Inspir\u00e1ndose en los juegos de rol, da nueva vida a Age of Wonders 4, que equilibra una amplitud emocionante y una accesibilidad sorprendente.<\/section>\nCon cada nueva edici\u00f3n, la serie de fusi\u00f3n de estrategias t\u00e1cticas Age of Wonders ha cambiado exactamente c\u00f3mo funciona, y Age of Wonders 4 mostr\u00f3 sus prioridades tan pronto como me permiti\u00f3 crear una facci\u00f3n de enanos m\u00edsticos que habitan en el \u00c1rtico y montan lobos.\n<\/p>\n\nRese\u00f1a de La era de las maravillas 4<\/h2>\n<\/aside>\n Despu\u00e9s de elegir una campa\u00f1a, la primera elecci\u00f3n que debe hacer es usar una facci\u00f3n prefabricada o personalizar la suya propia. Mientras que en Age of Wonders 3 pod\u00edas alterar la apariencia de tu l\u00edder, tu imperio era funcionalmente una combinaci\u00f3n de raza y clase: te\u00f3cratas orcos o acorazados enanos. Aqu\u00ed, me encuentro abriendo camino a trav\u00e9s de un men\u00fa que se parece mucho m\u00e1s a la creaci\u00f3n de personajes de RPG: eligiendo un tipo de cuerpo (con ventajas intercambiables), cultura, sociedad y especializaciones tempranas a trav\u00e9s de ese primer Tome of Magic, y, de Por supuesto, personalizaci\u00f3n de apariencia.\n<\/p>\n
La cultura y tu primer Tomo de magia determinan el grupo de unidades que obtienes. Un caballero enano en una sociedad feudal es lo mismo que un caballero humano en una sociedad feudal, pero puedo mejorarlos de manera muy diferente. Pero tomar encantamientos a trav\u00e9s de los tomos de la magia, ya sean encantamientos de unidad que se aplican solo a roles de apoyo o encantamientos raciales que se aplican a todos los enanos de mi imperio, puede llevar a los ej\u00e9rcitos base por una ruta muy diferente, especialmente con la capacidad de mezclar tomos de diferentes afinidades. Mezclar tomos de Orden y Naturaleza dentro de una cultura feudal se siente claramente diferente a mezclar tomos de Caos y Naturaleza dentro de una cultura b\u00e1rbara. Incluso con un \u00e1rbol natural en com\u00fan, son paladines dru\u00eddicos contra hordas primigenias.\n<\/p>\nAqu\u00ed hay un tr\u00e1iler de Age of Wonders 4 para mostrarlo en acci\u00f3n.<\/figcaption><\/figure>\nA medida que juegas en el mapa estrat\u00e9gico, las unidades que puedes reclutar y c\u00f3mo juegan var\u00edan a\u00fan m\u00e1s, ya que las ciudades que vasallas y las maravillas antiguas que exploras tambi\u00e9n liberar\u00e1n unidades \u00fanicas. Es un tipo de profundidad que permite un incre\u00edble min-maxing, pero Age of Wonders 4 hace un punto para aconsejarle que no se preocupe por los n\u00fameros y que explore temas y est\u00e9ticas que le parezcan interesantes. Por lo tanto: enanos m\u00edsticos que habitan en el \u00c1rtico y montan lobos.\n<\/p>\n
A pesar de esta complejidad, me sorprende descubrir que Age of Wonders 4 es incre\u00edblemente accesible. Se eliminaron muchos de los atajos f\u00e1ciles (que un luchador orco juega como x, y un arquero elfo es contrarrestado con y), por lo que las peleas t\u00e1cticas podr\u00edan ser incre\u00edblemente densas para analizar si solo se basa en informaci\u00f3n sobre herramientas y reconocimiento de modelos. En cambio, los tipos de unidades tienen \u00edconos grandes y legibles sobre sus cabezas que facilitan la lectura del campo de un vistazo.\n<\/p>\n\n \n<\/figure>\n
La capacidad de una ninfa para convertir unidades enemigas es un tipo de unidad de apoyo completamente diferente a la capacidad del Wildspeaker para convocar y empoderar a los animales, y probablemente los mantendr\u00eda en ej\u00e9rcitos completamente diferentes, pero poder identificarlos de un vistazo, y cualquier unidad. los encantamientos pueden aplicarse, y c\u00f3mo podr\u00eda considerarlos en orden de turno y posicionamiento, hace que el juego t\u00e1ctico sea mucho m\u00e1s limpio. No es un sustituto de las t\u00e1cticas consideradas, pero la amplitud de Age of Wonders 4 se convertir\u00eda en un trabajo duro sin \u00e9l.\n<\/p>\n
En general, Age of Wonders 4 intenta evitar ser un trabajo duro, hasta el punto de que casi podr\u00edas pedirle al juego que se juegue solo. Tus ciudades pueden automatizarse, tu exploraci\u00f3n puede automatizarse y tu combate t\u00e1ctico puede automatizarse. Es un poco impredecible: las ciudades que permit\u00ed que automatizaran su propia expansi\u00f3n parec\u00edan contribuir poco a mis econom\u00edas, y la exploraci\u00f3n autom\u00e1tica a menudo enviaba a mis exploradores a las esquinas y bordes de los mapas, pero el combate autom\u00e1tico es en general muy bueno. luchando solo con pilas de m\u00faltiples h\u00e9roes.\n<\/p>\n\n\n \n<\/figure>\n\n \n<\/figure>\n\n \n<\/figure>\n\n \n<\/figure> \n<\/figure>\n
Donde estoy acostumbrado a las resoluciones autom\u00e1ticas bas\u00e1ndose en c\u00e1lculos comparativos, Age of Wonders 4 parece modelar la pelea detr\u00e1s de escena. Si llama a una victoria con un arquero perdido, y presiono la repetici\u00f3n, puedo ver una pelea en la que cae ese arquero espec\u00edfico, en lugar de que sea un sacrificio de bajo nivel. Es bueno poder confiar en \u00e9l para limpiar las peleas que estaban abrumadoramente a mi favor, y ensuciarme las manos por las interesantes.\n<\/p>\n
Las peleas contra h\u00e9roes opuestos (el n\u00famero limitado de unidades con equipo \u00fanico y habilidades especiales), las peleas de veinticuatro contra veinticuatro, las maravillas antiguas y los asedios son algunas de las batallas t\u00e1cticas m\u00e1s complicadas que ofrece Age of Wonders 4. Los asedios reciben una menci\u00f3n especial por ser la soluci\u00f3n de Age of Wonders 4 al problema est\u00e1tico y ligeramente aburrido de la defensa de la ciudad: en lugar de mantener una guarnici\u00f3n alrededor, los centros de las ciudades altamente fortificados toman m\u00faltiples turnos para que un ej\u00e9rcito atacante los destruya.\n<\/p>\n
Como atacante, puedes gastar recursos en proyectos de asedio para acortar ese tiempo, pero la idea es que le d\u00e9 suficiente aviso al defensor para que regrese a su centro antes de que se vuelva vulnerable. Una vez sitiado por completo, la batalla se desarrolla alrededor de estrechos cuellos de botella en las murallas rotas de la ciudad, y es una verdadera prueba de si has reunido los ej\u00e9rcitos correctos y sabes la mejor manera de usarlos.\n<\/p>\n\n \n<\/figure>\n
Para m\u00ed, algunas de las decisiones estrat\u00e9gicas m\u00e1s interesantes en Age of Wonders 4 son diplom\u00e1ticas, no militares. En un mapa, porque los mapas de los reinos tambi\u00e9n son profundamente personalizables, jugu\u00e9 con facciones cercanas, en una masa de tierra dividida por un mar, con infestaciones infinitamente recurrentes de criaturas salvajes.\n<\/p>\n
Termino en una posici\u00f3n encajonada por mis vecinos al norte y al sur de m\u00ed, con costa a un lado y monta\u00f1as muy infestadas al otro. Mi vecino del norte, un fan\u00e1tico de la expansi\u00f3n agresiva, inicialmente me toma simpat\u00eda a medida que me expando hacia el sur. Sin embargo, termina molesto cuando trato de apaciguar a mi vecino del sur pag\u00e1ndole por mis quejas.\n<\/p>\n\n \n<\/figure>\n
Mis intentos de diplomacia van mal, ya que mi vecino del sur se niega a ser pacificado y me declara su rival, por lo que sus quejas conmigo importan mucho m\u00e1s que las m\u00edas con ellos. A medida que comienzan a actuar agresivamente contra m\u00ed, estableciendo puestos de avanzada directamente en mis fronteras, todav\u00eda no puedo declararles la guerra sin que se considere injustificado y, por lo tanto, malvado, porque en el equilibrio de las cosas, los he agraviado m\u00e1s. Mientras tanto, mi vecino del norte est\u00e1 cada vez m\u00e1s descontento con mi falta de agresi\u00f3n.\n<\/p>\n
Estrat\u00e9gicamente, tom\u00e9 una serie de malas decisiones -deb\u00ed haber declarado a mi vecino del sur mi rival, y aliado a mi agresivo vecino del norte- pero mi deseo de no ser ‘el malo’ en el escenario me llev\u00f3 a una situaci\u00f3n mucho m\u00e1s rinc\u00f3n interesante. Luch\u00e9 en dos guerras, gan\u00e9, me asegur\u00e9 de que mis dos guerras estuvieran ‘justificadas’ y sal\u00ed con espacio para expandirme y sin impactos en mi alineaci\u00f3n. Tambi\u00e9n estaba tan ocupado ocup\u00e1ndome de esta situaci\u00f3n que no pude manejar la infestaci\u00f3n de la ladera de la monta\u00f1a, y ahora hay lobos itinerantes con gusto por la sangre.\n<\/p>\n\n\n \n<\/figure>\n\n \n<\/figure> \n<\/figure>\n
Age of Wonders 4 es una excelente caja de arena, por lo que las repentinas restricciones de los escenarios de la campa\u00f1a hicieron que me gustaran menos. En mapas grandes, con escenarios de villanos predeterminados y ocasionalmente relaciones fijas con ciudades independientes circundantes, hay menos espacio para este tira y afloja de enemistad y alianzas. La tensi\u00f3n entre ‘este mapa est\u00e1 tratando de explorar una historia’ y ‘este mapa quiere que haga una bola de nieve hacia una victoria espec\u00edfica’ me dej\u00f3 frustrado y, parad\u00f3jicamente, sin direcci\u00f3n.\n<\/p>\n
Si bien en su mayor\u00eda he elogiado sus opciones de dise\u00f1o, mi tiempo con Age of Wonders 4 tambi\u00e9n estuvo cargado de una serie de errores y problemas de rendimiento. Experiment\u00e9 bloqueos regulares y, con mayor frecuencia, tuve que guardar y volver a cargar para solucionar un problema con el bloqueo suave o la interfaz de usuario rota. Menos disruptivos, pero a\u00fan preocupantes, fueron los momentos en los que not\u00e9 que mis contadores de econom\u00eda no se sumaban en los momentos en que la precisi\u00f3n era crucial.\n<\/p>\n
Age of Wonders 4 deja espacio para el juego impulsado por la curiosidad, trayendo un nuevo significado a la parte de \u00abexploraci\u00f3n\u00bb de 4X. Es sorprendente c\u00f3mo equilibra la profundidad y la personalizaci\u00f3n sin ser denso o abrumador, dejando que \u00ab\u00bfy si?\u00bb ser una pregunta tan valiosa como \u00ab\u00bfy ahora qu\u00e9?\u00bb Mantengo los dedos cruzados para una resoluci\u00f3n fluida de los problemas de rendimiento que experiment\u00e9 antes de volver a sumergirme, pero todav\u00eda estoy esperando un turno m\u00e1s.\n<\/p>\n
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