\n<\/aside>\n<\/p>\n
Durante d\u00e9cadas, resolver acertijos y descubrir c\u00f3mo avanzar en los juegos de Zelda sigui\u00f3 un patr\u00f3n bien establecido. Buscar\u00edas un objeto clave en una mazmorra, usar\u00edas ese objeto para sortear alg\u00fan obst\u00e1culo y\/o vencer\u00edas a un nuevo jefe, y luego explorar\u00edas el supramundo hasta encontrar un \u00e1rea a la que se pudiera acceder recientemente con tu nuevo y reluciente objeto.<\/p>\n
Han pasado m\u00e1s de seis a\u00f1os desde Aliento de lo salvaje<\/em> le dio la vuelta a ese dise\u00f1o b\u00e1sico. Habilidades transversales como escalar y flotar hicieron mucho m\u00e1s f\u00e1cil abrirse camino a trav\u00e9s del amplio mundo abierto del juego, hasta el punto en que los jugadores t\u00e9cnicamente pueden correr hacia el jefe final despu\u00e9s de completar el \u00e1rea del tutorial. La introducci\u00f3n temprana del juego de las nuevas habilidades m\u00e1gicas de Link tambi\u00e9n ha llevado a los jugadores a crear algunas soluciones incre\u00edblemente ingeniosas y no intencionadas para los acertijos del santuario y los desaf\u00edos de combate del juego.<\/p>\nDespu\u00e9s de pasar una hora m\u00e1s o menos jugando una versi\u00f3n casi final de L\u00e1grimas del Reino<\/em>parece claro que lo m\u00e1s nuevo zelda<\/em> Sequel est\u00e1 decidido a ir a\u00fan m\u00e1s lejos al permitir que los jugadores elaboren sus propias soluciones creativas para los desaf\u00edos del juego. Sin embargo, al hacerlo, el juego parece haberse alejado a\u00fan m\u00e1s de lo b\u00e1sico. zelda<\/em> bucle de juego que sirvi\u00f3 tan bien a la serie durante tanto tiempo.<\/p>\nSoluci\u00f3n de rompecabezas BYO<\/h2>\n Una secci\u00f3n en particular durante nuestra demostraci\u00f3n parec\u00eda ejemplificar este dise\u00f1o abierto. En \u00e9l, Link se enfrenta a una torre escalable similar a la que podr\u00edas ver en el paisaje. Aliento de lo salvaje<\/em>, con su base custodiada por un grupo de centinelas de aspecto algo aburrido. En Aliento de lo salvaje<\/em>Link simplemente correr\u00eda hacia el grupo de enemigos, los eliminar\u00eda con varias armas fr\u00e1giles y continuar\u00eda con su ascenso.<\/p>\nEsa opci\u00f3n b\u00e1sica de combate todav\u00eda est\u00e1 disponible en L\u00e1grimas del Reino<\/em>. Pero lo que hace que este desaf\u00edo sea diferente es una pila de tablones y postes de madera colocados en una colina que domina la torre.<\/p>\n\nAgrandar
\/<\/span> Maquetas de cohetes, al estilo Zelda.<\/div>\nnintendo<\/p>\n<\/figcaption><\/figure>\n
Usando su nueva habilidad Ultra Hand, Link puede recoger esos tablones y colocarlos en una plataforma improvisada (dispuesta como quieras, con paredes, techo, estabilizadores, etc.). Con esa estructura base en su lugar, Link puede buscar en su inventario e injertar algunos ventiladores o globos gigantes (para elevaci\u00f3n), cohetes (para empuje) y una palanca de control (para, eh, control). Estas piezas convierten la estructura inerte en un veh\u00edculo flotante que puede llevar a Link directamente a la parte superior de la torre, sin necesidad de combate.<\/p>\n\n Anuncio <\/span> <\/p>\n<\/aside>\nSin embargo, construir este dispositivo flotante fue m\u00e1s que un poco inc\u00f3modo en mi demostraci\u00f3n. Tuve que recoger cada pieza individual en el rayo tractor flotante m\u00e1gico de Ultra Hand (manteniendo presionado un bot\u00f3n lateral), luego maniobrar lentamente a Link con ambos joysticks anal\u00f3gicos para colocar esa pieza en la posici\u00f3n perfecta. Pod\u00eda usar el D-pad para rotar cada objeto alrededor de su eje, pero ajustar esos \u00e1ngulos se sent\u00eda un poco como manipular un cubo de Rubik con un par de dedos faltantes.<\/p>\n
En total, este arreglo pieza por pieza requiri\u00f3 mucha manipulaci\u00f3n cuidadosa y complicada del controlador que se sinti\u00f3 un poco fuera de lugar para un alocado juego de acci\u00f3n y aventuras. Y aunque estoy seguro de que estos controles de construcci\u00f3n se volver\u00e1n m\u00e1s c\u00f3modos con la pr\u00e1ctica, todav\u00eda parece que pueden ser un poco complicados para los jugadores que no est\u00e1n \u00edntimamente familiarizados con un controlador Switch.<\/p>\n
Integridad estructural<\/h2>\n Una vez que tenga un componente en la posici\u00f3n y orientaci\u00f3n deseadas, al tocar el bot\u00f3n A, se adjunta instant\u00e1neamente a su estructura en el punto m\u00e1s cercano con un lindo trozo de pegajosa sustancia verde. Sin embargo, debe tener cuidado: sin una base s\u00f3lida, una estructura desequilibrada puede caerse o perder su alineaci\u00f3n con su objetivo, lo que requiere un reposicionamiento cuidadoso (o un viaje fren\u00e9tico para recuperar las piezas que cayeron por un precipicio, como sucedi\u00f3 con uno de mis estructuras).<\/p>\n
Tambi\u00e9n debe preocuparse por la durabilidad de sus componentes: durante un momento de demostraci\u00f3n que provoc\u00f3 la risa, accidentalmente prend\u00ed fuego a toda mi plataforma de madera mientras intentaba inflar un globo aerost\u00e1tico. Y m\u00e1s all\u00e1 de las partes individuales, la integridad de sus estructuras construidas tambi\u00e9n depende en gran medida de la solidez de sus puntos de conexi\u00f3n. Durante otra parte memorable de mi demostraci\u00f3n, uno de mis veh\u00edculos improvisados \u200b\u200bvol\u00f3 en pedazos cuando el fuerte empuje de un cohete hizo que se separara del resto de la estructura y saliera en espiral hacia el espacio.<\/p>\n<\/p><\/div>\n
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