{"id":601493,"date":"2023-04-30T11:14:31","date_gmt":"2023-04-30T11:14:31","guid":{"rendered":"https:\/\/magazineoffice.com\/resumen-las-vistas-previas-estan-listas-para-the-legend-of-zelda-tears-of-the-kingdom\/"},"modified":"2023-04-30T11:14:35","modified_gmt":"2023-04-30T11:14:35","slug":"resumen-las-vistas-previas-estan-listas-para-the-legend-of-zelda-tears-of-the-kingdom","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/magazineoffice.com\/resumen-las-vistas-previas-estan-listas-para-the-legend-of-zelda-tears-of-the-kingdom\/","title":{"rendered":"Resumen: Las vistas previas est\u00e1n listas para The Legend Of Zelda: Tears Of The Kingdom"},"content":{"rendered":"


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En su mayor parte, no est\u00e1bamos solos en nuestra admiraci\u00f3n. Comenzando con IGN, el medio descubri\u00f3 que la experiencia era similar a Breath of the Wild, pero con mucha m\u00e1s interacci\u00f3n y posibilidades. En el art\u00edculo, Brian Altano elogi\u00f3 las nuevas habilidades y los sistemas de puntos de control y coment\u00f3 sobre una velocidad de fotogramas constante en todo momento.<\/p>\n

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Nintendo tom\u00f3 esa ideolog\u00eda y la legaliz\u00f3 en Tears of the Kingdom y eso es inmensamente emocionante, incluso si eso significa que habr\u00e1 muchos tropezones y ca\u00eddas hilarantes en el camino.<\/p>\n<\/blockquote>\n

Keza MacDonald de The Guardian continu\u00f3 con esta recepci\u00f3n positiva, comentando lo impresionados que estaban con las nuevas opciones de Fuse y Ultrahand y destacando el \u00e9nfasis que el juego pone en la experimentaci\u00f3n divertida.<\/p>\n

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Quiere que pienses en cosas y luego puedas probarlas inmediatamente sin preocuparte demasiado por la log\u00edstica, eliminando toda la fricci\u00f3n entre la idea y el resultado.<\/p>\n<\/blockquote>\n

Para The Verge, Charles Pulliam-Moore descubri\u00f3 que Fuse es la mec\u00e1nica que m\u00e1s cambia el juego y una clara se\u00f1al de que Nintendo ha reconocido c\u00f3mo la gente ha jugado a Breath of the Wild en los \u00faltimos seis a\u00f1os.<\/p>\n

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una vez que comiences a usar realmente las nuevas habilidades de Link para interactuar con las cosas que lo rodean (los monstruos, las armas, los arbustos llenos de flores bomba) L\u00e1grimas del Reino<\/em> se revela como un juego mucho m\u00e1s complejo t\u00e9cnicamente e imaginativo que su antecesor, lo que ya es decir.<\/p>\n<\/blockquote>\n

Muchos de estos puntos de vista se hicieron eco en el art\u00edculo de Gamespot de Steve Watts. El medio encontr\u00f3 que la vista previa era extremadamente divertida y apreciaron la cantidad de soluciones diferentes disponibles para los acertijos del juego.<\/p>\n

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Para mi sorpresa, Tears of the Kingdom cerr\u00f3 esa brecha al presentar acertijos abiertos basados \u200b\u200ben la f\u00edsica, pero con soluciones que se sent\u00edan tan intuitivas que a\u00fan ten\u00eda la satisfacci\u00f3n de encontrar mi propio camino complicado pero \u00abcorrecto\u00bb.<\/p>\n<\/blockquote>\n

Finalmente, para Eurogamer, Lottie Lynn agradeci\u00f3 c\u00f3mo el juego parece estar cambiando la f\u00f3rmula de Breath of the Wild mientras conserva toda la alegr\u00eda de su predecesor. El art\u00edculo enfatiz\u00f3 el enfoque de Tears of the Kingdom en la creatividad y elogi\u00f3 c\u00f3mo nunca se sinti\u00f3 repetitivo.<\/p>\n

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Tears of the Kingdom quiere llenar a los jugadores con una pasi\u00f3n por la creatividad y la experimentaci\u00f3n de la misma manera que Breath of the Wild inst\u00f3 a la exploraci\u00f3n. F\u00e1cilmente puedo verme pasando horas construyendo la m\u00e1quina de muerte perfecta, que aplastar\u00e1 a los enemigos sin tener que desenvainar una espada.<\/p>\n<\/blockquote>\n

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