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ingresar<\/button><\/p>\n<\/div>\n<\/div>\n<\/div>\n<\/div>\n<\/div>\n<\/div>\nJugando ahora:<\/em> Historia de Grand Theft Auto<\/p>\n<\/p><\/div>\nHoy, sin embargo, GTA IV es quiz\u00e1s mejor conocido por un tipo de ambici\u00f3n m\u00e1s distintivo: la sensaci\u00f3n de que Rockstar estaba haciendo una versi\u00f3n diferente del juego de crimen de mundo abierto, una que cuestionaba los cimientos mismos del g\u00e9nero. Aunque no logr\u00f3 ese objetivo por completo, ahora es un recordatorio de que incluso los \u00e9xitos de taquilla pueden desafiar a sus jugadores de diversas maneras, una lecci\u00f3n que los desarrolladores de juegos de hoy har\u00edan bien en recordar.<\/p>\n
No es exagerado decir que los avances tecnol\u00f3gicos de GTA IV eclipsaron gran parte de la identidad radical del juego. La introducci\u00f3n de mec\u00e1nicas de combate m\u00e1s impresionantes (particularmente disparos basados \u200b\u200ben la cobertura) y un modelo de manejo m\u00e1s realista para veh\u00edculos hizo una diferencia mec\u00e1nica de d\u00eda y noche entre este y sus predecesores. La violencia caricaturesca de GTA III y Vice City fue reemplazada por batallas con armas de fuego y travesuras criminales cre\u00edbles. Incluso el escenario m\u00e1s extravagante del juego, una larga secuencia de robo a un banco fuertemente inspirada en Heat de Michael Mann, apenas pod\u00eda competir con los llamativos jets y las persecuciones en helic\u00f3ptero de GTA: San Andreas.<\/p>\n
Incluso en los meses posteriores a su aclamado lanzamiento, los fan\u00e1ticos criticaron a GTA IV por carecer de muchos de los elementos m\u00e1s memorables de San Andreas, como los sistemas RPG, un mapa m\u00e1s diverso y actividades opcionales como guerras territoriales. Estas omisiones solo se han vuelto m\u00e1s notorias con el tiempo, especialmente gracias al reinado aparentemente eterno de su sucesor, GTA V, que agreg\u00f3 muchos de esos elementos nuevamente a la f\u00f3rmula. Probablemente sea cierto que algunas de esas caracter\u00edsticas definitorias de la serie probablemente no se incluyeron en GTA IV debido a limitaciones t\u00e9cnicas, pero tambi\u00e9n da la sensaci\u00f3n de que equipar a Niko con un jetpack no encajaba del todo con el tono que buscaba Rockstar con GTA IV. .<\/p>\n
Desde Goodfellas hasta Scarface de De Palma, el g\u00e9nero policial tiene una rica historia de autocr\u00edtica. A pesar de lo influyente que es la trilog\u00eda original de los juegos de GTA para PS2, son esencialmente reafirmaciones a todo trapo de los tropos de pel\u00edculas polic\u00edacas existentes, excepto que est\u00e1n despojados de toda la tragedia. Los h\u00e9roes de estos juegos surgen de circunstancias desafortunadas (prisi\u00f3n, oscuridad y muerte segura) para convertirse en capos y capitanes de la industria criminal. Tambi\u00e9n se salen con la suya: Tommy Vercetti de Vice City acaba con todos los malos en su camino, sobrevive a una gran traici\u00f3n y vive para gobernar la ciudad. San Andreas termina con la misma nota. GTA IV dif\u00edcilmente podr\u00eda ser m\u00e1s diferente.<\/p>\n
La cuarta entrada numerada de la franquicia es una historia de inmigrantes inspirada en pel\u00edculas m\u00e1s severas, especialmente Promesas del Este de Cronenberg. El protagonista Niko Bellic llega a Estados Unidos en andrajos proverbiales, pero las riquezas no llegan f\u00e1cil ni r\u00e1pidamente. En lugar de ascender en la escala criminal, Niko pasa la mayor parte de su tiempo rescatando a su tonto primo, Roman, quien constantemente se pone en situaciones dif\u00edciles debido a sus h\u00e1bitos de juego. A lo largo del horario de apertura del juego, Niko descubre que casi todo lo que Roman le cont\u00f3 sobre su vida en Estados Unidos es mentira, y que alcanzar el Sue\u00f1o Americano ser\u00e1 mucho m\u00e1s dif\u00edcil de lo que pensaba.<\/p>\n
Un importante punto de inflexi\u00f3n en el juego se produce cuando Niko mata al usurero de Roman, Vlad, que est\u00e1 conectado con la mafia rusa. Los amigos de Vlad secuestran a Niko y Roman y queman la compa\u00f1\u00eda de taxis de este \u00faltimo, dej\u00e1ndolos desamparados. Sin embargo, despu\u00e9s de sobrevivir a estas tribulaciones tempranas, Niko logra encontrar suficiente trabajo en la clandestinidad criminal para mantener a flote al d\u00fao. Y aunque \u00e9l a su vez gana bastante dinero de su trabajo con la mafia irlandesa y la mafia, aunque nunca llega tan lejos como Versetti o CJ, las recompensas llamativas como mansiones y autos veloces contin\u00faan eludiendo a Niko. Al igual que GTA III antes, hay muy pocas cosas en las que gastar el dinero que tanto le cost\u00f3 ganar a Niko. La idea de GTA IV de una gran compra es un traje azul marino mon\u00f3tono.<\/p>\n
Los eventos clave de la trama de GTA IV dependen en \u00faltima instancia de las decisiones que toma el jugador a lo largo de la historia, especialmente cerca del final del juego. Su cl\u00edmax emocional llega cuando Niko finalmente rastrea a Darko Brevic, el hombre que traicion\u00f3 a su unidad militar en Europa del Este. Luego, el jugador elige si ejecutar o perdonar a Darko. Si lo matas, Niko dice que se siente \u00abvac\u00edo\u00bb; si lo perdonas, Niko admite que se dio cuenta de que matarlo no cambiar\u00eda nada. Independientemente de su elecci\u00f3n, es algo amargo.<\/p>\n
Ese mismo tono malhumorado se aplica a la conclusi\u00f3n del juego. No importa qu\u00e9 camino elijas, una persona cercana a Niko muere en un intento de asesinato errante, ya sea el primo Roman o su novia, Kate. GTA IV termina con Niko veng\u00e1ndose del perpetrador y viviendo una vida de relativa comodidad. De todos modos, la l\u00ednea final de la rama \u00abRevenger’s Tragedy\u00bb lo resume bien: \u00abAs\u00ed es como se siente el sue\u00f1o. Esta es la victoria que anhelamos\u00bb.<\/p>\n
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Grand Theft Auto: The Trilogy Los mejores errores y fallas<\/p>\n
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GTA IV es uno de los videojuegos m\u00e1s intrigantes jam\u00e1s creados. Es un ejemplo perdurable de un juego masivo que conquista el mundo y desaf\u00eda a su audiencia a aceptar una versi\u00f3n radicalmente diferente de lo que esperaban. GTA dej\u00f3 la tonta pista de Saints Row en el polvo y salt\u00f3 al lado mafioso del g\u00e9nero de crimen y drama, y \u200b\u200bpodr\u00eda decirse que nunca ha sido lo mismo. La cosecha actual de \u00e9xitos de taquilla de videojuegos podr\u00eda aprender un poco de este cl\u00e1sico de 15 a\u00f1os. A veces es mejor no ir a lo seguro. Aplaudo a Rockstar por extender sus alas creativas y probar algo audaz y nuevo, incluso si el experimento no vali\u00f3 la pena por completo.<\/p>\n<\/p><\/div>\n
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