{"id":604307,"date":"2023-05-02T07:43:38","date_gmt":"2023-05-02T07:43:38","guid":{"rendered":"https:\/\/magazineoffice.com\/como-honkai-star-rail-utiliza-tecnologia-de-ia-para-complementar-el-desarrollo\/"},"modified":"2023-05-02T07:43:42","modified_gmt":"2023-05-02T07:43:42","slug":"como-honkai-star-rail-utiliza-tecnologia-de-ia-para-complementar-el-desarrollo","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/magazineoffice.com\/como-honkai-star-rail-utiliza-tecnologia-de-ia-para-complementar-el-desarrollo\/","title":{"rendered":"C\u00f3mo Honkai: Star Rail utiliza tecnolog\u00eda de IA para complementar el desarrollo"},"content":{"rendered":"
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Cada vez m\u00e1s estudios de juegos est\u00e1n discutiendo y considerando activamente las implicaciones de las nuevas tecnolog\u00edas de IA en el desarrollo, y el desarrollador de Honkai: Star Rail, miHoYo, se encuentra entre ellos. <\/p>\n
La cuarta entrada en la serie Honkai se lanz\u00f3 la semana pasada para PC y dispositivos m\u00f3viles, trayendo gacha y otros sistemas familiares de su anterior \u00e9xito de mundo abierto Genshin Impact a un formato RPG cl\u00e1sico con gui\u00f1os familiares a juegos anteriores de Honkai.<\/p>\n
Y al igual que Genshin Impact, Honkai: Star Rail es un juego enorme, con planes de seguir creciendo con el tiempo. Est\u00e1 hecho por un equipo de desarrollo de m\u00e1s de 500 personas, pero incluso con tantos a bordo, su escala hace que no sea sorprendente que los desarrolladores usaran al menos un par de t\u00e9cnicas de IA para pulir ciertos elementos de dise\u00f1o hechos a mano.<\/p>\n
\u201cNuestro equipo est\u00e1 prestando mucha atenci\u00f3n a la IA, especialmente a su impacto en la industria del juego\u201d, se lee en una respuesta del equipo de desarrollo de Honkai: Star Rail en respuesta a la pregunta de IGN sobre los avances en la tecnolog\u00eda de IA. \u201cDe hecho, ya hemos integrado algunas de las \u00faltimas tecnolog\u00edas de inteligencia artificial en Honkai: Star Rail. Estas t\u00e9cnicas se han implementado para mejorar la apariencia facial y los patrones de comportamiento de los personajes, mejorando la experiencia de juego inmersiva con una representaci\u00f3n m\u00e1s natural en general\u201d.<\/p>\n