{"id":597664,"date":"2023-04-28T06:25:11","date_gmt":"2023-04-28T06:25:11","guid":{"rendered":"https:\/\/magazineoffice.com\/rip-waypoint-un-buen-sitio-web-sobre-videojuegos\/"},"modified":"2023-04-28T06:25:14","modified_gmt":"2023-04-28T06:25:14","slug":"rip-waypoint-un-buen-sitio-web-sobre-videojuegos","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/magazineoffice.com\/rip-waypoint-un-buen-sitio-web-sobre-videojuegos\/","title":{"rendered":"RIP Waypoint, un buen sitio web sobre videojuegos"},"content":{"rendered":"


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En 2016 Vicio <\/em>lanz\u00f3 un sitio web llamado punto de ruta<\/em>, que la compa\u00f1\u00eda esperaba que fuera una \u00abinmersi\u00f3n inmersiva en la cultura, la pasi\u00f3n y la pol\u00edtica de los juegos\u00bb. Hizo eso, y algo m\u00e1s, y luego pate\u00f3 incluso m\u00e1s <\/em>culo, y en junio de 2023 se habr\u00e1 ido.<\/p>\n

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Oshi No Ko es uno de los primeros contendientes al anime del a\u00f1o<\/p>\n<\/div>\n

Como dir\u00eda cualquier persona que leyera el sitio (o escuchara sus podcasts), punto de referencia <\/em>fue diferente. A diferencia de casi cualquier otro sitio importante de juegos, este que est\u00e1 leyendo ahora incluye, punto de ruta <\/em>no estaba interesado en actualizar constantemente, en escribir blog tras blog sobre aplazamientos de fechas de lanzamiento o travesuras de la industria o lo \u00faltimo esc\u00e1ndalo<\/em>. Era un sitio web (y podcasts y otras cosas relacionadas con la comunidad) dise\u00f1ado para tratar los videojuegos con el respeto que merecen (y a menudo no), y un hogar para escribir, discutir y criticar que siempre fue bueno, siempre considerado, siempre justo.<\/p>\n

\u201cHay una gran cantidad de destinos dentro de los medios de juegos que hacen un gran trabajo cubriendo si un juego vale su dinero\u201d, Punto de ruta<\/em> editor en jefe original Austin Walker dicho en el momento del anuncio del sitio<\/span>. \u201cLos jugadores que buscan esa cobertura est\u00e1n bien atendidos\u201d.<\/p>\n

\u201cEn cambio, queremos centrarnos en contar historias sobre por qu\u00e9 la gente juega e investigar c\u00f3mo surgen los juegos que amamos y con los que pasamos tanto tiempo. Ya sea que un juego haya sido un \u00e9xito comercial o tenga una comunidad peque\u00f1a y dedicada, queremos elevar la conversaci\u00f3n y analizar en profundidad la pasi\u00f3n, las personas y la pol\u00edtica que sustentan estos mundos\u201d.<\/p>\n

Contrat\u00f3 a muy buenos escritores y reporteros; debo reconocer aqu\u00ed que muchos de ellos, desde Patrick Klepek hasta Gita Jackson y Renata Price, tambi\u00e9n hab\u00edan trabajado en Kotaku<\/em>\u2014pero tambi\u00e9n le dio voz a periodistas y cr\u00edticos no hab\u00eda<\/em> escuchado, brindando a sus piezas \u00fanicas una plataforma importante que de otro modo no habr\u00edan tenido en una industria donde los grandes sitios generalmente est\u00e1n dominados por vistas previas y entrevistas con desarrolladores. <\/p>\n

Sin embargo, tambi\u00e9n era parte de Vice, un espect\u00e1culo de mierda absoluto de una empresa cuya desaparici\u00f3n y problemas financieros han sido ampliamente documentados<\/span>. Y por eso se siente tan inevitable como triste que aprendimos hoy que punto de ruta <\/em>se estaba cerrando, con el tel\u00f3n bajando el 2 de junio.<\/p>\n