Capturado en Nintendo Switch (port\u00e1til\/sin acoplar)<\/figcaption><\/figure>\nCuando se lanz\u00f3 el Teslagrad original en 2013, la escena de los juegos independientes estaba en un lugar muy diferente. Mucho antes de los modernos Indie Worlds y Nindie Showcases y los juegos de peque\u00f1os desarrolladores publicados por editores de miles de millones de d\u00f3lares, los juegos independientes todav\u00eda se sent\u00edan muy independientes. El juego original, relanzado recientemente en forma remasterizada, siempre se destac\u00f3 como uno de los t\u00edtulos m\u00e1s notables de un peque\u00f1o desarrollador, especialmente en Wii U eShop. Ahora, una d\u00e9cada despu\u00e9s, estamos en un panorama diferente. Con el lanzamiento sorpresa de Teslagrad 2, la pregunta es si el estudio noruego Rain Games podr\u00e1 capturar un rayo en una botella una vez m\u00e1s.<\/p>\n
Teslagrad 2 sigue a Lumina, una joven que es atacada por vikingos en sus viajes. Ella queda varada en Wyrmheim, un mundo fuertemente inspirado en Escandinavia. Aqu\u00ed tiene la tarea de aprovechar y mejorar sus poderes electromagn\u00e9ticos para explorar el mundo y encontrar el camino de regreso a casa con su familia.<\/p>\n
Si bien la historia est\u00e1 presente, claramente pasa a un segundo plano en el juego. No hay di\u00e1logos ni escenas para transmitir la trama, solo la pantalla de televisi\u00f3n ocasional con la que te encuentras que proporciona un poco de historia de fondo. Si bien es una decisi\u00f3n claramente intencional para que el juego fluya sin problemas, tiene el costo de una historia que se siente bastante b\u00e1sica y rutinaria. Afortunadamente, donde la historia se queda corta, la jugabilidad lo compensa con creces.<\/p>\n