{"id":603944,"date":"2023-05-02T02:45:28","date_gmt":"2023-05-02T02:45:28","guid":{"rendered":"https:\/\/magazineoffice.com\/ocarina-of-times-forest-temple-es-zelda-dungeon-perfection\/"},"modified":"2023-05-02T02:45:32","modified_gmt":"2023-05-02T02:45:32","slug":"ocarina-of-times-forest-temple-es-zelda-dungeon-perfection","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/magazineoffice.com\/ocarina-of-times-forest-temple-es-zelda-dungeon-perfection\/","title":{"rendered":"Ocarina of Time’s Forest Temple es Zelda Dungeon Perfection"},"content":{"rendered":"


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La leyenda de Zelda ha sido mi franquicia de videojuegos favorita durante casi toda mi vida. Con <\/i>L\u00e1grimas del Reino finalmente sobre nosotros, decid\u00ed embarcarme en un viaje durante el a\u00f1o pasado para reproducir tantos<\/i> zelda juegos como pude y ver si este curso acelerado a trav\u00e9s de la historia de los juegos podr\u00eda ayudarme a obtener una nueva perspectiva de una serie que ha significado tanto para m\u00ed. Estar\u00e9 transmitiendo mis pensamientos a trav\u00e9s de un conjunto de caracter\u00edsticas breves que destacan una cosa que me llam\u00f3 la atenci\u00f3n de cada juego.
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El juego de hoy \u2013 1998 <\/i>La leyenda de Zelda: Ocarina of Time.<\/i><\/strong><\/p>\n

si un zelda<\/i> el juego es tan bueno como sus mazmorras, entonces el de 1998 La leyenda de Zelda: Ocarina of Time<\/i> gana su t\u00edtulo de obra maestra con facilidad. Ocarina del tiempo<\/em> Siendo la primera incursi\u00f3n de la serie en el m\u00e1s all\u00e1 azul salvaje de los juegos en 3D, Nintendo logr\u00f3 tomar todo lo que amamos de la zelda<\/i> f\u00f3rmula y traducirla expertamente a una nueva dimensi\u00f3n.<\/p>\n

S\u00f3lo pronunciando las palabras \u201czelda<\/i> mazmorra\u201d provoca una avalancha inmediata de pensamientos, recuerdos, preferencias, revelaciones y decisiones de dise\u00f1o. cuando hablamos de zelda<\/i> juegos, casi siempre es una de las primeras cosas que se mencionan. \u00bfC\u00f3mo son las mazmorras? \u00bfCu\u00e1l es tu mazmorra favorita? \u00bfCu\u00e1l es tu menos favorito? \u00bfEsperas L\u00e1grimas del Reino<\/i> los trae de vuelta?<\/p>\n<\/p>\n

Antes de Aliento de lo salvaje<\/i> Al redefinir la f\u00f3rmula, las mazmorras sirvieron como un desaf\u00edo consistente del tama\u00f1o de una comida a lo largo de cualquiera de las aventuras de Link. Eran partes iguales de marcador de milla, ritmo de historia y monta\u00f1a para que el jugador escalara. pero para mi lo mejor zelda<\/i> Las mazmorras siempre me han recordado algo firmemente arraigado en nuestro mundo real: el arco completo de un curso escolar, desde el nerviosismo del primer d\u00eda hasta los ex\u00e1menes finales. Y ninguna mazmorra ejemplifica eso tan bien como el Templo del Bosque.<\/p>\n

Desde la pantalla de t\u00edtulo de apertura, que sigue siendo un cl\u00e1sico fr\u00edo como la piedra, Ocarina del tiempo<\/i> planta su bandera en un estado de \u00e1nimo muy espec\u00edfico. La m\u00fasica melanc\u00f3lica colocada sobre tomas panor\u00e1micas de Hyrule Field dando paso a un Link adulto solitario montando a Epona fue algo hermoso en 1998, y se mantuvo igual de impactante durante mi reciente repetici\u00f3n. Este es un juego sobre muchas cosas, incluido nuestro v\u00ednculo con la naturaleza y la p\u00e9rdida de la inocencia (para obtener m\u00e1s informaci\u00f3n sobre esos temas, consulte el excelente ensayo en video de Good Blood) y aunque la pantalla de t\u00edtulo de apertura tiene eso en abundancia, esto es realmente destacado en el primer desaf\u00edo de mazmorra de Link como adulto.<\/p>\n

Como mencion\u00e9 antes, lo mejor zelda<\/i> las mazmorras se desarrollan como si estuvieras tomando una clase a lo largo de un semestre. Entras con una mezcla a partes iguales de asombro y temor, sin saber exactamente lo que te espera. Las lecciones diarias vienen en forma de dise\u00f1o de mapa, dise\u00f1o de rompecabezas y patrones enemigos. Un t\u00e9rmino medio generalmente ocurre justo antes o despu\u00e9s de que hayas ganado cualquier elemento de mazmorra en torno a este lugar espec\u00edfico. Y todo culmina en un examen final, poniendo a prueba tus conocimientos y habilidades que has acumulado a lo largo de esta mazmorra.<\/p>\n

Mientras Ocarina<\/i>Las primeras tres mazmorras de Deku Tree, Dodongo’s Cavern y Jabu-Jabu’s Belly son lugares formados por la naturaleza, el Templo del Bosque es nuestra primera mazmorra del juego claramente hecha por el hombre. La mansi\u00f3n oscura y siniestra escondida en lo profundo de Lost Woods est\u00e1 llena de esos fantasmas literales y metaf\u00f3ricos de los siete a\u00f1os de su vida que Link se ha perdido. Y el vest\u00edbulo central de la mansi\u00f3n act\u00faa como tu sal\u00f3n de clases para este semestre de lecciones, un lugar que volver\u00e1s a visitar una y otra vez durante tu misi\u00f3n de destruir los cuatro Poes y encender las cuatro llamas de la habitaci\u00f3n, otorg\u00e1ndote la entrada a la c\u00e1mara del jefe final.<\/p>\n

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El Templo del Bosque se instala justo en un momento crucial en el creciente arsenal de Link. Obtienes acceso a \u00e9l poco despu\u00e9s de adquirir el tiro de gancho, y dentro de la mazmorra, descubres el arco. Estos dos son de primer nivel. zelda<\/i> elementos sin importar en qu\u00e9 juego aparezcan, y doblemente dentro del nuevo mundo 3D y particularmente vertical de Ocarina del tiempo<\/i>.<\/p>\n

El Templo del Bosque te pone a prueba en una variedad de formas que alimentan las vibraciones sobrenaturales de la espeluznante mazmorra. Sus patios exteriores contienen desaf\u00edos de escalada repletos de ara\u00f1as, y es la primera mazmorra del juego que introduce peque\u00f1as llaves en la mezcla, lo que te obliga a depender en gran medida de la conciencia espacial. Esto solo se ve amplificado por los pasillos enga\u00f1osos que se doblan de manera poco natural y las habitaciones donde necesita encontrar espacios seguros en un techo que se cae. Todos estos respaldan el desaf\u00edo principal de los Poes antes mencionados que debes cazar con tu nuevo arco.<\/p>\n

Esto culmina con el examen final del Templo del Bosque: un enfrentamiento memorable con Phantom Ganon. Este encuentro con el jefe hace un excelente uso de la tercera dimensi\u00f3n del juego al requerir que mantengas la cabeza en un giro mientras tratas de descubrir de qu\u00e9 pintura emerger\u00e1 el jinete espectral. Una vez que lo detecta, se prueba qu\u00e9 tan r\u00e1pido se ha adaptado a su nuevo arco, ya que solo tiene unos momentos para disparar.<\/p>\n

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The Forest Temple personifica las vibraciones melanc\u00f3licas del juego que se derivan de crecer en un instante y perder la inocencia de tu infancia. Es un escaparate de cu\u00e1n oscuras se han vuelto las cosas en Hyrule durante los \u00faltimos siete a\u00f1os, un cambio que solo se destaca por la m\u00fasica espeluznante y desconcertante del legendario Koji Kondo. El mundo ha cambiado y no para bien. Los bordes redondeados ahora son irregulares y el pr\u00edstino cielo azul de tu infancia ha dado paso a nubes profundas y siniestras. Pero a pesar de todo, Link sigue siendo un h\u00e9roe.<\/p>\n

Aparte del dise\u00f1o experto, me encanta la relevancia tem\u00e1tica de esta primera mazmorra para adultos. Si bien el objetivo macro de Link en este punto del juego es rescatar a los Sabios para ayudar a derrotar a Ganondorf, su viaje al Templo del Bosque es m\u00e1s personal.<\/p>\n

Despu\u00e9s de siete a\u00f1os, Link se reunir\u00e1 con Saria, su mejor amiga de la infancia del Bosque Kokiri. Si bien este per\u00edodo de tiempo pas\u00f3 volando en un instante para Link mientras sacaba la Espada Maestra, Saria y el resto de Hyrule tuvieron que vivir la ca\u00edda del reino minuto a minuto agonizante. Mientras el H\u00e9roe del Tiempo dorm\u00eda, el resto de Hyrule sufr\u00eda. Es un tema que ser\u00eda revisado en Aliento de lo salvaje<\/i>y uno que golpea fuerte, incluso en una repetici\u00f3n, todas estas d\u00e9cadas despu\u00e9s.<\/p>\n

Una de las cosas notables de Ocarina del tiempo<\/i> es que podr\u00eda haber centrado esta pieza en cualquier n\u00famero de sus incre\u00edbles mazmorras. El viaje de apertura al \u00c1rbol Deku siempre se quedar\u00e1 conmigo por cu\u00e1nto reconect\u00f3 mi cerebro para jugar. zelda<\/i> en 3D The Spirit Temple se apoya en el concepto central del juego de dos per\u00edodos de tiempo separados de maneras sorprendentes. Y el infame Templo del Agua est\u00e1 lleno de ingeniosos dise\u00f1os de rompecabezas que se destacan a\u00fan m\u00e1s en la versi\u00f3n 3DS menos engorrosa del juego. Pero al final del d\u00eda, cuando hablamos de zelda<\/i> mazmorras en su conjunto, Ocarina del tiempo<\/i>‘s Forest Temple es inevitablemente a lo que mi mente vaga una y otra vez.<\/p>\n

Echa un vistazo a otras entradas en este curso<\/i> zelda serie a continuaci\u00f3n.<\/i><\/b><\/p>\n<\/div>\n


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