{"id":597772,"date":"2023-04-28T07:44:40","date_gmt":"2023-04-28T07:44:40","guid":{"rendered":"https:\/\/magazineoffice.com\/que-todos-los-juegos-se-conviertan-en-juegos-de-servicio-en-vivo-serian-aburridos-dice-shuhei-yoshida-de-sony\/"},"modified":"2023-04-28T07:44:44","modified_gmt":"2023-04-28T07:44:44","slug":"que-todos-los-juegos-se-conviertan-en-juegos-de-servicio-en-vivo-serian-aburridos-dice-shuhei-yoshida-de-sony","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/magazineoffice.com\/que-todos-los-juegos-se-conviertan-en-juegos-de-servicio-en-vivo-serian-aburridos-dice-shuhei-yoshida-de-sony\/","title":{"rendered":"Que todos los juegos se conviertan en juegos de servicio en vivo ser\u00edan aburridos, dice Shuhei Yoshida de Sony"},"content":{"rendered":"


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Un futuro en el que todos los juegos ser\u00edan juegos de servicio en vivo ser\u00eda un futuro aburrido, seg\u00fan el ex presidente de Sony Interactive Entertainment Worldwide Studios, Shuhei Yoshida.<\/p>\n

Hablando con The Guardian en una larga entrevista que aborda una variedad de otros temas, una de las caras m\u00e1s reconocibles de Sony Interactive Entertainment habl\u00f3 sobre los juegos de servicio en vivo, destacando c\u00f3mo desea que la industria contin\u00fae apoyando y persiguiendo ideas creativas y personas que trabajan. en tales ideas, como un futuro donde los juegos ser\u00edan todos iguales, o los juegos de servicio en vivo ser\u00edan un poco aburridos para \u00e9l.<\/p>\n

Si bien esta declaraci\u00f3n puede sonar extra\u00f1a, viniendo de alguien que trabaja en una empresa que ha aumentado sus esfuerzos en la creaci\u00f3n de t\u00edtulos de servicios en vivo, en realidad no lo es, considerando que Shuhei Yoshida estaba al frente de Sony Interactive Entertainment Worldwide Studios cuando se lanz\u00f3 Journey, una muy creativa e inusual juego que encabez\u00f3 una nueva ola de t\u00edtulos independientes. En la entrevista con The Guardian, Shuhei Yoshida recuerda c\u00f3mo el lanzamiento del juego es uno de los momentos m\u00e1s destacados de su carrera.<\/p>\n

La creatividad seguir\u00e1 marcando la diferencia en el futuro de la industria de los videojuegos, incluso en la era de las herramientas impulsadas por IA, seg\u00fan Shuhei Yoshida. La IA puede producir algunas cosas muy extra\u00f1as, dijo, pero estas herramientas deben usarse correctamente. Como tal, la IA cambiar\u00e1 la naturaleza del aprendizaje para los desarrolladores de juegos, haci\u00e9ndolo m\u00e1s eficiente y permitiendo que se hagan cosas m\u00e1s hermosas, posiblemente haciendo que la creatividad sea a\u00fan m\u00e1s importante en un futuro donde un desarrollador ni siquiera necesita aprender a codificar y programa.<\/p>\n

Si bien muchos son los juegos muy creativos que se lanzan, no muchos de ellos logran alcanzar el mismo nivel de popularidad que las franquicias probadas y verdaderas y los juegos de servicio en vivo selectos, por lo que los sentimientos de Shuhei Yoshida sobre el futuro de la industria est\u00e1n definitivamente garantizados. Los avances tecnol\u00f3gicos permitir\u00e1n t\u00edtulos a\u00fan m\u00e1s creativos, pero si el mercado realmente los acepta lo suficiente como para evitar que el modelo de servicio en vivo sea el \u00fanico modelo de lanzamiento factible, solo el tiempo lo dir\u00e1.<\/p>\n

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