{"id":600755,"date":"2023-04-29T22:21:05","date_gmt":"2023-04-29T22:21:05","guid":{"rendered":"https:\/\/magazineoffice.com\/entrevista-de-the-division-2-ubisoft-habla-masivamente-sobre-el-soporte-del-ano-5\/"},"modified":"2023-04-29T22:21:11","modified_gmt":"2023-04-29T22:21:11","slug":"entrevista-de-the-division-2-ubisoft-habla-masivamente-sobre-el-soporte-del-ano-5","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/magazineoffice.com\/entrevista-de-the-division-2-ubisoft-habla-masivamente-sobre-el-soporte-del-ano-5\/","title":{"rendered":"Entrevista de The Division 2: Ubisoft habla masivamente sobre el soporte del a\u00f1o 5"},"content":{"rendered":"


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En caso de que no lo supiera, Ubisoft revel\u00f3 recientemente que The Division 2 recibir\u00eda un a\u00f1o completo de soporte este 2023 con el A\u00f1o 5. Antes de su anuncio inicial, MP1st tuvo la oportunidad de hablar con el Director Creativo Yannick Banchereau sobre The Division 2 Year. 5, donde tambi\u00e9n preguntamos sobre el juego cruzado, por qu\u00e9 tom\u00f3 tanto tiempo ver un evento cruzado de Splinter Cell adecuado y m\u00e1s.<\/p>\n

MP1st: \u00bfAlguna vez veremos una versi\u00f3n nativa de The Division 2 para PS5, Xbox Series X|S?<\/strong><\/p>\n

Banchereau: <\/b>Eso es poco probable porque si realmente quisi\u00e9ramos aprovecharlos al m\u00e1ximo, dado que solo tenemos una versi\u00f3n del juego que est\u00e1 disponible en todas las plataformas, aprovecharlos al m\u00e1ximo significar\u00eda que el juego ya no estar\u00eda disponible en las generaciones anteriores.<\/p>\n

Todav\u00eda tenemos muchos jugadores que juegan en todas las generaciones y no estamos listos para dejarlos atr\u00e1s y pedirles que actualicen. En este momento, estamos tratando de asegurarnos de que cada vez que agregamos algo, tambi\u00e9n funcione sin problemas en la generaci\u00f3n anterior.<\/p>\n

MP1st: Curiosamente, muchas personas (incluidos nosotros mismos) pensaron que The Division 2 no recibir\u00eda m\u00e1s lanzamientos importantes de contenido, especialmente. despu\u00e9s de que el estudio plane\u00f3 que la Actualizaci\u00f3n de t\u00edtulo 12 fuera la \u00faltima actualizaci\u00f3n importante, y luego comenz\u00f3 a relanzar las reposiciones de la temporada en 2021. Luego, las transmisiones de desarrollo de State of Game tambi\u00e9n terminaron y agregaron c\u00f3mo Massive ahora est\u00e1 haciendo un gran juego de Star Wars, \u00bfPuedes explicar qu\u00e9 sucedi\u00f3 y c\u00f3mo estamos cambiando ahora a un soporte completo del A\u00f1o 5?<\/strong><\/p>\n

Banchereau: <\/b>Es una locura cuando lo piensas, \u00bfeh? Esa es la belleza de esto. Ha sido una verdadera monta\u00f1a rusa porque s\u00ed, el plan era despu\u00e9s de la actualizaci\u00f3n 12, a fines de 2020, el plan era dejar de apoyar el juego. Porque como menciona la pregunta, empezamos a trabajar en el juego de Star Wars, tenemos el juego de avatar. Todo el mundo est\u00e1 muy ocupado en Massive y la idea era que solo necesitamos a la gente en esos proyectos.<\/p>\n

No fue porque The Division 2 fuera malo, solo necesitamos a la gente en los otros proyectos. Lo que sucedi\u00f3 es que el juego sigui\u00f3 siendo exitoso y probablemente m\u00e1s exitoso de lo que hab\u00edamos anticipado despu\u00e9s del lanzamiento de Warlords of New York y las diferentes temporadas. Eso nos permiti\u00f3 reanudar la conversaci\u00f3n internamente sobre si tal vez deber\u00edamos continuar.<\/p>\n

Realmente, todos quer\u00edan, pero el principal desaf\u00edo era que necesitamos personas. Las personas que ten\u00edamos en el proyecto se han trasladado a nuestros proyectos y no podemos simplemente recordarlos y decir, regresen a la divisi\u00f3n. Ese fue el principal desaf\u00edo para nosotros, fue encontrar un equipo y lo hicimos en Ubisoft Bucharest.<\/p>\n

Desde entonces ha sido una gran colaboraci\u00f3n entre Massive Ubisoft Bucharest. Lo que estamos viendo en el a\u00f1o cinco ahora, es el resultado real de ello. El tiempo que dedicamos a Ubisoft Bucharest para que aprendieran el motor, aprendieran el juego, nosotros aprendiendo a trabajar juntos de una manera en la que estamos ejercitando nuestros m\u00fasculos para ejecutar un juego en vivo.<\/p>\n

Aprendimos mucho con el a\u00f1o 4, que fue nuestro primer a\u00f1o real de contenido despu\u00e9s de que comenzamos, reanudamos la producci\u00f3n. Y creo que en el a\u00f1o cinco es donde ver\u00e1n los resultados reales, ahora tenemos un equipo completo, pero tiene experiencia pero sabe c\u00f3mo construir cosas en The Division 2.<\/p>\n

Este es el a\u00f1o completo, el verdadero a\u00f1o completo de contenido que vamos a hacer en The Division 2. Es realmente emocionante ver d\u00f3nde estamos hoy, en comparaci\u00f3n con lo que podr\u00eda haber sido.<\/p>\n

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MP1st: \u00bfVeremos el regreso de los devstreams de State of Game como parte del a\u00f1o 5?<\/strong><\/p>\n

Banchereau:<\/b> Si conoces la divisi\u00f3n y he sido parte de esas corrientes durante mucho tiempo, me encantar\u00eda. Pero hay muchas preguntas con State of Game en t\u00e9rminos de c\u00f3mo mantenemos su relevancia semanalmente. Luchamos con eso en el pasado.<\/p>\n

Solo el tiempo compartido que se necesita para prepararse. Por lo tanto, se necesita un equipo completo dedicado para que esto suceda. Me encantar\u00eda, pero al final no es mi decisi\u00f3n. Eso va a depender de las personas que dirigen la comunidad y la comunicaci\u00f3n.<\/p>\n

Si quieren hacer eso y si realmente vemos una demanda para ello, tal vez deber\u00edamos considerarlo. Pero hasta ahora no est\u00e1 planeado.<\/p>\n

MP1st: No podemos dejar de preguntar esto: pero \u00bfveremos alguna vez que el juego cruzado llegue a The Division 2?<\/strong><\/p>\n

Banchereau: <\/b>Eso ser\u00eda muy dif\u00edcil. Desafortunadamente, la verdad es que no es la forma en que se construy\u00f3 nuestra infraestructura en l\u00ednea. Fue construido antes de que el juego cruzado se convirtiera en una realidad en la industria y permitirlo significar\u00eda reescribir y rehacer todo y tocar retroactivamente las cuentas de los jugadores y c\u00f3mo se conectan al juego. Hay mucho riesgo y mucho trabajo pesado all\u00ed y es muy poco probable que esto suceda alguna vez.<\/p>\n

MP1st: \u00bfC\u00f3mo se relacionar\u00e1 el a\u00f1o 5 de The Division 2 con Heartland? \u00bfO los dos ser\u00e1n simplemente t\u00edtulos separados en los que no ver\u00e1s a los jugadores sangrando entre s\u00ed? (Aparte de los art\u00edculos que puedes ganar por jugar los diferentes juegos de Divisi\u00f3n).<\/strong><\/p>\n

Banchereau: <\/b>Nuestra ambici\u00f3n es, y por eso hablamos de The Division como franquicia, que la gente juegue el juego que quiera. Queremos que las personas encuentren la experiencia que deseen y si quieren jugar varios juegos como Heartland y The Division 2. Eso es genial, nos aseguraremos de que sean recompensados \u200b\u200bpor ello y para nosotros, lo que importa es que independientemente de cu\u00e1l Juego de Divisi\u00f3n que juegas, eres un jugador de Divisi\u00f3n para nosotros.<\/p>\n

Ser\u00e1s recompensado y obtendr\u00e1s incentivos para conectarte a un juego u otro. Estamos muy conectados con el equipo de Heartland porque conocemos a Red Storm y hemos trabajado juntos durante mucho tiempo. Tenemos muchas ideas y esperamos algunas cosas que podamos hacer juntos.<\/p>\n

Estaremos trabajando de la mano seguro.<\/p>\n

\"La

MP1st: Descent se menciona como un modo rogue-lite, que es algo que no creo que veamos a menudo para los tiradores. \u00bfCu\u00e1l fue el proceso de pensamiento detr\u00e1s de ofrecerlo como la gran ca\u00edda de contenido de la temporada 1 del a\u00f1o 5?<\/strong><\/p>\n

Banchereau: <\/b>Lo que quer\u00edamos con Descent era darles otra oportunidad a los jugadores de experimentar una fantas\u00eda de progresi\u00f3n de poder, que es algo que muchos de nuestros jugadores no han experimentado en mucho tiempo porque lo consigues en The Division y ese es uno Uno de los mejores recuerdos que mucha gente tiene jugando a The Division es la parte de progresi\u00f3n del nivel 1 al nivel 40 y obtener el equipo y todas esas cosas. Pero para muchos de nuestros jugadores ese a\u00f1o en el pasado, han estado al m\u00e1ximo nivel y han llegado al m\u00e1ximo de equipo desde entonces.<\/p>\n

No han experimentado esa fantas\u00eda de progresi\u00f3n de poder, por lo que la idea de The Descent inicialmente fue poner un modo de juego que b\u00e1sicamente les quita el equipo y tendr\u00e1n que trabajar para volverse poderosos nuevamente dentro del modo de juego. .<\/p>\n

Por supuesto, recuperan todo cuando salen del modo de juego. Cuando comenzamos a escribir el dise\u00f1o, qued\u00f3 claro sobre el general p\u00edcaro. La mayor inspiraci\u00f3n vendr\u00eda, a partir de ah\u00ed, \u00bfc\u00f3mo creamos mec\u00e1nicas que sean interesantes porque no quer\u00edamos que solo comiences sin equipo y luego comenzar\u00e1s a soltar elementos y tu calidad gris, verde y azul? calidad y b\u00e1sicamente duplicar lo que tienes en el juego que no ser\u00eda interesante. Pensamos que lo que lo hace m\u00e1s interesante es si permitimos a los jugadores crear combinaciones, mec\u00e1nicas de engranajes de una manera diferente en comparaci\u00f3n con lo que ofrece el resto del juego. Por lo tanto, no se trata solo de volverse poderoso y volver a moler las mismas cosas, sino que permite a los jugadores experimentar y jugar con la mec\u00e1nica del juego de una manera que el resto del juego no les permite hacer.<\/p>\n

MP1st: Sabemos que puede ser un poco pronto para hablar de eso, pero \u00bfpuedes darnos un adelanto sobre c\u00f3mo cambiar\u00e1 el final de The Division 2 en la temporada 4?<\/strong><\/p>\n

Banchereau: <\/b>Estamos viendo cuando juegas a The Division 2 y cuando juegas mucho contenido, juegos pesados \u200b\u200bde la vida que siempre hay un momento en que eres un jugador, comienzas, aprendes el juego, aprendes los tropos, juegas el historia y luego final, comienza el juego y eso suele ser muy desalentador y de repente todo se abre y te pierdes. La principal ambici\u00f3n detr\u00e1s de ese cambio, la renovaci\u00f3n, es crear un juego final que sea m\u00e1s acogedor para los nuevos jugadores. Por lo tanto, hacer un mejor trabajo al presentar nuevas mec\u00e1nicas e introducir nuevos modos y experiencias. Realmente trato de darle un prop\u00f3sito a cada uno de ellos, as\u00ed que no solo quiero equipo para poder jugar Countdown o jugar misiones principales, o puedo jugar Manhunt y todo da las mismas recompensas. Est\u00e1 tratando de encontrar formas para que haya una raz\u00f3n por la que jugar\u00edas esto versus aquello dependiendo de lo que est\u00e9s buscando.<\/p>\n

En t\u00e9rminos de cadencia y c\u00f3mo conectamos todas las temporadas, puede esperar una gran revisi\u00f3n de las temporadas con la temporada cuatro y c\u00f3mo se construyen las temporadas y c\u00f3mo recompensan a los jugadores. Se trata realmente de la estructura general de la misma. \u00bfPor qu\u00e9 volvemos al juego? \u00bfQu\u00e9 haces cuando vuelves? \u00bfQu\u00e9 tipo de recompensas buscas? Y realmente tratando de tener algo que tome todas esas piezas y las vuelva a conectar de una manera que tenga un poco m\u00e1s de sentido en comparaci\u00f3n con lo que tenemos ahora.<\/p>\n

MP1st: \u00bfPor qu\u00e9 tom\u00f3 tanto tiempo hacer un crossover de Splinter Cell con el juego? Adem\u00e1s de los huevos de Pascua, los fan\u00e1ticos lo han estado pidiendo durante bastante tiempo si no nos equivocamos.<\/strong><\/p>\n

Banchereau:<\/b> No s\u00e9 por qu\u00e9 tom\u00f3 tanto tiempo, pero la oportunidad que vimos aqu\u00ed es que Descent es un espacio de la NSA y vas a ingresar a un centro de investigaci\u00f3n de la NSA. Empezamos a pensar en cualquier NSA e inmediatamente, por supuesto, nuestros pensamientos van con Splinter Cell. Eso fue algo divertido para nosotros, tratar de acertar y jugar con las referencias. Por eso tienes el color verde y este tipo de cosas en The Descent. A partir de ah\u00ed, pensamos, est\u00e1 bien, Splinter Cell tambi\u00e9n puede ser algo divertido y quer\u00edamos agregar un atuendo de Splinter Cell que sabemos que mucha gente ha estado esperando durante mucho tiempo.<\/p>\n

No s\u00e9 por qu\u00e9 tom\u00f3 tanto tiempo, pero es m\u00e1s como cuando lo hicimos, sonaba como una gran oportunidad para traer algunos elementos de Splinter Cell a The Division.<\/p>\n

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MP1st: Con Heartland en pruebas y aparentemente listo para su lanzamiento pronto, \u00bfsignifica que The Division 3 no est\u00e1 en desarrollo o Heartland es, en efecto, The Division 3?<\/strong><\/p>\n

Banchereau: <\/b>Heartland es algo propio y est\u00e1n trabajando en Heartland. Estamos trabajando en la Divisi\u00f3n 2 y ese es el enfoque de cada uno de esos equipos (B\u00e1sicamente, sin comentarios)<\/p>\n

MP1st: \u00bfEl equipo de desarrollo tiene una especie de manual b\u00e1sico para aquellos que regresan al juego despu\u00e9s de un largo descanso? \u00bfO qu\u00e9 pasa con aquellos que ingresan a la franquicia por primera vez? <\/strong><\/p>\n

Banchereau: <\/b>Como mencion\u00e9, esperamos que mucha gente regrese y mucha gente comience el juego. Ver c\u00f3mo se est\u00e1 apoyando y lo ambiciosos que somos con nuestros planes.<\/p>\n

Queremos asegurarnos de que los jugadores que regresan o experimentan el juego por primera vez, las experiencias son algo acogedor donde realmente los estamos incorporando para ense\u00f1arles todas las cosas correctas. Definitivamente lo estamos tomando en serio y, ese es uno de los principales impulsores, como mencion\u00e9 anteriormente, ese es uno de los principales impulsores detr\u00e1s del cambio del final del juego, la reestructuraci\u00f3n del final del juego que vamos a hacer en la cuarta temporada.<\/p>\n

Absolutamente, somos conscientes de eso y ese ser\u00e1 uno de los enfoques reales de la temporada 4.<\/p>\n

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