{"id":603170,"date":"2023-05-01T16:47:07","date_gmt":"2023-05-01T16:47:07","guid":{"rendered":"https:\/\/magazineoffice.com\/live-a-live-2-es-definitivamente-algo-que-el-creador-de-la-serie-quiere-hacer\/"},"modified":"2023-05-01T16:47:10","modified_gmt":"2023-05-01T16:47:10","slug":"live-a-live-2-es-definitivamente-algo-que-el-creador-de-la-serie-quiere-hacer","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/magazineoffice.com\/live-a-live-2-es-definitivamente-algo-que-el-creador-de-la-serie-quiere-hacer\/","title":{"rendered":"Live A Live 2 es definitivamente algo que el creador de la serie quiere hacer"},"content":{"rendered":"


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Proporcionado por Square Enix \/ ilustrador Yoshiura-san<\/span><\/p>\n<\/div>\n

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Tras su esperado lanzamiento en Nintendo Switch el a\u00f1o pasado, Vive vivo<\/em> lanzado recientemente en PlayStation 4, PlayStation 5 y PC a trav\u00e9s de Steam. Como parte de su publicidad, Square Enix sac\u00f3 al creador del juego<\/a> para responder a un mont\u00f3n de preguntas simples de \u00abs\u00ed\u00bb o \u00abno\u00bb al respecto. Sin embargo, una de esas preguntas no pod\u00eda recibir un simple s\u00ed\/no. Cuando se le pregunt\u00f3 si alguna vez har\u00eda una secuela de Vive vivo<\/em>el creador Takashi Tokita junt\u00f3 las manos e hizo una reverencia, con el texto \u00abEspero que s\u00ed…\u00bb que aparece en la pantalla en ingl\u00e9s y japon\u00e9s. Vive vivo<\/em> lanzado originalmente para Super Famicom en 1994, sin embargo, esta respuesta descartable en una publicaci\u00f3n de un minuto en las redes sociales de Square Enix es lo m\u00e1s cerca que hemos llegado a vivir una vida 2<\/em>.<\/p>\n

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\u00bfLive A Live tiene nuevos secretos? \u00bfNuevos finales? \u00bfCompatibilidad con Steam Deck?<\/p>\n

Enviamos sus preguntas a Takashi Tokita, el director del juego original y productor de la nueva versi\u00f3n HD-2D, pero solo le permitimos responder \u00abs\u00ed\u00bb o \u00abno\u00bb.<\/p>\n

\u00a1Live A Live ya est\u00e1 disponible en PlayStation 5, PS4 y Steam! pic.twitter.com\/14kY5aAtBC<\/a><\/p>\n

– Square Enix (@SquareEnix) 29 de abril de 2023<\/a><\/p>\n<\/blockquote>\n

No es ning\u00fan secreto que me encanta Vive vivo<\/em>, ya que en realidad soy la persona que inform\u00f3 por primera vez que se hab\u00eda registrado una marca registrada en EE. UU. para el juego en 2020. Tambi\u00e9n me encant\u00f3 la nueva versi\u00f3n HD-2D en Switch el a\u00f1o pasado, ya que el juego recibi\u00f3 una hermosa revisi\u00f3n visual y de audio mientras conservaba todos los elementos variados y emocionantes del lanzamiento original. La naturaleza desconectada y epis\u00f3dica de Vive vivo<\/em> tambi\u00e9n se prestar\u00eda especialmente bien para una secuela.<\/p>\n

Aqu\u00ed est\u00e1 la esperanza Vive vivo<\/em> vende lo suficientemente bien en sus diversas plataformas nuevas que Takashi Tokita puede hacer vivir una vida 2<\/em>. Al menos, Square Enix deber\u00eda dejar que el hombre haga algo<\/em> nuevo. \u00c9l es el tipo que dirigi\u00f3 el desarrollo de Fantas\u00eda final IV<\/em>\u00a1despu\u00e9s de todo!<\/p>\n<\/div><\/div>\n