{"id":596168,"date":"2023-04-27T13:31:57","date_gmt":"2023-04-27T13:31:57","guid":{"rendered":"https:\/\/magazineoffice.com\/gdc-es-exorbitantemente-caro-pero-sigue-siendo-vital-para-muchos-desarrolladores-de-juegos\/"},"modified":"2023-04-27T13:32:01","modified_gmt":"2023-04-27T13:32:01","slug":"gdc-es-exorbitantemente-caro-pero-sigue-siendo-vital-para-muchos-desarrolladores-de-juegos","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/magazineoffice.com\/gdc-es-exorbitantemente-caro-pero-sigue-siendo-vital-para-muchos-desarrolladores-de-juegos\/","title":{"rendered":"GDC es exorbitantemente caro, pero sigue siendo vital para muchos desarrolladores de juegos"},"content":{"rendered":"


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Para la Conferencia de desarrolladores de juegos de este a\u00f1o, m\u00e1s de 28,000 personas se presentaron en San Francisco, California<\/a>, en marzo para hablar, escuchar, jugar y trabajar en red. Los desarrolladores se reunieron para escuchar presentaciones sobre c\u00f3mo perfeccionar su oficio, reunirse con colegas y realizar negocios. Las experiencias facilitadas por GDC mantienen vivos los juegos incipientes, les brindan una exposici\u00f3n vital y brindan oportunidades para que los desarrolladores conozcan a las personas que pueden ayudarlos a ingresar a la industria o simplemente brindarles consejos para sus juegos. Sin embargo, a pesar de lo importante que es GDC como evento profesional, sigue estando fuera del alcance de muchas personas a las que proporciona el mayor beneficio: los propios desarrolladores.<\/p>\n<\/div>\n

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San Francisco, que ha acogido el evento todos los a\u00f1os desde 2007, es una de las ciudades m\u00e1s caras del mundo. Los hoteles alrededor del Moscone Center donde se lleva a cabo el GDC generalmente cuestan m\u00e1s de $ 400 por noche para la conferencia de cinco d\u00edas. Para acceder a la conferencia en s\u00ed, este a\u00f1o, el costo de una credencial de acceso total fue de $2300, con la opci\u00f3n m\u00e1s barata con un precio de alrededor de $360. Entonces, los desarrolladores que quieran asistir deben preguntarse lo siguiente: en la era de Internet, donde la informaci\u00f3n se comparte m\u00e1s f\u00e1cilmente y las conexiones son m\u00e1s sencillas, \u00bflos beneficios comerciales de GDC valen el precio de la conferencia?<\/p>\n<\/div>\n

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Habl\u00e9 con desarrolladores a trav\u00e9s de una variedad de experiencias, desde principiantes hasta veteranos y aquellos con demostraciones de juegos hasta otros con productos terminados respaldados por los editores m\u00e1s grandes. Quer\u00eda saber si, despu\u00e9s de 35 a\u00f1os, el evento todav\u00eda cumpl\u00eda con su mandato de \u00abdefender a los desarrolladores de juegos y el avance de su oficio\u00bb y si ese mandato val\u00eda el precio.<\/p>\n<\/div>\n

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La edici\u00f3n de 2023 de la conferencia fue la primera GDC de Dani Lalonders. ella es la creadora de ValiDate: Solteros con dificultades en su \u00e1rea<\/em><\/a>,<\/em> una novela visual con un elenco diverso de personajes queer y de color. Al principio, Lalonders dudaba en asistir a grandes eventos de desarrolladores debido al covid y la hostilidad que experiment\u00f3 al ser una mujer negra en la industria de los videojuegos. Pero inevitablemente decidi\u00f3 venir a GDC porque quer\u00eda llevar su carrera al siguiente nivel.<\/p>\n<\/div>\n

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\u201cSab\u00eda que vendr\u00eda aqu\u00ed y conocer\u00eda a personas que me hab\u00edan prometido ayudarme en el pasado\u201d, dijo. \u201cTen\u00eda la sensaci\u00f3n de que Validar<\/em> Necesitaba elevar, pero no sab\u00eda c\u00f3mo. Y [meetings I had] realmente me abri\u00f3 los ojos a c\u00f3mo puedo moverme Validar<\/em> adelante.\u00bb<\/p>\n<\/div>\n

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M\u00e1s all\u00e1 de las reuniones de negocios que la ayudar\u00e1n a mejorar Validar<\/em>Lalonders tambi\u00e9n dijo que, a pesar de su experiencia previa con el racismo, su tiempo en GDC con otros desarrolladores le dio un poco de esperanza para el futuro de la industria.<\/p>\n<\/div>\n

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\u201cUna cosa que aprend\u00ed mientras estuve aqu\u00ed es que la gente en esta industria est\u00e1 tan cansada de c\u00f3mo es y quiere seguir adelante\u201d, dijo. \u201cMuchas personas aqu\u00ed se preocupan y quieren hacerlo mejor que lo que se hizo en el pasado\u201d.<\/p>\n<\/div>\n

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Xalavier Nelson Jr.<\/a>director de la pr\u00f3xima El Paso, en otros lugares<\/em><\/a> y jefe de la editorial independiente Strange Scaffold, siente que el valor de GDC radica en su capacidad para reunir a todo tipo de personas en las diversas disciplinas del desarrollo de juegos en el mismo lugar. \u201cCreo que el objetivo principal de GDC es un faro de se\u00f1alizaci\u00f3n para los desarrolladores de todo el mundo\u201d, dijo. \u201cEs el lugar donde, entre comillas, ‘todos van’\u201d. <\/p>\n<\/div>\n

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Nelson Jr. y Strange Scaffold son historias de \u00e9xito de GDC. Comparti\u00f3 que ha estado yendo a GDC en persona todos los a\u00f1os desde 2018 porque siente que es dinero bien gastado en t\u00e9rminos de marketing y presupuesto. <\/p>\n<\/div>\n

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Pero m\u00e1s all\u00e1 del \u00e1ngulo comercial, para Nelson Jr., GDC es personalmente rejuvenecedor. GDC representa la oportunidad de recibir validaci\u00f3n e impulso por su trabajo. \u201cEl simple hecho de estar en la sala tiene un valor incalculable, y GDC es una de las salas m\u00e1s grandes que existen\u201d.<\/p>\n<\/div>\n

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Sin embargo, se da cuenta de que aunque GDC funciona para \u00e9l, es inviable para muchos otros desarrolladores. \u201cPero tambi\u00e9n es un evento que, especialmente para los desarrolladores primerizos o los desarrolladores marginados, puede ser devastador porque desde el punto de vista financiero, log\u00edstico, etc., es un evento dif\u00edcil de realizar\u201d.<\/p>\n<\/div>\n

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La accesibilidad financiera ha sido una queja importante con respecto a GDC durante a\u00f1os, y aquellos que tienen el privilegio de asistir lo han denunciado. Durante los Game Developers Choice Awards de este a\u00f1o, celebrados durante la GDC, Josh Sawyer, al aceptar el premio a la Mejor narrativa por penitencia,<\/em> dicho, \u00abHay un gran problema de accesibilidad con esta conferencia.<\/a>, y esto tiene que ver con la compensaci\u00f3n y ayudar a las personas con los arreglos de viaje\u201d. Incluso el propio liderazgo de GDC ha reconocido lo caro que es viajar y asistir a la conferencia.<\/p>\n<\/div>\n

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El simple hecho de estar en la sala tiene un valor incalculable, y GDC es una de las salas m\u00e1s grandes que existen.<\/p>\n<\/div>\n<\/div>\n

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\u201cEntiendo que es caro, vivo en San Francisco, \u00a1es una ciudad muy cara!\u201d dijo Stephanie Hawkins, directora de producci\u00f3n de eventos, en una entrevista con gamesindustry.biz<\/a>. \u201cGDC es una comunidad global y el contenido que tenemos debe ser accesible para la audiencia internacional. As\u00ed que no es una presi\u00f3n, es m\u00e1s una responsabilidad para nosotros descubrir c\u00f3mo llegar mejor a las personas\u201d.<\/p>\n<\/div>\n

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Incluso los desarrolladores que \u00ablo lograron\u00bb asegurando el apoyo de grandes editores tienen dificultades para justificar el gasto total de GDC y al mismo tiempo reconocer el inmenso valor del evento. <\/p>\n<\/div>\n

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Sam Elkana y su amigo, que se hace llamar Abhi, son co-desarrolladores de Venba<\/em><\/a>un hermoso y estilizado juego similar a una novela visual que cuenta la historia de una familia de inmigrantes indios a trav\u00e9s de encantadores acertijos de cocina dise\u00f1ados para celebrar la cocina tamil. Venba<\/em> ya cuenta con el apoyo de los titulares de plataformas de renombre, incluidos Nintendo y Xbox, y Abhi inicialmente no estaba emocionado de asistir a GDC. <\/p>\n<\/div>\n

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\u00abEntiendo c\u00f3mo la gente est\u00e1 entusiasmada con GDC, pero al mismo tiempo, desear\u00eda que fuera un poco m\u00e1s asequible para la gente\u00bb.<\/p>\n<\/div>\n<\/div>\n

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\u201cNo quer\u00eda venir a GDC como un evento de networking\u201d, dijo. \u201cNo me gusta lo caro que es todo. Pero estando aqu\u00ed, definitivamente puedo ver cu\u00e1ntas personas conocimos de manera org\u00e1nica y cu\u00e1n importante es para los desarrolladores venir a GDC. Casi odio que este viaje se haya vuelto muy \u00fatil para m\u00ed. Estoy como, ‘Lo entiendo’. Entiendo c\u00f3mo la gente est\u00e1 entusiasmada con GDC, pero al mismo tiempo, desear\u00eda que fuera un poco m\u00e1s asequible para la gente\u201d.<\/p>\n<\/div>\n

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Una forma de abordar la accesibilidad es realizar la conferencia en l\u00ednea. Durante la pandemia, GDC, como la mayor\u00eda de los eventos de videojuegos en ese momento, pivotado a un escaparate digital, ofreciendo charlas y presentaciones en l\u00ednea<\/a>. Los organizadores de GDC organizan un evento separado m\u00e1s peque\u00f1o llamado GDC Showcase, \u00abun evento en l\u00ednea de tres d\u00edas que incluye lo m\u00e1s destacado de la sesi\u00f3n de GDC con preguntas y respuestas de oradores en vivo, paneles, conferencias magistrales y entrevistas, y opiniones de algunas de las principales empresas de la industria\u00bb. A $ 89 por un pase, puede obtener una fracci\u00f3n de GDC a una fracci\u00f3n a\u00fan m\u00e1s peque\u00f1a del precio. <\/p>\n<\/div>\n

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Pero los organizadores de GDC han declarado que la transmisi\u00f3n en vivo de presentaciones y paneles es \u00abcosto prohibitivo<\/a>\u201d (y el acceso a la b\u00f3veda donde se guardan las grabaciones se puede comprar por $ 600 o est\u00e1 cerrado detr\u00e1s del precio de la placa m\u00e1s cara). Y tener un GDC virtual separado y m\u00e1s barato no aborda lo que los desarrolladores han dicho que es el mayor beneficio de la conferencia: la capacidad de reunirse en persona.<\/p>\n<\/div>\n

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a: pasar el cursor]: texto-gris-63 [&>a:hover]:sombra-subrayado-negro oscuro:[&>a:hover]:texto-gris-bd oscuro:[&>a:hover]:sombra-subrayado-gris [&>a]:sombra-subrayado-gris-63 oscuro:[&>a]:texto-gris-bd oscuro:[&>a]:shadow-underline-gray\u00bb>Foto de Kimberly White \/ Getty Images para Microsoft<\/cite><\/p>\n<\/div>\n<\/div>\n

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\u201cMuy a menudo, en el desarrollo de juegos y en el negocio relacionado con el desarrollo de juegos, su supervivencia puede reducirse a si alguien piensa en usted en cualquier momento\u201d, dijo Nelson Jr. \u201cY si vio a alguien en GDC, all\u00ed hay una conexi\u00f3n que aumenta la posibilidad de que, cuando la necesite, tenga una red de seguridad social que le permita continuar trabajando\u201d.<\/p>\n<\/div>\n

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Parece, entonces, que GDC sigue siendo un gasto que vale la pena para los desarrolladores, pero hasta cierto punto. <\/p>\n<\/div>\n

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Le pregunt\u00e9 a Nelson Jr. si, considerando su \u00e9xito personal con GDC, recomendar\u00eda acudir a otros desarrolladores independientes. Su respuesta hizo una distinci\u00f3n sutil pero importante. <\/p>\n<\/div>\n

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\u201cRecomendar\u00eda que la gente venga a San Francisco durante la semana de GDC\u201d, dijo. \u201cEl valor del evento es la gente que est\u00e1 en la ciudad. Su capacidad para hacer negocios en la ciudad no se define por tener un boleto para GDC\u201d.<\/p>\n<\/div>\n

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\u201cSu capacidad para hacer negocios en la ciudad no se define por tener un boleto para GDC\u201d.<\/p>\n<\/div>\n<\/div>\n

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Hay un caso ilustrativo para el argumento de Nelson Jr. Beloved y Deliight Ulinwa son un equipo de hermanos trabajando en su primer juego, 5 luchadores de la fuerza<\/em><\/a>. Conoc\u00ed al mayor de la pareja, Beloved, mientras hac\u00eda una demostraci\u00f3n de su juego en The Mix, uno de los muchos eventos adyacentes a GDC donde los desarrolladores pueden reunirse y mostrar su trabajo. En una entrevista posterior, los hermanos hablaron sobre c\u00f3mo encontrar un editor para 5 luchadores de la fuerza<\/em> es uno de sus mayores desaf\u00edos en este momento como un par de desarrolladores totalmente autodidactas. <\/p>\n<\/div>\n

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\u201cSolo estamos tratando de llegar a esa persona o esa compa\u00f1\u00eda que pueda ayudarnos a tomar [5 Force Fighters<\/em>] al siguiente paso y poner en marcha el marketing\u201d, dijo Beloved. Tienen todo tipo de sue\u00f1os para su juego que la financiaci\u00f3n de un editor ayudar\u00eda a lograr, como crear un modo historia y una lista ampliada de personajes. GDC est\u00e1 dise\u00f1ado exactamente para su tipo de problemas. Pero hay un problema: ninguno de ellos ten\u00eda placa. Pero aunque no se les permiti\u00f3 deambular por el piso de exhibici\u00f3n o escuchar las presentaciones, no tener una credencial no les impidi\u00f3 en absoluto.<\/p>\n<\/div>\n

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\u201cCuando estuvimos en el evento The Mix, un par de editores se acercaron y nos hablaron sobre el juego, lo cual fue incre\u00edble\u201d, dijo Beloved. <\/p>\n<\/div>\n

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Brandon Sheffield<\/a>Director de Juegos Necrosoft<\/a> y organizador de la cumbre profesional de GDC, est\u00e1 de acuerdo en que las insignias no son estrictamente necesarias para tener una buena experiencia en GDC.<\/p>\n<\/div>\n

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\u201cCreo que puedes obtener mucho valor al venir a GDC sin un pase\u201d, dijo. \u201cPuedes pasar el rato en Yerba Buena Park [a greenspace near the Moscone Center] y ver muchos desarrolladores independientes y esas cosas\u201d.<\/p>\n<\/div>\n

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Todos los desarrolladores con los que habl\u00e9 estuvieron de acuerdo en que vale la pena asistir a GDC. Pero no tanto el evento en s\u00ed (las charlas, las presentaciones y el piso de exhibici\u00f3n), sino la gente reunida en un solo lugar durante una semana.<\/p>\n<\/div>\n

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\u201cNo no veas [GDC] como el evento que cambia tu vida\u201d, dijo Nelson Jr. \u201cSino como el grupo de personas que estar\u00e1n a tu lado para cambiar tu vida con el tiempo\u201d.<\/p>\n<\/div>\n<\/div>\n