{"id":601879,"date":"2023-04-30T17:41:26","date_gmt":"2023-04-30T17:41:26","guid":{"rendered":"https:\/\/magazineoffice.com\/el-desarrollador-de-cassette-beasts-habla-sobre-hacer-lo-que-pokemon-no-hace-en-un-mundo-exterior-inspirado-en-zelda\/"},"modified":"2023-04-30T17:41:30","modified_gmt":"2023-04-30T17:41:30","slug":"el-desarrollador-de-cassette-beasts-habla-sobre-hacer-lo-que-pokemon-no-hace-en-un-mundo-exterior-inspirado-en-zelda","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/magazineoffice.com\/el-desarrollador-de-cassette-beasts-habla-sobre-hacer-lo-que-pokemon-no-hace-en-un-mundo-exterior-inspirado-en-zelda\/","title":{"rendered":"El desarrollador de Cassette Beasts habla sobre hacer lo que Pok\u00e9mon no hace en un mundo exterior inspirado en Zelda"},"content":{"rendered":"


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Imagen: Estudio Bytten<\/em><\/figcaption><\/figure>\n

\u00ab\u00bfC\u00f3mo pueden dos personas hacer un juego de recolecci\u00f3n de monstruos que hace cosas que Pok\u00e9mon no hace?\u00bb<\/p>\n

Esta pregunta estuvo al frente de las primeras discusiones de Jay Baylis y Tom Coxon sobre lo que m\u00e1s tarde se convertir\u00eda en Cassette Beasts, un juego de rol de recolecci\u00f3n de criaturas con \u00e9nfasis en las buenas melod\u00edas que se lanza en Switch el 25 de mayo. El d\u00fao forma Bytten Studio y tiene algo de experiencia en videojuegos, ya que tanto Baylis como Coxon trabajaron anteriormente en juegos como Wargroove y Starbound en Chucklefish. Juntos, ahora est\u00e1n abordando un g\u00e9nero dominado por esa potencia multimedia, Pok\u00e9mon.<\/p>\n

Cassette Beasts obviamente atrae muchas comparaciones e inspiraci\u00f3n de Pikachu y sus amigos: exploras un mundo lleno de m\u00e1s de cien monstruos diferentes contra los que luchas por turnos, agregando los que te gustan a tu equipo en el camino. Tambi\u00e9n evolucionan, o se \u00abremasterizan\u00bb, en formas m\u00e1s poderosas. Jugamos la demostraci\u00f3n en Steam (no hay una para Switch, al menos no todav\u00eda) y nos encant\u00f3 cada minuto. En particular, disfrutamos de c\u00f3mo el supramundo se inspir\u00f3 en The Legend of Zelda: A Link to the Past, que Baylis confirm\u00f3 que sirvi\u00f3 como modelo principal para la densidad de su mapa y c\u00f3mo abordaron las habilidades transversales.<\/p>\n

\"Batalla
Imagen: Estudio Bytten<\/em><\/figcaption><\/figure>\n

Baylis tampoco rehuy\u00f3 esas comparaciones con Pok\u00e9mon cuando nos sentamos para nuestra llamada, enfatizando que quer\u00edan tomar lo que m\u00e1s le gustaba a la gente sobre el g\u00e9nero y luego seguir adelante con la forma en que pod\u00edan hacer que Cassette Beasts fuera diferente y \u00fanico.<\/p>\n

\u201cMuchas personas mirar\u00e1n un juego que tiene similitudes y dir\u00e1n, ‘eso es un clon de Pok\u00e9mon’\u201d, nos dice. \u201cPero no consigues eso con los juegos de Metroidvania; muchos de esos juegos son muy similares a Castlevania en una forma en que nosotros no lo somos a Pok\u00e9mon\u201d. A Baylis le resulta extra\u00f1o que la gente no se desanime a la hora de fabricar o comprar juegos de disparos en primera persona cuando Obligaciones<\/strong> existe, entonces, \u00bfpor qu\u00e9 es ese el caso con Monster-Battler fuera de una avalancha de shovelware en Steam y un pu\u00f1ado de t\u00edtulos desarrollados indie?<\/p>\n

Diferenciarse e innovar en un g\u00e9nero intensivo en recursos es una tarea monumental para dos personas. \u00bfQu\u00e9 podr\u00eda ser su ‘cosa’ para diferenciarlos?<\/p>\n

Para Baylis, la respuesta era simple: fusiones. Con un inter\u00e9s en usar el arte de maneras \u00fanicas a trav\u00e9s del medio de los videojuegos, al d\u00fao se le ocurri\u00f3 la idea de combinar criaturas de manera procedimental; cada monstruo en el juego, de los cuales hay 120, puede combinarse con cualquier otro monstruo para crear una poderosa fusi\u00f3n.<\/p>\n

Como puedes imaginar, dise\u00f1ar y animar tantas criaturas que tambi\u00e9n necesitan otras 120 formas animadas cada una (s\u00ed, los monstruos pueden fusionarse con su propia especie) es imposible con m\u00e1s de 14,000 combinaciones te\u00f3ricas. Afortunadamente, ten\u00edan la experiencia y los conocimientos tecnol\u00f3gicos para hacerlo realidad.<\/p>\n

\"Fusi\u00f3n
Imagen: Estudio Bytten<\/em><\/figcaption><\/figure>\n

\u201c[Our] El sistema de procedimiento anima a cada monstruo dos veces. La segunda vez es la forma de fusi\u00f3n. Es como si cada monstruo tuviera una figura de acci\u00f3n y una versi\u00f3n de Lego, donde puedes intercambiar partes. El sistema de fusi\u00f3n mezcla las partes en la versi\u00f3n de sprite modular y, como consecuencia, todas est\u00e1n completamente animadas y tienen animaciones de ataque. Que yo sepa, somos el \u00fanico juego que ha hecho eso. [in this genre].\u201d<\/p>\n

Es un sistema mucho m\u00e1s complicado que el sitio web maldito de Pok\u00e9mon Fusion, que simplemente cambia la cara de un Pok\u00e9mon por otro. Por supuesto, tuvimos que preguntarnos si ciertos monstruos terminan convirti\u00e9ndose en amalgamas espantosas o divertidas de la misma manera. Baylis confirm\u00f3 que este es el caso, que algunos monstruos que esperar\u00edas que se vean incre\u00edbles juntos pueden parecer tontos, mientras que dos criaturas lindas pueden terminar luciendo muy bien. Baylis enfatiz\u00f3 que el orden tambi\u00e9n importa: la Sirenade que empu\u00f1a el micr\u00f3fono combinada con el feroz Pombomb har\u00e1 una Sirenbomb que se ve diferente al reverso, una Pomenade. Los dise\u00f1os b\u00e1sicos de monstruos tambi\u00e9n son geniales. Traffikrab, un cangrejo que lleva un cono de tr\u00e1fico, y Dandelion, puedes adivinar c\u00f3mo se ve, nos hicieron re\u00edr cuando nos topamos con ellos.<\/p>\n

Fuera de las fusiones, Baylis y Coxon dise\u00f1aron otros aspectos de Cassette Beasts para atraer a jugadores un poco mayores que crecieron con luchadores de monstruos indulgentes y centrados en los ni\u00f1os, como Pok\u00e9mon o los juegos Digimon World.<\/p>\n

\u00abTal vez [these players] Quiero un juego que aborde este g\u00e9nero con un enfoque adulto\u201d, dice Baylis. \u201cQuiero decir, una de las cosas clave es que todos nuestros personajes son adultos j\u00f3venes en lugar de adolescentes o ni\u00f1os. El mundo de Pok\u00e9mon es como un escapismo de fantas\u00eda id\u00edlica. Quer\u00edamos hacer algo con un poco m\u00e1s de madurez. [In Cassette Beasts]los propios personajes se convierten en monstruos para que permanezcan en el centro del escenario, lo que significa que son interesantes y puedes desarrollar una historia [around them].\u201d<\/p>\n

Los personajes de tu pareja ampl\u00edan la idea de viajar con tus amigos, algo que Baylis quer\u00eda aprovechar m\u00e1s. Nunca est\u00e1s solo en Cassette Beasts, llevas a alguien contigo cada vez que sales al mundo; a medida que crece su relaci\u00f3n con su pareja, se hace amigo o puede tener un romance con ella. El nivel de relaci\u00f3n potencia la fuerza de tus fusiones con tu pareja, pero el romance en s\u00ed no tiene ning\u00fan beneficio mec\u00e1nico: todo es parte de un juego de roles m\u00e1s maduro. Tambi\u00e9n puedes optar por jugar en modo cooperativo local con un amigo del mundo real.<\/p>\n

\"Socios
Imagen: Estudio Bytten<\/em><\/figcaption><\/figure>\n

Bytten tambi\u00e9n ha experimentado con dificultad. Si bien Baylis cree que su primera partida de Cassette Beasts no ser\u00e1 demasiado desafiante si sigue y aprende los sistemas de juego en lugar de desviarse del camino recomendado, al vencerlo (o desbloquearlo con un c\u00f3digo secreto si lo prefiere, aunque ellos s\u00ed quieren aliente una carrera regular primero) los modos de juego personalizados y las configuraciones estar\u00e1n disponibles. El ajuste de la complejidad de la IA enemiga, la escala de nivel y un modo ‘Nuzlocke’ extremo son solo el comienzo.<\/p>\n

\u201cTenemos un modo de juego personalizado realmente loco en el que puedes mover grupos de monstruos al azar, pero tambi\u00e9n tipos y ubicaciones\u201d, explica. \u201cEntonces, podr\u00eda ejecutar un New Game + realmente loco, donde Traffikrab es de tipo fuego y solo aparece en las \u00e1reas del final del juego. Tu iniciador es completamente diferente y de un tipo diferente con otros movimientos de lo habitual\u201d.<\/p>\n

Tambi\u00e9n parece haber menos manos agarradas. \u201cPuedes entrar temprano en las \u00e1reas del juego tard\u00edo siendo muy bueno en el sistema de batalla. Derrotar a enemigos diez niveles por encima de ti al dominar estatuas, cosas as\u00ed. Baylis y Coxon han acelerado el juego, super\u00e1ndolo cada vez m\u00e1s r\u00e1pido, pero, de nuevo, son los desarrolladores. Los jugadores de prueba han superado las 60 horas limpiando Cassette Beasts explorando cada mazmorra y grabando todos los monstruos en cintas de cassette.<\/p>\n

Somos de la opini\u00f3n de que este g\u00e9nero funciona mejor en una computadora de mano, y despu\u00e9s de finalizar nuestra demostraci\u00f3n de escritorio, no pod\u00edamos esperar para probar Cassette Beasts en Switch, descansando en nuestro sof\u00e1 de la misma manera que lo hicimos con todos los coleccionistas de monstruos. desde tiempos inmemoriales, incluidos todos los de Game Freak. Al final de nuestra entrevista, Baylis enfatiz\u00f3 una vez m\u00e1s que no est\u00e1 en contra de la comparaci\u00f3n con Pok\u00e9mon.<\/p>\n

\u00abNos encanta Pok\u00e9mon, claro, pero no estamos haciendo un juego destinado a ser un tributo o derivado. Vemos a Cassette Beasts como un intento de hacer algo muy nuevo en el espacio; la gente se sorprender\u00e1 bastante al ver cu\u00e1n diferente es realmente es.\u00bb<\/p>\n\n

Cassette Beasts se lanza en PC hoy, 26 de abril, y se lanzar\u00e1 en Nintendo Switch el 25 de mayo. Por supuesto, tendremos una revisi\u00f3n lista para ver c\u00f3mo le va a este prometedor luchador de monstruos en la consola h\u00edbrida de Nintendo.<\/em><\/p>\n