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ingresar<\/button><\/p>\n<\/div>\n<\/div>\n<\/div>\n<\/div>\n<\/div>\n<\/div>\nJugando ahora:<\/em> Tr\u00e1iler de jugabilidad de WWE 2K23<\/p>\n<\/p><\/div>\nEl equipo de dise\u00f1o us\u00f3 lo que llamaron un estudio virtual 3D, una plataforma de escaneo port\u00e1til capaz de tomar 64 fotos simult\u00e1neamente. Les da la capacidad de capturar todos los \u00e1ngulos de una expresi\u00f3n facial, y el equipo primero llev\u00f3 a Paul a su sede para escanearlo. Seg\u00fan Mattel, una sesi\u00f3n de escaneo podr\u00eda demorar unas pocas horas, ya que a las superestrellas se les pide una serie de reacciones faciales. Algunos de ellos no se usan, mientras que otros terminan en las cabezas de juguete incluidas con las figuras.<\/p>\n<\/figure>\n\nGaler\u00eda<\/p>\n<\/figure>\n
Sin embargo, no es tan f\u00e1cil como tomar una foto, ya que los dise\u00f1adores de Mattel tienen que renderizar las fotos como una imagen 3D \u00fanica. No es un proceso f\u00e1cil y requiere mucha potencia inform\u00e1tica. Sin embargo, los resultados finales dejan a la empresa con una representaci\u00f3n completa de la cabeza del talento en 3D, visible desde cualquier \u00e1ngulo. Una vez que eso y el proceso de dise\u00f1o del cuerpo y la ropa est\u00e1n completos, se procede a la impresora 3D.<\/p>\n
En su taller del sur de California, Mattel tiene una impresionante colecci\u00f3n de impresoras 3D, todas las cuales se utilizan para imprimir diferentes cosas. Si bien esto puede parecer una nueva tecnolog\u00eda debido a la popularidad de la impresi\u00f3n 3D comercial y de consumo, Mattel en realidad ha estado utilizando el proceso de una forma u otra durante m\u00e1s de 30 a\u00f1os. Comenz\u00f3 a usar su primera impresora 3D all\u00e1 por 1991.<\/p>\n
Por supuesto, el proceso es un poco m\u00e1s complicado ahora. Primero, Mattel crea los primeros prototipos en una impresora 3D PolyJet. Seg\u00fan Mattel, imprimir una sola figura en la m\u00e1quina podr\u00eda llevar m\u00e1s de 10 horas, ya que lo que se imprime son capas de pl\u00e1stico incre\u00edblemente delgadas. Hay otras impresoras para elementos de goma, as\u00ed como una m\u00e1quina mucho m\u00e1s grande que se usa para imprimir prototipos para cosas como piezas de escenario y anillos.<\/p>\n <\/figure>\n\nGaler\u00eda<\/p>\n<\/figure>\n
Mientras recorr\u00edamos Mattel, pudimos ver varios prototipos de Logan Paul en diferentes tama\u00f1os, que puedes ver a continuaci\u00f3n. Esto le permite a la compa\u00f1\u00eda no solo asegurarse de tener todos los detalles correctos al mirar versiones m\u00e1s grandes de la figura, sino que tambi\u00e9n ayuda a mantener las diversas l\u00edneas de la WWE en escala entre s\u00ed. Despu\u00e9s de todo, Logan Paul es m\u00e1s alto que Rey Mysterio, pero \u00bfcu\u00e1nto m\u00e1s alto y a qu\u00e9 equivale eso en el tama\u00f1o de las figuras de acci\u00f3n?<\/p>\n
A lo largo del proceso, los dise\u00f1adores verifican los prototipos y hacen ajustes al dise\u00f1o en funci\u00f3n de c\u00f3mo se ve y se siente realmente. Incluso pueden probar diferentes tipos de gomas y pl\u00e1sticos para los prototipos hasta encontrar lo que funciona correctamente.<\/p>\n
Si bien esto suena como un proceso muy complicado y, de hecho, lleva tiempo antes de que se env\u00ede el prototipo terminado para convertirlo en la figura de acci\u00f3n final, no es nada comparado con antes de que la impresi\u00f3n 3D revolucionara la industria.<\/p>\n
Ahora, gracias al proceso de impresi\u00f3n 3D, realizar un cambio en un dise\u00f1o puede llevar tan solo 10 minutos. En comparaci\u00f3n, antes de la impresi\u00f3n 3D, cuando todos los prototipos se esculp\u00edan a mano, incluso un peque\u00f1o cambio pod\u00eda hacer que el dise\u00f1ador tuviera que comenzar su escultura desde cero, lo que generaba una gran p\u00e9rdida de tiempo.<\/p>\n <\/noscript><\/figure>\nTal como est\u00e1, la cifra de la colecci\u00f3n Logan Paul Ultimate de Mattel se espera para el tercer trimestre de este a\u00f1o. Sin la tecnolog\u00eda de escaneo e impresi\u00f3n 3D que est\u00e1 impulsando estas l\u00edneas de figuras de acci\u00f3n ahora, no se sabe cu\u00e1nto tiempo habr\u00eda tomado un juguete tan detallado de otra manera, o qu\u00e9 tipo de impacto tendr\u00edan en todos los otros Ultimates, Basics y Elites. WWE y Mattel planean lanzar este a\u00f1o.<\/p>\n
Entonces, si bien el proceso para crear figuras de acci\u00f3n puede ser un proceso mucho m\u00e1s complicado, es dif\u00edcil discutir con los resultados. Mattel est\u00e1 creando las figuras de la WWE m\u00e1s detalladas y realistas de todos los tiempos en este momento y la tecnolog\u00eda solo mejorar\u00e1 en los pr\u00f3ximos a\u00f1os.<\/p>\n<\/p><\/div>\n
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