{"id":60161,"date":"2022-07-30T05:51:54","date_gmt":"2022-07-30T05:51:54","guid":{"rendered":"https:\/\/magazineoffice.com\/el-fundador-de-eidos-montreal-critica-el-declive-de-los-estudios-occidentales-de-square-enix-como-un-choque-de-trenes-en-camara-lenta\/"},"modified":"2022-07-30T05:51:55","modified_gmt":"2022-07-30T05:51:55","slug":"el-fundador-de-eidos-montreal-critica-el-declive-de-los-estudios-occidentales-de-square-enix-como-un-choque-de-trenes-en-camara-lenta","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/magazineoffice.com\/el-fundador-de-eidos-montreal-critica-el-declive-de-los-estudios-occidentales-de-square-enix-como-un-choque-de-trenes-en-camara-lenta\/","title":{"rendered":"El fundador de Eidos Montreal critica el declive de los estudios occidentales de Square Enix como un \u00abchoque de trenes en c\u00e1mara lenta\u00bb"},"content":{"rendered":"


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Stephane D’Astous, fundador y ex jefe del desarrollador de Deus Ex, Eidos Montreal, describi\u00f3 el manejo de Square Enix de sus estudios occidentales como un \u00abchoque de trenes en c\u00e1mara lenta\u00bb en una nueva y explosiva entrevista.\n<\/p>\n

En declaraciones a GamesIndustry.biz, D’Astous critic\u00f3 la gesti\u00f3n anterior de Square Enix de sus diversos estudios occidentales y sugiri\u00f3 que la reciente venta de Eidos Montreal y Crystal Dynamics podr\u00eda haber sido motivada por el deseo de cortejar una compra por parte de PlayStation.\n<\/p>\n

\u00abFue una trayectoria que se pod\u00eda predecir\u00bb, dijo D’Astous, al hablar sobre el declive de los estudios occidentales de Square Enix y Eidos Montreal en particular. \u201cMe fui porque faltaban cosas en la sede. [Pre-Square Enix] Eidos tiene una gran tradici\u00f3n de equipos de desarrollo, pero no tienen un conocimiento superior sobre c\u00f3mo vender sus juegos. Y eso fue bastante claro\u00bb.\n<\/p>\n

El cl\u00e1sico Deus Ex: Human Revolution de Eidos Montreal.<\/figcaption><\/figure>\n

D’Astous renunci\u00f3 a Eidos Montreal en 2013, dos a\u00f1os antes de que Darrell Gallagher, jefe del estudio hermano y creador de Tomb Raider, Crystal Dynamics, hiciera lo mismo con su propia compa\u00f1\u00eda. Y dos a\u00f1os despu\u00e9s de eso, el desarrollador de Hitman, IO Interactive, propiedad de Square Enix, se separ\u00f3 por completo, despu\u00e9s de negociar una compra por parte de la gerencia.\n<\/p>\n

A principios de este a\u00f1o, Square Enix transfiri\u00f3 Eidos Montreal y Crystal Dynamics a Embracer por 300 millones de d\u00f3lares, una cifra ampliamente vista en la industria como un acuerdo de liquidaci\u00f3n.\n<\/p>\n

Ese acuerdo deja a Square Enix como una empresa m\u00e1s delgada, y ahora casi exclusivamente enfocada en sus propios estudios de desarrollo japoneses.\n<\/p>\n

\u00abEstaba claro que ten\u00edamos excelentes IP que estaban durmiendo en el estante. Legacy of Kain que se discuti\u00f3, pero no fue tan fuerte como Deus Ex y Thief\u00bb, dijo D’Astous, reflexionando sobre el legado de Eidos Montreal.\n<\/p>\n

\u00ab[With Thief,] hicimos nuestro mejor esfuerzo y luchamos, y esa es la vida en desarrollo en los juegos\u201d, continu\u00f3. \u201cNo te llevas bien todo el tiempo. Y est\u00e1bamos cerca, pero solo nos faltaban algunos toques finales\u00bb.\n<\/p>\n

Un a\u00f1o antes de que D’Astous se fuera, record\u00f3 un per\u00edodo tenso en el que Square Enix hab\u00eda dicho que estaba decepcionado con el desempe\u00f1o financiero de la compa\u00f1\u00eda, y que deb\u00eda obtener una ganancia de $ 65 millones a pesar de no tener \u00abproductos\u00bb ese a\u00f1o.\n<\/p>\n

\u00abEst\u00e1bamos estupefactos\u00bb, dijo D’Astous. \u00abLa presi\u00f3n comenzaba a aumentar, y mis empleados hacia m\u00ed, yo hacia mis superiores. Creo que cuando las personas est\u00e1n en una situaci\u00f3n de crisis donde hay muchas situaciones, ves su comportamiento o valores fundamentales. Y no me gust\u00f3 lo que vi.\n<\/p>\n

\u00abHab\u00eda realmente una falta de liderazgo, coraje y comunicaci\u00f3n. Y cuando no tienes esas cosas b\u00e1sicas, ning\u00fan empleado puede hacer su trabajo correctamente, especialmente cuando diriges un estudio\u00bb.\n<\/p>\n

\u00abEstaba perdiendo la esperanza de que Square Enix Jap\u00f3n aportase grandes cosas a Eidos. Estaba perdiendo la confianza en mi sede en Londres. En sus informes fiscales anuales, Jap\u00f3n siempre a\u00f1ad\u00eda una o dos frases que dec\u00edan: ‘Est\u00e1bamos decepcionados con ciertos juegos. no alcanz\u00f3 las expectativas.’ E hicieron eso estrictamente para ciertos juegos que se hicieron fuera de Jap\u00f3n\u00bb.\n<\/p>\n

D’Astous dijo que Square Enix \u00abno estaba tan comprometido como esper\u00e1bamos\u00bb con sus estudios occidentales, y que ha escuchado rumores de un inter\u00e9s de Sony en comprar la compa\u00f1\u00eda, aunque solo sus partes japonesas.\n<\/p>\n

\u00abHay rumores, obviamente, de que con todas estas actividades de fusiones y adquisiciones, a Sony realmente le gustar\u00eda tener a Square Enix dentro de su timonera. Escuch\u00e9 rumores de que Sony dijo que est\u00e1n realmente interesados \u200b\u200ben Square Enix Tokio, pero no en el resto\u00bb. . Por eso pienso [Square Enix CEO Yosuke] Matsuda-san lo puso como una venta de garaje.\n<\/p>\n

\u00abFue un choque de trenes en c\u00e1mara lenta, a mis ojos, de todos modos\u00bb, concluy\u00f3. \u00abEra predecible que el tren no iba en una buena direcci\u00f3n. Y tal vez eso justific\u00f3 $300 millones. Eso realmente no es mucho. Eso no tiene sentido\u00bb.\n<\/p>\n

En mayo, el nuevo propietario de Eidos Montreal y Crystal Dynamics, Embracer, dijo que estaba feliz de que las compa\u00f1\u00edas se mantuvieran en el punto de equilibrio hasta que se lanzaran nuevos juegos, lo que no suceder\u00e1 hasta dentro de varios a\u00f1os.\n<\/p>\n

Vale la pena leer la entrevista completa en GamesIndustry.biz.\n<\/p>\n<\/p><\/div>\n