{"id":603125,"date":"2023-05-01T16:15:28","date_gmt":"2023-05-01T16:15:28","guid":{"rendered":"https:\/\/magazineoffice.com\/los-costos-de-desarrollo-de-juegos-de-gran-exito-estan-fuera-de-control\/"},"modified":"2023-05-01T16:15:32","modified_gmt":"2023-05-01T16:15:32","slug":"los-costos-de-desarrollo-de-juegos-de-gran-exito-estan-fuera-de-control","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/magazineoffice.com\/los-costos-de-desarrollo-de-juegos-de-gran-exito-estan-fuera-de-control\/","title":{"rendered":"Los costos de desarrollo de juegos de gran \u00e9xito est\u00e1n fuera de control"},"content":{"rendered":"


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La producci\u00f3n de juegos de gran presupuesto se ha sentido insostenible desde hace un tiempo, y toda la evidencia apunta a que los grandes \u00e9xitos de taquilla se volver\u00e1n m\u00e1s caros en los pr\u00f3ximos a\u00f1os. testimonio en el Lucha regulatoria por la adquisici\u00f3n de Activision Blizzard por parte de Microsoft<\/span> muestra que los editores de juegos est\u00e1n gastando m\u00e1s que nunca para hacer nuevas entradas en sus mayores franquicias, desde Obligaciones<\/em> a Grand Theft Auto VI<\/em><\/span>. Un editor incluso afirma haber gastado m\u00e1s de mil millones de d\u00f3lares en un lanzamiento reciente cuando se tienen en cuenta los costes de producci\u00f3n y marketing.<\/p>\n

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Oshi No Ko es uno de los primeros contendientes al anime del a\u00f1o<\/p>\n<\/div>\n

La decisi\u00f3n reciente<\/span> por parte de la Autoridad de Mercados y Competencia (CMA) del Reino Unido para bloquear la fusi\u00f3n de Microsoft estuvo acompa\u00f1ada de una informe de 418 p\u00e1ginas<\/span> destacando su investigaci\u00f3n y razonamiento, incluida una secci\u00f3n dedicada a los costos de desarrollo de juegos cada vez mayores (a trav\u00e9s de IGN<\/em><\/span>). Cita una investigaci\u00f3n de la firma de analistas de mercado IDG que proyecta que los presupuestos de juegos de gran \u00e9xito crecer\u00edan de un promedio de $ 50-150 millones en la \u00faltima generaci\u00f3n de consolas a m\u00e1s de $ 200 millones para juegos lanzados en los pr\u00f3ximos dos a\u00f1os. En 2014, fue m\u00e1s cerca de $ 60 millones<\/span>.<\/p>\n

La CMA, haciendo referencia al informe, escribe:<\/p>\n

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Adem\u00e1s, el informe dice que algunas franquicias AAA como Bacalao<\/em> tienen presupuestos de desarrollo que ya superan los $300 millones, y el pr\u00f3ximo GTA <\/em>y tambi\u00e9n se espera que otras tiendas de campa\u00f1a futuras alcancen los $ 250 millones o m\u00e1s. Activision tambi\u00e9n se cita en este informe diciendo con referencia a Bacalao<\/em>: ‘Tenemos que hacer mucho contenido para Obligaciones<\/em>, que ya ni siquiera podemos apoyarnos en un estudio principal. Ahora necesitamos casi 1,5 estudios principales para cada a\u00f1o Bacalao<\/em>. Ese tipo de presi\u00f3n de ancho de banda nos est\u00e1 obligando a utilizar cada vez m\u00e1s subcontratistas. No veo que eso cambie pronto.<\/p>\n<\/blockquote>\n

Luego, los reguladores citan testimonios de otros editores sobre sus propias franquicias exitosas que refuerzan esta tendencia. Si bien algunos de los rangos difieren, todos est\u00e1n subiendo:<\/p>\n