\/em> y fan\u00e1ticos de los juegos de acci\u00f3n y aventuras por igual. Ahora, con una secuela que llegar\u00e1 a las tiendas el 26 de abril, hemos aprendido un poco m\u00e1s sobre c\u00f3mo el desarrollador Respawn Entertainment planea hacer que el combate y la acci\u00f3n sean m\u00e1s accesibles y aprendibles que nunca.<\/p>\n

Leer m\u00e1s: <\/strong>Star Wars Jedi: Superviviente<\/em>: El Kotaku<\/em> Revisar<\/span><\/p>\n

Como se indica en su \u201cDise\u00f1o de Accesibilidad<\/span>\u00bb Blog, Sobreviviente <\/em>contar\u00e1 con varias opciones de accesibilidad, como el \u00abModo Historia\u00bb, una opci\u00f3n de dificultad que reduce la dificultad del combate y es bastante com\u00fan entre muchos juegos en la actualidad. Otras opciones incluyen modificadores de juego como la orientaci\u00f3n autom\u00e1tica de la c\u00e1mara, opciones de alternancia de botones para sostener y tirar, as\u00ed como la capacidad de reasignar cualquier control a su gusto. El juego tambi\u00e9n incluye varias opciones de perfil de color, controles deslizantes de campo de visi\u00f3n y otros ajustes de HUD para modificar c\u00f3mo se asienta todo en el marco de su televisor o monitor. Pero es el Modo Lento recientemente agregado el que parece m\u00e1s sorprendente y \u00fanico. <\/p>\n

Sobre esta nueva funci\u00f3n que ralentiza tanto el combate como las plataformas, Respawn dijo: <\/p>\n

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El modo lento ha sido una caracter\u00edstica particularmente emocionante para trabajar debido a su versatilidad. Comenz\u00f3 principalmente como una funci\u00f3n que pensamos que ser\u00eda \u00fatil en el combate, pero r\u00e1pidamente nos dimos cuenta de que podr\u00eda ser beneficiosa para cualquier cosa que tuviera un componente de sincronizaci\u00f3n. Hace que algunas de nuestras plataformas sean m\u00e1s accesibles, permite diferentes tiempos de reacci\u00f3n y ayuda a que el juego sea, en general, m\u00e1s accesible para un p\u00fablico m\u00e1s amplio.<\/p>\n<\/blockquote>\n

Como se ve en una captura de pantalla incluida en el blog de Respawn, el modo lento tiene una funci\u00f3n de activaci\u00f3n autom\u00e1tica y una opci\u00f3n de alternancia que puede vincular a un bot\u00f3n de su elecci\u00f3n. Tambi\u00e9n parece haber un control deslizante para determinar qu\u00e9 tan lento puede reducir la acci\u00f3n. <\/p>\n

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Imagen: reaparecer<\/figcaption><\/p>\n<\/div>\n

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Y sabes, hay una especie de sinergia ordenada aqu\u00ed con Guerra de las Galaxias<\/em> ciencia. Quiero decir, todos hemos visto a Jedi reaccionar con reflejos r\u00e1pidos como el rayo en las pel\u00edculas, por lo que esto casi se siente como un poder de la Fuerza al estilo bala.<\/p>\n

Como alguien que realmente se beneficia de practicar t\u00e9cnicas y estrategias de juego una y otra vez, tener la capacidad de disminuir la velocidad de la acci\u00f3n y comprender c\u00f3mo funciona el juego sin que sienta que est\u00e1 castigando constantemente es una victoria absoluta para m\u00ed. Har\u00e1 que las jugadas repetidas en dificultades m\u00e1s altas se sientan mucho m\u00e1s accesibles. <\/p>\n<\/div>\n


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