{"id":600260,"date":"2023-04-29T15:41:37","date_gmt":"2023-04-29T15:41:37","guid":{"rendered":"https:\/\/magazineoffice.com\/las-ultimas-correcciones-de-pc-de-the-last-of-us-incluyen-optimizacion-de-velocidad-de-fotogramas-y-mas\/"},"modified":"2023-04-29T15:41:40","modified_gmt":"2023-04-29T15:41:40","slug":"las-ultimas-correcciones-de-pc-de-the-last-of-us-incluyen-optimizacion-de-velocidad-de-fotogramas-y-mas","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/magazineoffice.com\/las-ultimas-correcciones-de-pc-de-the-last-of-us-incluyen-optimizacion-de-velocidad-de-fotogramas-y-mas\/","title":{"rendered":"Las \u00faltimas correcciones de PC de The Last of Us incluyen \u00aboptimizaci\u00f3n de velocidad de fotogramas\u00bb y m\u00e1s"},"content":{"rendered":"


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Naughty Dog ha lanzado una cuarta actualizaci\u00f3n para su puerto para PC ampliamente criticado de The Last of Us Part 1, que promete \u00aboptimizaci\u00f3n de la velocidad de fotogramas\u00bb y m\u00e1s entre sus diversas correcciones de errores y ajustes.\n<\/p>\n

Como recordar\u00e1n, The Last of Us Part 1 finalmente se lanz\u00f3 para PC a fines de marzo despu\u00e9s de un retraso de 25 d\u00edas dise\u00f1ado para garantizar que debutara \u00aben la mejor forma posible\u00bb. Desafortunadamente, la realidad del lanzamiento no estuvo a la altura de esa promesa, y los compradores de PC en Steam r\u00e1pidamente comenzaron a informar una serie de problemas t\u00e9cnicos, que incluyen velocidades de cuadro inconsistentes, bloqueos regulares, tartamudeo, tiempos de carga prolongados y optimizaci\u00f3n deficiente, ganando el portar una calificaci\u00f3n mayormente negativa.\n<\/p>\n

Desde entonces, Naughty Dog ha lanzado tres parches destinados a abordar los diversos problemas del puerto de PC, y esas correcciones han ayudado a impulsar lentamente la calificaci\u00f3n Steam de The Last of Us Part 1 a un Mixed marginalmente menos desastroso. Y la actualizaci\u00f3n 1.0.4 de hoy tiene como objetivo mejorar a\u00fan m\u00e1s las cosas, trayendo una extensa lista de cambios centrados en \u00aboptimizaci\u00f3n de velocidad de fotogramas, fidelidad gr\u00e1fica y de texturas, correcciones de fallas y m\u00e1s\u00bb.\n<\/p>\n

Digital Foundry calific\u00f3 a The Last of Us para PC como un \u00abpuerto decepcionante con grandes problemas que abordar\u00bb.<\/figcaption><\/figure>\n

Sin embargo, Naughty Dog reconoce que a\u00fan queda trabajo por hacer, y se\u00f1al\u00f3 que, junto con el socio de portabilidad Iron Galaxy, \u00abobservar\u00e1 de cerca los informes de los jugadores\u00bb y \u00ablanzar\u00e1 mejoras adicionales de optimizaci\u00f3n de CPU, velocidad de fotogramas y fidelidad de textura en los pr\u00f3ximos parches\u00bb.\n<\/p>\n

Las notas del parche de hoy detallan todo, desde optimizaciones de CPU y GPU en todo el juego hasta correcciones de fallas y descripciones m\u00e1s informativas del men\u00fa de gr\u00e1ficos. La lista completa de cambios se puede encontrar a continuaci\u00f3n:\n<\/p>\n

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  • Uso optimizado de CPU y GPU durante todo el juego<\/li>\n
  • Fidelidad de textura y resoluci\u00f3n mejoradas en la configuraci\u00f3n Baja y Media del juego<\/li>\n
  • Fidelidad gr\u00e1fica mejorada en el ajuste preestablecido de gr\u00e1ficos bajos del juego, en particular las superficies de agua ya no aparecen en negro<\/li>\n
  • Se corrigi\u00f3 un bloqueo que puede ocurrir durante la construcci\u00f3n de sombreadores<\/li>\n
  • Se corrigi\u00f3 un bloqueo que puede ocurrir al salir del men\u00fa principal<\/li>\n
  • Se corrigi\u00f3 un bloqueo que puede ocurrir al morir despu\u00e9s del combate.<\/li>\n
  • Se solucion\u00f3 un problema por el cual, en el primer arranque, los jugadores pueden experimentar tiempos de espera m\u00e1s largos para cargar el juego.<\/li>\n
  • Se agreg\u00f3 una opci\u00f3n para que los jugadores bloqueen y desbloqueen las estad\u00edsticas de rendimiento simult\u00e1neamente en el men\u00fa HUD (Opciones> HUD)<\/li>\n
  • Se agregaron descripciones en los men\u00fas de Gr\u00e1ficos para explicar mejor cu\u00e1ndo ciertas configuraciones pueden afectar a otra (Opciones> Pantalla)<\/li>\n
  • Se agreg\u00f3 una configuraci\u00f3n de Velocidad de transmisi\u00f3n de texturas (Gr\u00e1ficos> Configuraci\u00f3n de texturas)<\/li>\n
  • Se solucion\u00f3 un problema por el que omitir escenas durante una carga cr\u00edtica pod\u00eda hacer que el juego se bloqueara.<\/li>\n
  • Se solucion\u00f3 un problema por el cual la advertencia de carga del sombreador no aparec\u00eda al reiniciar el juego<\/li>\n
  • Se actualiz\u00f3 la barra de VRAM para mostrar con mayor precisi\u00f3n el uso de OS+Apps<\/li>\n
  • Se solucion\u00f3 un problema por el cual el lector de pantalla le\u00eda valores para configuraciones bloqueadas, lo que puede implicar que esas mismas configuraciones bloqueadas estaban activas<\/li>\n
  • Se solucion\u00f3 un problema por el cual apuntar hacia abajo mientras se usaba el teclado y el mouse (KBM) pod\u00eda aumentar la sensibilidad de la c\u00e1mara.<\/li>\n
  • Refin\u00f3 el manejo de ciertos comandos a los que se les asigna la misma combinaci\u00f3n de teclas KBM<\/li>\n
  • Se corrigieron las traducciones al portugu\u00e9s brasile\u00f1o, croata, holand\u00e9s, finland\u00e9s, franc\u00e9s, griego, h\u00fangaro, espa\u00f1ol latinoamericano, espa\u00f1ol, tailand\u00e9s y chino tradicional para m\u00faltiples opciones de men\u00fa<\/li>\n
  • [Ultrawide Displays] Se corrigi\u00f3 la posici\u00f3n de la ret\u00edcula del tel\u00e9metro para el arco.<\/li>\n<\/ul>\n

    AMD<\/strong><\/p>\n

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    • Se corrigi\u00f3 un bloqueo que puede ocurrir en las CPU de AMD con afinidad limitada a los n\u00facleos X3D<\/li>\n
    • Se solucion\u00f3 un problema por el cual las texturas pod\u00edan renderizarse incorrectamente en las GPU de AMD.<\/li>\n<\/ul>\n

      Vapor<\/strong><\/p>\n

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      • Se solucion\u00f3 un problema por el cual el logro \u00abNo puede ser por nada\u00bb no se activaba, a pesar de adquirir todos los dem\u00e1s logros.<\/li>\n<\/ul>\n

        Cubierta de vapor<\/strong><\/p>\n

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        • Se solucion\u00f3 un problema en Steam Deck donde restablecer la configuraci\u00f3n de pantalla a Predeterminada ya no habilitaba AMD FSR 2 (Opciones> Pantalla)<\/li>\n<\/ul><\/div>\n