{"id":606684,"date":"2023-05-03T13:23:05","date_gmt":"2023-05-03T13:23:05","guid":{"rendered":"https:\/\/magazineoffice.com\/demostracion-practica-de-la-decima-edicion-de-warhammer-40k-mas-simple-pero-mejor\/"},"modified":"2023-05-03T13:23:09","modified_gmt":"2023-05-03T13:23:09","slug":"demostracion-practica-de-la-decima-edicion-de-warhammer-40k-mas-simple-pero-mejor","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/magazineoffice.com\/demostracion-practica-de-la-decima-edicion-de-warhammer-40k-mas-simple-pero-mejor\/","title":{"rendered":"Demostraci\u00f3n pr\u00e1ctica de la d\u00e9cima edici\u00f3n de Warhammer 40K: m\u00e1s simple, pero mejor"},"content":{"rendered":"


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El pr\u00f3xima edici\u00f3n de martillo de guerra 40,000<\/em><\/span>\u2014el 10 en Games Workshop venerable juego de miniaturas de mesa<\/span>\u2014est\u00e1 listo para llegar a los estantes este sverano, trayendo consigo un mar de cambios de reglas que har\u00e1n que el juego intimidantemente denso se sienta m\u00e1s r\u00e1pido y limpio para jugar. Por lo poco que pudimos deducir desafiando las mesas de martillo de guerra<\/em> Festival 2023<\/span> para probarlo por primera vez, parece que la empresa podr\u00eda estar en algo.<\/p>\n

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Rahul Kohli ama Star Wars y Warhammer<\/p>\n<\/div>\n

Tras la revelaci\u00f3n de la caja de lanzamiento masiva Leviat\u00e1n<\/em> el fin de semana pasado, Games Workshop abri\u00f3 las mesas dentro del complejo central de convenciones de Manchester a cientos y cientos (y cientos<\/em>(los tiempos de espera para jugar la nueva edici\u00f3n superaron regularmente la marca de las tres horas) de los jugadores de juegos de guerra para obtener una breve muestra de c\u00f3mo funcionar\u00e1n los nuevos sistemas de reglas para 40K<\/em> en libertad a partir de junio de 2023.<\/p>\n

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Foto: James Whitbrook\/Gizmodo<\/figcaption><\/p>\n<\/div>\n

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La demostraci\u00f3n pr\u00e1ctica fue una porci\u00f3n limitada de lo que ya se perfila como una versi\u00f3n menos inflada del juego actual, abrumadoramente agobiado por capas de reglas auxiliares repartidas en m\u00faltiples libros de consulta y otras complejidades. Los jugadores estaban limitados a una sola ronda de batalla, con solo una fracci\u00f3n de las nuevas fuerzas de Marines Espaciales y Tir\u00e1nidos que estar\u00e1n disponibles en Leviat\u00e1n<\/em>\u2014dos nuevos Screamer-Killers y dos escuadrones de 12 unidades de infanter\u00eda Termagant para los alien\u00edgenas Tyranids, y dos Ballistus Dreadnoughts junto con cuatro escuadrones de cinco hombres de marines Infernus armados con lanzallamas. La capacidad de emitir estratagemas a trav\u00e9s de los puntos de comando, una capa densa que se simplifica en la nueva edici\u00f3n, se restringi\u00f3 para permitir que solo se gastaran en la repetici\u00f3n de salvaciones. Y con un solo objetivo en el centro de la mesa para luchar por el control, todo lo que realmente pod\u00edas hacer era ser menos un maestro t\u00e1ctico y m\u00e1s simplemente… un ni\u00f1o alegre disparando sus armas y luego chocando r\u00e1pidamente entre s\u00ed. todos a la vez, b\u00e1sicamente.<\/p>\n

Pero adivinen qu\u00e9: ser un ni\u00f1o alegre disparando sus armas y luego aplastando r\u00e1pidamente a sus enemigos. l\u00edneas de batalla todas a la vez es muy divertido, y el La d\u00e9cima edici\u00f3n parece enfocada en tratar de hacer que la diversi\u00f3n sea lo m\u00e1s fluida y r\u00e1pida posible. La ronda de batalla en la que jugu\u00e9, que termin\u00f3 en un empate re\u00f1ido gracias a que un lote de infantes de marina de Infernus retuvo una carga de Termagant despu\u00e9s de reducirlos con los cohetes del acorazado y una andanada de fuego de piroblaster, mientras que el otro valientemente se encogi\u00f3 de hombros ante una carga horrible por un Screamer-Killer el tiempo suficiente para mantenerlo y sus estad\u00edsticas de control de objetivos ampliadas lejos del centro del tablero, termin\u00f3 en poco menos de 30 minutos. Tel sombrero estaba parcialmente debido a que nuestro miembro del personal supervisor de Games Workshop nos anim\u00f3 a atascarnos y rodar dados con prisa, pero tambi\u00e9n fue porque hasta ahora 40K<\/em>La d\u00e9cima edici\u00f3n realmente se compromete a hacer que el juego a\u00fan se sienta profundo, pero sin muchas de las capas adicionales de frustraci\u00f3n que impiden que pueden hacer martillo de guerra<\/em> Si\u00e9ntete menos como si se tratara de tirar dados y hacer jugadas, y m\u00e1s sobre hojear libros de reglas para ver si puedes meter otra llave en el trabajo del combate.<\/p>\n

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Foto: James Whitbrook\/Gizmodo<\/figcaption><\/p>\n<\/div>\n

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Como alguien que no ha jugado regularmente el lado de la ciencia ficci\u00f3n de martillo de guerra<\/em> durante la mayor parte de un par de d\u00e9cadas (yo era un beb\u00e9 de tercera edici\u00f3n, y mi reciente regreso a la afici\u00f3n<\/span> se ha centrado en gran medida en el juego de fantas\u00eda de Games Workshop, Era de Sigmar<\/em>), viendo los cambios para incorporarme en 40K<\/em> en la mano lo hizo sentir mucho menos intimidante de lo que hab\u00eda hecho anteriormente me sent\u00ed tratando de entrar en la iteraci\u00f3n actual del juego. La mayor barrera superada por la nueva edici\u00f3n es la introducci\u00f3n de tarjetas de hojas de datos, que ya existen en una capacidad similar en Era de Sigmar<\/em>\u2014 que tiene como objetivo poner todas las reglas necesarias para una unidad a la mano para que un jugador las vea, en lugar de tener que recurrir a los libros de reglas. Aunque la experiencia con un ej\u00e9rcito finalmente supera este obst\u00e1culo, es un activo vital para atraer a los reci\u00e9n llegados o a los jugadores que regresan y que no han visto martillo de guerra<\/em> en su forma m\u00e1s compleja, y dejar que se pongan en marcha sin problemas y r\u00e1pidamente. <\/p>\n

Tambi\u00e9n son bienvenidos las modificaciones que Games Workshop ha realizado en las fases de un turno, condensando y ajustando la estructura anterior para ordenar de manera m\u00e1s sensata el flujo del juego. Los poderes ps\u00edquicos, que anteriormente ten\u00edan un dedicado fase de juego antes de que comenzaran otros combates, ahora se usan en combate cuerpo a cuerpo y a distancia est\u00e1ndar, mientras que muchas estratagemas (mejoras otorgadas a las unidades al gastar puntos de mando acumulados al controlar objetivos a medida que avanza el juego) que se emitieron anteriormente al comienzo de las rondas ahora se integran en unidades individuales como habilidades para desplegar en otros lugares. Aunque las pruebas est\u00e1n restringidas aqu\u00ed (ninguna unidad en el tablero ten\u00eda poderes ps\u00edquicos para utilizar y, como se mencion\u00f3 anteriormente, las estratagemas m\u00e1s all\u00e1 de las tiradas estaban fuera de la mesa), todo se sinti\u00f3 m\u00e1s r\u00e1pido y fluido para jugar sin sentir que te robar\u00edan. de decisi\u00f3n-haciendo o cosas que hacer con su tiempo en un turno.<\/p>\n

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Lo nuevo ficha t\u00e9cnica dise\u00f1ada para una escuadra Infernus de Marines Espaciales. El otro lado de la tarjeta incluir\u00e1 m\u00e1s reglas, como opciones de equipo y otra informaci\u00f3n, lo que brindar\u00e1 m\u00e1s reglas a la mano de los jugadores.<\/figcaption>
Imagen: Taller de juegos<\/figcaption><\/p>\n<\/div>\n

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Esto tambi\u00e9n se refleja en parte en los cambios en las unidades en general en la d\u00e9cima edici\u00f3n: todo se siente m\u00e1s duro, y no en el mal sentido. En general, la mayor\u00eda de las unidades en 40K<\/em> ahora se siente m\u00e1s fuerte, y con menos habilidades de penetraci\u00f3n de armadura en juego (bonificaciones a los ataques que hacen que sea m\u00e1s dif\u00edcil para un oponente obtener una salvaci\u00f3n exitosa contra su ataque), significa que es m\u00e1s probable que las cosas se mantengan un poco m\u00e1s. Esto se amplifica con la parte final modificada de una ronda de batalla, la fase de acobardamiento. Anteriormente, las unidades que se hab\u00edan reducido a menos de la mitad de su fuerza en ese turno ten\u00edan que hacer una prueba de moral y, si la fallaban, pod\u00edan verse reducidas a\u00fan m\u00e1s, ya que las miniaturas de la unidad se eliminaban para tener en cuenta a los soldados derrotados. . Ahora, las pruebas de acobardamiento fallidas no dan como resultado que tu unidad debilitada pierda a\u00fan m\u00e1s miniaturas, sino que pierda su capacidad para disputar territorio objetivo en el pr\u00f3ximo turno, o que se vea influenciada por las \u00f3rdenes de mando.<\/p>\n

En la superficie esto puede sonar mal, como si tus unidades que entraran en la nueva edici\u00f3n se sintieran d\u00e9biles. Pero en la pr\u00e1ctica, ellos no While con unos cuantos dados de tu lado, una buena carga o ronda de disparos a\u00fan puede resultar devastadora, incluso la unidad de infanter\u00eda m\u00e1s humilde es menos probable que sea eliminada por completo del tablero en un solo ataque. esto atrae el combate se trata menos de recuentos de muertes y m\u00e1s de la estrategia de mantener y disputar el campo de batalla de manera efectiva. Todav\u00eda se convierte en grandes historias que encantan a los reci\u00e9n llegados, en En un lado de nuestro tablero, un Screamer-Killer enemigo mat\u00f3 a un escuadr\u00f3n completo de Marines Inferus en un solo ataque, poniendo a los Marines Espaciales en la retaguardia, mientras que en el otro lado, una situaci\u00f3n similar result\u00f3 en un abajo pero no fuera. escuadr\u00f3n de soldados que mantienen a raya al segundo Screamer-Killer en combate cuerpo a cuerpo, incluso cortando algunas heridas con sus pistolas por si acaso. Pero en \u00faltima instancia, da como resultado un juego que es menos probable que te ignore cuando un giro desafortunado podr\u00eda dejar completamente fuera de juego a una unidad antes de que pudieran hacer algo.<\/p>\n

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Foto: James Whitbrook\/Gizmodo<\/figcaption><\/p>\n<\/div>\n

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Aunque mi tiempo con la nueva edici\u00f3n de 40K<\/em> fue breve, y lo suficientemente restringido como para no sentir que tengo una comprensi\u00f3n completa de todas sus complejidades y cambios todav\u00eda, me dej\u00f3 m\u00e1s optimista que nunca acerca de quedar atrapado nuevamente en la sombr\u00eda oscuridad del futuro lejano. mientrada m\u00e1s f\u00e1cil puntos, no solo en la nueva regla cambios, pero en nuevos formatos para jugar martillo de guerra<\/em> (Estoy muy entusiasmado con Combat Patrol, un tipo de partido de menor escala construido alrededor de las cajas del ej\u00e9rcito de la Patrulla de Combate de GW), efectivamente borrar algunos de mis propios problemas personalesups acerca de acercarme al juego que adoraba cuando era ni\u00f1o. Con un campo de juego m\u00e1s nivelado para acceder a las nuevas reglas, las reglas b\u00e1sicas ser\u00e1n gratuitas cuando se lance la d\u00e9cima edici\u00f3n, y cada facci\u00f3n en el juego tendr\u00e1 nuevas reglas y hojas de datos desde el primer d\u00eda sin necesidad de esperar meses o a\u00f1os por nuevos libros de reglas. en el ciclo de vida de la edici\u00f3n: la capacidad de elegir un viejo favorito como mi amado Eldar<\/span>o probar una nueva facci\u00f3n como los Tyranids o Tau, se siente mucho menos intimidante o una gran inversi\u00f3n.<\/p>\n

En su nueva era, martillo de guerra 40k<\/em> todav\u00eda en general se siente como en s\u00ed mismo, estrat\u00e9gico y convincentemente mec\u00e1nico, sin sentirse abrumador de una manera que me hace sentir esperanzado de que el juego, al borde de la m\u00e1s conciencia general y popularidad<\/span> que nunca antes en sus 40-a\u00f1o de historia, est\u00e1 a punto de volverse m\u00e1s abierto para todo tipo de personas<\/span>. Y en la desordenada y \u00e9pica historia de guerras y conflictos perpetuos de Games Workshop, siempre es bueno tener m\u00e1s manos que puedan sostener una o dos espadas sierra a tu lado.<\/p>\n


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