\n<\/aside>\n<\/p>\n
Desde su sorpresivo anuncio en diciembre de un acuerdo de 10 a\u00f1os para llevar Call of Duty a las consolas de Nintendo, Microsoft y Activision han expresado su confianza en que el hardware de Switch puede manejar su popular serie de disparos. Pero esa confianza no convenci\u00f3 al gobierno del Reino Unido, que dice que \u00abno ha visto evidencia que sugiera que [Nintendo] Las consolas ser\u00edan t\u00e9cnicamente capaces de ejecutar una versi\u00f3n de CoD similar a las de Xbox y PlayStation en t\u00e9rminos de calidad de juego y contenido\u00bb. informe sobre la compra de Activision propuesta por Microsoft.Ese informe bloque\u00f3 la fusi\u00f3n propuesta por las preocupaciones en torno al mercado de juegos en la nube, pero cuando se trata de juzgar la competencia de la consola de Microsoft, el organismo gubernamental claramente considera que el Switch es una clase por s\u00ed mismo.<\/p>\n
\u00abEn general, la evidencia muestra que las caracter\u00edsticas del producto de Nintendo Switch son significativamente diferentes de las de Xbox y PlayStation, incluidas sus especificaciones t\u00e9cnicas, capacidad para albergar juegos con gr\u00e1ficos intensivos y precios\u00bb, escribe la CMA. \u00abXbox y PlayStation son m\u00e1s similares en este aspecto\u00bb.<\/p>\n
La CMA cita a varios editores externos no identificados para establecer las diferencias entre Switch y otras consolas en t\u00e9rminos de capacidades t\u00e9cnicas y audiencia. Pero la CMA tambi\u00e9n cita un \u00abdocumento interno de Microsoft [that] se\u00f1ala las diferencias en las estrategias t\u00e9cnicas de las consolas Xbox\/PlayStation y Nintendo\u00bb.<\/p>\n
Si bien el informe de CMA reconoce que Switch es capaz de ejecutar \u00abalgunos juegos importantes\u00bb como fatalidad eterna<\/em>En general, los reguladores dicen que Switch \u00abactualmente no ofrece el mismo conjunto de juegos con gr\u00e1ficos intensivos en los que compiten PlayStation y Xbox… [and] puede que no sea capaz de ofrecer ciertos juegos multijugador con gr\u00e1ficos intensivos (como CoD)\u00bb.<\/p>\n\n Anuncio <\/span> <\/p>\n<\/aside>\nEl informe permite que el hardware de Switch pueda albergar f\u00e1cilmente una versi\u00f3n de transmisi\u00f3n en la nube de un juego de Call of Duty, como lo ha hecho en el pasado con franquicias como Resident Evil. Pero tal versi\u00f3n sufrir\u00eda en comparaci\u00f3n con las versiones ejecutadas localmente en otras consolas porque \u00abactualmente existen diferencias significativas entre los juegos en la nube y los juegos en consolas (por ejemplo, la necesidad de una conexi\u00f3n a Internet para transmitir juegos desde los servicios de juegos en la nube)\u00bb, dijo el regulador. escribe<\/p>\n
Cualquier cosa que puedas hacer, puedo hacerlo un poco peor<\/h2>\n La viabilidad de un Switch CoD no es una preocupaci\u00f3n completamente nueva para la CMA. El informe de resultados preliminares de febrero del regulador se\u00f1al\u00f3 expl\u00edcitamente las \u00ablimitaciones t\u00e9cnicas\u00bb de \u00ablos gr\u00e1ficos y el almacenamiento limitados de Switch\u00bb y \u00abevidencia de que los grandes juegos de disparos no funcionan tan bien en las consolas de Nintendo debido a su diferenciaci\u00f3n t\u00e9cnica\u00bb.<\/p>\n
Sin embargo, en la respuesta de febrero de Microsoft a esos hallazgos preliminares, la compa\u00f1\u00eda insisti\u00f3 en que estaba \u00absegura\u00bb de que los t\u00edtulos premium de Call of Duty \u00abpueden optimizarse para ejecutarse en Nintendo Switch de manera oportuna utilizando t\u00e9cnicas est\u00e1ndar que se han utilizado para traer juegos como Leyendas del \u00e1pice<\/em>, fatalidad eterna<\/em>, Fortnite<\/em>y Crisis 3<\/em> al interruptor\u00bb.<\/p>\n Doom<\/em> en Nintendo Switch se ejecuta muy por debajo de la resoluci\u00f3n de 1080p, pero sigue siendo adecuadamente espeluznante.\u00bb src=\u00bbhttps:\/\/cdn.arstechnica.net\/wp-content\/uploads\/2017\/11\/2017110820395900-CF035A1DEF1D6DADE285B7ACA9873642-640×360.jpg\u00bb width=\u00bb640″ height=\u00bb360″ srcset=\u00bbhttps:\/\/cdn.arstechnica.net\/wp-content\/uploads\/2017\/11\/2017110820395900-CF035A1DEF1D6DADE285B7ACA9873642-1280×720.jpg 2x\u00bb\/>\nAgrandar
\/<\/span> Condenar<\/em> en Nintendo Switch funciona muy por debajo de la resoluci\u00f3n de 1080p, pero sigue siendo adecuadamente espeluznante.<\/div>\nNintendo\/Bethesda<\/p>\n<\/figcaption><\/figure>\n
Microsoft not\u00f3 en ese momento que la versi\u00f3n actual de Activision zona de guerra<\/em> El motor se ha optimizado para funcionar con las GPU de PC lanzadas desde 2015, a\u00f1os antes del lanzamiento de Switch en 2017. M\u00e1s que eso, \u00abel equipo de desarrollo de Activision tiene un largo historial de optimizaci\u00f3n del rendimiento del juego para las capacidades de hardware disponibles\u00bb, escribi\u00f3 Microsoft.<\/p>\nEn un an\u00e1lisis de Digital Foundry sobre la viabilidad de un posible Switch Call of Duty, el analista Richard Leadbetter sugiri\u00f3 que la \u00abca\u00edda inevitable a 30 fps\u00bb de un puerto reducido ser\u00eda un paso demasiado lejos para comprometer la experiencia central. Pero eso podr\u00eda ser menos cierto en el caso de un puerto hecho para un sucesor de Switch anticipado y rumoreado, que podr\u00eda estar disponible para cuando se complete cualquier esfuerzo significativo de puerto de Call of Duty (\u00abPuedes imaginar si [the deal] cerrado el [some date]comenzar a hacer el trabajo de desarrollo para que eso suceda probablemente tomar\u00e1 un poco de tiempo\u00bb, dijo Phil Spencer de Microsoft a The Washington Post en diciembre).<\/p>\n\n Anuncio <\/span> <\/p>\n<\/aside>\nPor supuesto, un enfoque principal del acuerdo de una d\u00e9cada de Microsoft y Activision con Nintendo fue expandir el alcance de Call of Duty a m\u00e1s de 100 millones de propietarios de Switch, eliminando as\u00ed cualquier preocupaci\u00f3n anticompetitiva que pudieran plantear los reguladores gubernamentales. Llevar un juego de Call of Duty a una nueva consola de Nintendo con una base de consumidores menos establecida podr\u00eda tener un impacto significativamente menor en ese puntaje.<\/p>\n
(No se menciona en el informe de CMA el hecho de que Activision ha tenido seis a\u00f1os para lanzar un port de Call of Duty Switch que podr\u00eda llegar a la audiencia masiva de la consola. El hecho de que no haya hablado de la dificultad potencial de ese esfuerzo de portabilidad y la atractivo potencial de un puerto t\u00e9cnicamente limitado para la audiencia de Switch).<\/p>\n
De todos modos, parece que la posici\u00f3n oficial del gobierno del Reino Unido es que cualquier puerto Switch de Call of Duty no ser\u00eda un factor pr\u00e1ctico en un an\u00e1lisis competitivo del mercado actual de juegos de consola. \u00abConsideramos que si bien Switch puede ser un sustituto de PlayStation o Xbox para algunos jugadores, en general es probable que lo sea menos\u00bb, escribe el regulador. \u00abLos jugadores tienen m\u00e1s a menudo una consola Nintendo y una Xbox o PlayStation que una Xbox y una PlayStation. Esto sugiere que Nintendo es menos sustituible con Xbox o PlayStation que estas \u00faltimas entre s\u00ed\u00bb.<\/p>\n<\/p><\/div>\n
\nSource link-49<\/a><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"Call of Duty 2, entonces Switch podr\u00eda manejar un puerto CoD moderno reducido, \u00bfverdad?\u00bb\/> Agrandar \/ Si la Xbox 360 pudiera manejar llamada del deber 2entonces Switch podr\u00eda manejar un…<\/p>\n","protected":false},"author":1,"featured_media":598090,"comment_status":"open","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":""},"categories":[21980],"tags":[2898,194,99,2899,5471,14717,877,495,2678,920,2679],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/magazineoffice.com\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/598089"}],"collection":[{"href":"https:\/\/magazineoffice.com\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/magazineoffice.com\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/magazineoffice.com\/wp-json\/wp\/v2\/users\/1"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/magazineoffice.com\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=598089"}],"version-history":[{"count":1,"href":"https:\/\/magazineoffice.com\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/598089\/revisions"}],"predecessor-version":[{"id":598091,"href":"https:\/\/magazineoffice.com\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/598089\/revisions\/598091"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/magazineoffice.com\/wp-json\/wp\/v2\/media\/598090"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/magazineoffice.com\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=598089"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/magazineoffice.com\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=598089"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/magazineoffice.com\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=598089"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}