{"id":60153,"date":"2022-07-30T05:48:49","date_gmt":"2022-07-30T05:48:49","guid":{"rendered":"https:\/\/magazineoffice.com\/como-before-your-eyes-paso-de-proyecto-estudiantil-a-ganador-del-premio-bafta\/"},"modified":"2022-07-30T05:48:51","modified_gmt":"2022-07-30T05:48:51","slug":"como-before-your-eyes-paso-de-proyecto-estudiantil-a-ganador-del-premio-bafta","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/magazineoffice.com\/como-before-your-eyes-paso-de-proyecto-estudiantil-a-ganador-del-premio-bafta\/","title":{"rendered":"C\u00f3mo Before Your Eyes pas\u00f3 de proyecto estudiantil a ganador del premio BAFTA"},"content":{"rendered":"


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Un peque\u00f1o proyecto sobre parpadear por la vida se convirti\u00f3 en un viaje de siete a\u00f1os.<\/h2>\n

Fue durante IndieCade 2014 que el equipo detr\u00e1s del \u00e9xito indie ante tus ojos<\/em> sab\u00eda que ten\u00edan algo. Estaban mostrando un proyecto estudiantil, titulado Cierra tu<\/em> en el momento. E incluso en su estado m\u00e1s antiguo, resonaba emocionalmente con las personas que lo tocaban.<\/span><\/p>\n

\u201cLa gente lloraba, ya sabes, despu\u00e9s de sentarse con \u00e9l durante 15 minutos\u201d, recuerda Graham Parkes, director creativo y escritor principal de GoodbyeWorld Games. <\/span><\/p>\n

El grupo hab\u00eda tra\u00eddo un proyecto estudiantil para presumir, junto con experiencias prometedoras como Sigue Hablando y Nadie Explota<\/em>. No sab\u00edan en ese momento que dar\u00eda inicio a un viaje de siete a\u00f1os, que eventualmente conducir\u00eda a un lanzamiento publicado bajo Skybound y un BAFTA.<\/span><\/p>\n<\/p>\n

no parpadees<\/h2>\n

Will Hellwarth, Oliver Lewin y Graham Parkes se conoc\u00edan desde peque\u00f1os. Los viejos amigos de la escuela secundaria se conocieron a una edad temprana antes de separarse en diferentes lugares para la educaci\u00f3n superior. Parkes fue a la Universidad de Nueva York para estudiar dramaturgia; Lewin estudi\u00f3 m\u00fasica en la New School; y Hellwarth fueron a la USC para estudiar dise\u00f1o de juegos.<\/span><\/p>\n

Comenz\u00f3 con Hellwarth descubriendo c\u00f3mo las c\u00e1maras web podr\u00edan utilizar el seguimiento ocular. Aprovechando una demostraci\u00f3n de Mixamo, una compa\u00f1\u00eda de animaci\u00f3n en San Francisco, Hellwarth <\/span>us\u00f3<\/span> que lea y reaccione al movimiento de los ojos de alguien a trav\u00e9s de la c\u00e1mara web incorporada.<\/span><\/p>\n

Casi al mismo tiempo en la escena independiente, Brendon Chung y Blendo Games hab\u00edan estado haciendo olas con Treinta vuelos de amar<\/em>. Su uso de cortes, un concepto cinematogr\u00e1fico trasladado a los videojuegos, pronto chocar\u00eda con la tecnolog\u00eda de la c\u00e1mara web, ya que Hellwarth concibi\u00f3 el concepto b\u00e1sico para Cierra tu<\/em>. Parkes dice que comenzaron a darse cuenta de esta tensi\u00f3n de aferrarse a los recuerdos mientras parpadeas a trav\u00e9s de ellos. <\/span><\/p>\n

\u201cY r\u00e1pidamente llegamos a esta idea de la vida pasando ante tus ojos\u201d, dice Parkes. \u201cHagamos toda una vida. Saltemos a trav\u00e9s de la vida de una persona entera en un solo juego\u201d.<\/span><\/p>\n

Hellwarth y varios otros de la USC, junto con Parkes y Lewin, quienes compusieron la m\u00fasica para el proyecto, armaron Cierra tu<\/em>. El equipo lo llev\u00f3 a IndieCade, donde gan\u00f3 el premio Dev’s Choice Award. Luego, en el IGF 2015, Cierra tu<\/em> ganar\u00eda el Premio Estudiantil, en la misma feria donde Comodines exteriores<\/em>, 80 d\u00edas<\/em>y Esta guerra m\u00eda<\/em> se llev\u00f3 trofeos a casa.<\/span><\/p>\n