{"id":606586,"date":"2023-05-03T12:16:09","date_gmt":"2023-05-03T12:16:09","guid":{"rendered":"https:\/\/magazineoffice.com\/resena-de-redfall-todo-colmillo-y-nada-de-mordedura\/"},"modified":"2023-05-03T12:16:16","modified_gmt":"2023-05-03T12:16:16","slug":"resena-de-redfall-todo-colmillo-y-nada-de-mordedura","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/magazineoffice.com\/resena-de-redfall-todo-colmillo-y-nada-de-mordedura\/","title":{"rendered":"Rese\u00f1a de Redfall: todo colmillo y nada de mordedura"},"content":{"rendered":"


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Los vampiros y los zombis son tropos populares de videojuegos, y este \u00faltimo es un serio competidor para el t\u00edtulo de enemigo sobrenatural m\u00e1s recurrente. Para su \u00faltimo juego de disparos en primera persona de mundo abierto, Ca\u00edda roja<\/a>, Arkane Studios decidi\u00f3 apostar por los misteriosos seres nocturnos sedientos de sangre como villanos, enfrentando a los jugadores contra estas criaturas mientras intentan salvar la isla de la amenaza que se avecina. Jugado en modo individual o cooperativo, Redfall es un trabajo de ambici\u00f3n que no est\u00e1 a la altura de las expectativas, como si hubiera absorbido la mayor\u00eda de los elementos que hicieron que otros juegos de Arkane fueran \u00e9xitos rotundos.<\/p>\n

cazadores de vampiros<\/h3>\n

Desde Dishonored, y excluyendo descaradamente al incre\u00edble Arx Fatalis, Arkane ha sido conocido por ofrecer mundos inmersivos y maravillosos, creados con una atenci\u00f3n casi inigualable. Tales ambiciones a menudo chocaban con problemas t\u00e9cnicos, pero palidecen en comparaci\u00f3n con la riqueza que estas creaciones de sandbox ten\u00edan para ofrecer. Redfall insin\u00faa esos intentos exitosos y puede ser fascinante a veces, pero esta historia de vampiros no tiene el aura seductora que necesita para alcanzar las alturas de los juegos anteriores.<\/p>\n

Redfall actualmente ofrece cuatro personajes jugables de aspecto distinto y habilidades \u00fanicas. Salir en equipo es la mejor manera de disfrutar de lo que ofrece el juego, pero en caso de que quieras jugar solo, la elecci\u00f3n no es f\u00e1cil. Decid\u00ed ir con Layla, ya que sus poderes telequin\u00e9ticos parec\u00edan una forma adecuada de lidiar con los enemigos sobrenaturales. Tambi\u00e9n est\u00e1 Devinder, un inventor que finalmente logr\u00f3 crear armas de uso real, Remi es un ingeniero de combate con habilidades curativas y un robot \u00fatil, y finalmente Jacob, el ex militar con un cuervo espectral.<\/p>\n

Tu aventura comienza apropiadamente cuando eliminas el peligro de una estaci\u00f3n de bomberos y estableces una base con otros sobrevivientes. Puedes pensar en este edificio como el centro de los Cazafantasmas, pero en lugar de entidades espectrales, se te asignar\u00e1n misiones que involucran eliminar vampiros, junto con mercenarios gen\u00e9ricos y cultistas humanos que deambulan por la isla y juran por las fuerzas de la oscuridad. Hasta ahora, tan predecible, pero el marco para algunas travesuras de tiro apenas emocionantes es eficiente.<\/p>\n

La exploraci\u00f3n y la mec\u00e1nica se sienten bastante an\u00e1logas a isla muerta 2<\/a>, mientras buscas bot\u00edn en casas y autos, usas peligros ambientales como cajas el\u00e9ctricas y bater\u00edas a tu favor, y regresas a tu casa segura para algunas mejoras y un respiro r\u00e1pido antes de embarcarte en la siguiente misi\u00f3n. Es una plantilla que no le debe nada a la originalidad y empuja en gran medida a Redfall al territorio de los tiradores de bot\u00edn, con todas las advertencias que conlleva esta etiqueta.<\/p>\n

Apuestas altas, IA baja<\/h3>\n

\"Revisi\u00f3n

Eliminar enemigos humanos es algo que puedes hacer f\u00e1cilmente con cualquiera de las armas que tienes a tu disposici\u00f3n, y un buen disparo en la cabeza es una forma segura de acelerar el proceso. Desde pistolas hasta escopetas y rifles de francotirador, entre otros de diferentes niveles y niveles, hay una selecci\u00f3n familiar que no te dejar\u00e1 boquiabierto. Sin embargo, las balas solo aturdir\u00e1n levemente a los vampiros, ya que pueden recuperar su orientaci\u00f3n a menos que sean eliminados de la manera antigua, que consiste en clavarles una estaca en el coraz\u00f3n. Necesitas tener un arma compatible equipada para hacerlo, algo que encontrar\u00e1s al principio del juego cuando te tropieces con tu primera criatura chupasangre. Tambi\u00e9n puedes usar una luz ultravioleta est\u00e1tica o la impresionante arma Medusa para tambalearlos, un simple pu\u00f1etazo derriba al vampiro ahora inm\u00f3vil al suelo. Matarlos con fuego es una tercera alternativa.<\/p>\n

Apu\u00f1alar vampiros y verlos convertirse en polvo es una sensaci\u00f3n satisfactoria que desafortunadamente no encuentra equivalente en su comportamiento. Saltando constantemente hacia los lados o teletransport\u00e1ndose para desorientarte, pero sin otras t\u00e1cticas perceptibles, se las arreglan para hacer un mejor trabajo que sus contrapartes humanas, verdaderas criaturas sin cerebro que tendr\u00edan dificultades para obtener un papel secundario como zombis en Dead Island 2. Y ese es uno de los principales escollos de Redfall, un juego con un juego de armas promedio que se ve socavado por una IA enemiga que no est\u00e1 a la altura.<\/p>\n

Hay innumerables ejemplos de esta falla que podr\u00edan hacer que te preguntes si Redfall no requiri\u00f3 otro a\u00f1o de desarrollo. Desde enemigos que se destacan al aire libre dispar\u00e1ndote, sin reaccionar a tus sucesivos disparos, hasta otros que corren en el lugar, bloqueados por un banco del parque desprevenido pero siempre traicionero, es una fiesta de errores. Tambi\u00e9n tenemos cultistas que solo entran en estado de alerta cuando ya corr\u00ed y aline\u00e9 un disparo de escopeta en sus rostros, que nunca vieron venir, a pesar de los largos segundos que estuvieron de pie mirando en mi direcci\u00f3n. Algunos de ellos extra\u00f1amente ignoran un fuerte disparo de escopeta no muy lejos, como los cultistas con lavado de cerebro que son. O francotiradores que son tan ciegos como un murci\u00e9lago. Esta ausencia de cualquier indicio de vida inteligente hace que alinear a los enemigos sea m\u00e1s f\u00e1cil que disparar a los patos en el carnaval.<\/p>\n

Ocasionalmente, alg\u00fan enemigo muestra un intento menor de una respuesta realista al ponerse a cubierto, pero esto es un mero artificio: dejan una buena parte de sus cuerpos expuestos, y si te atreves a moverte lo m\u00e1s m\u00ednimo, puedes alinear f\u00e1cilmente tu disparar, recargar y repetir.<\/p>\n

Los incidentes anteriores podr\u00edan haber sido excepciones a la regla, pero la verdad es que se trata de sucesos frecuentes que impregnan toda la experiencia. Es decepcionantemente superficial y f\u00e1cil, un desaf\u00edo que es boicoteado por enemigos completamente tontos que intentan gobernar por n\u00fameros en lugar de intelecto. Si bien existe potencial para el sigilo, la IA rota no fomenta un enfoque t\u00e1ctico, ya que un alboroto furioso es m\u00e1s r\u00e1pido y m\u00e1s efectivo.<\/p>\n

Redfall, Ciudad de la Ilusi\u00f3n<\/h3>\n

\"Revisi\u00f3n

La isla que sirve de escenario para esta historia vamp\u00edrica est\u00e1 lejos de ser la m\u00e1s grande que jam\u00e1s hayas presenciado. En unas pocas horas habr\u00e1 visitado los puntos de referencia, descubierto los mejores caminos para pasar desapercibido y, por extra\u00f1o que parezca, por una vez el sistema de viaje r\u00e1pido no se sinti\u00f3 como una caracter\u00edstica esencial. Tambi\u00e9n te golpeas mucho la cabeza con las puertas: la emoci\u00f3n de irrumpir en una casa es real, pero se hace mejor en otros juegos, espec\u00edficamente porque Redfall tiene un exceso de casas y edificios que son solo para mostrar. No importa las ganz\u00faas o las armas que tengas a tu disposici\u00f3n, una casa falsa nunca ser\u00e1 m\u00e1s que una fachada.<\/p>\n

Esta ilusi\u00f3n no es necesariamente el problema cr\u00edtico aqu\u00ed, ya que muchos otros juegos eligen un enfoque similar para la construcci\u00f3n de su mundo; el principal arrepentimiento es que el mapa no es tan extenso o rico, y la cantidad de edificios que terminan siendo solo para mostrar puede ser desagradablemente grande en comparaci\u00f3n.<\/p>\n

En t\u00e9rminos de rendimiento, su millaje puede variar. Redfall puede consumir muchos recursos, pero no justifica la necesidad de equipos potentes. La isla tiene algunos puntos esc\u00e9nicos y una topograf\u00eda interesantes que pueden proporcionar algunos escapes emocionantes o avances t\u00e1cticos, pero est\u00e1 lejos de ser uno de los juegos de disparos de mundo abierto con mejor apariencia de los \u00faltimos a\u00f1os, incluso se siente obsoleto en algunos aspectos.<\/p>\n

Salir a las misiones principales y misiones secundarias puede terminar en misiones de b\u00fasqueda un tanto derivadas o similares, pero si de alguna manera logras ignorar todos los problemas evidentes, Redfall ocasionalmente puede ser divertido, aunque nunca al nivel al que Arkane nos tiene acostumbrados. Cambiar entre el armamento est\u00e1ndar y los demoledores de vampiros, como el dispensador de estacas Sawfish, es interesante, y cuando te encuentras con vampiros avanzados, la emoci\u00f3n y los latidos del coraz\u00f3n aumentan un poco. Hay un \u00e1rbol de habilidades de personajes para desbloquear mejoras, y las habilidades \u00fanicas de cada personaje brindan medios adicionales para hacer justicia, pero ambas caracter\u00edsticas son decepcionantemente escasas.<\/p>\n

polvo a polvo<\/h3>\n

\"Revisi\u00f3n

Para un juego lanzado a precio completo y de algunas de las mentes detr\u00e1s de un par de verdaderos cl\u00e1sicos, ten\u00eda que ofrecer algo m\u00e1s sustancial. Hay restos del legado del estudio, y con m\u00e1s cuidado y pulido, podr\u00eda convertirse en un juego de disparos de mundo abierto muy agradable con un tema de vampiros poco com\u00fan. Pero se siente apresurado, con una IA que coquetea con el desastre, el juego de armas es suave, la isla est\u00e1 lejos de ser el lugar m\u00e1s rico que hayas visitado y las misiones apestan a repetici\u00f3n.<\/p>\n

Redfall est\u00e1 lejos de ser el mejor momento de Arkane Studio; por el contrario, es un fallo de encendido que puede empa\u00f1ar la reputaci\u00f3n de uno de los equipos de desarrollo m\u00e1s creativos y emocionantes. Ni siquiera el modo cooperativo o el uso de vampiros son suficientes para levantar el juego de las garras de la mediocridad, y a este paso ser\u00e1 mejor que te olvides de los chupasangres y te conformes con el dominio de los carn\u00edvoros -al menos, los zombis tienen recientemente protagoniz\u00f3 con cierto estilo un tirador de terror algo similar pero mucho mejor.<\/p>\n

Puntuaci\u00f3n: 6\/10<\/h2>\n

Ventajas:<\/h2>\n