{"id":607651,"date":"2023-05-03T23:54:35","date_gmt":"2023-05-03T23:54:35","guid":{"rendered":"https:\/\/magazineoffice.com\/el-exlider-narrativo-de-dragon-age-dice-que-los-escritores-se-sintieron-silenciosamente-resentidos-en-bioware\/"},"modified":"2023-05-03T23:54:39","modified_gmt":"2023-05-03T23:54:39","slug":"el-exlider-narrativo-de-dragon-age-dice-que-los-escritores-se-sintieron-silenciosamente-resentidos-en-bioware","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/magazineoffice.com\/el-exlider-narrativo-de-dragon-age-dice-que-los-escritores-se-sintieron-silenciosamente-resentidos-en-bioware\/","title":{"rendered":"El exl\u00edder narrativo de Dragon Age dice que los escritores se sintieron ‘silenciosamente resentidos’ en BioWare"},"content":{"rendered":"


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David Gaider, quien fue un l\u00edder narrativo de Dragon Age antes de dejar BioWare en 2016, dijo en un hilo reciente de Twitter que los escritores del desarrollador se sintieron \u00absilenciosamente resentidos\u00bb y fueron vistos como un \u00abalbatros\u00bb.<\/p>\n

Gaider public\u00f3 los tuits justo cuando los escritores de cine y televisi\u00f3n se declararon en huelga ayer, exigiendo mejores estructuras salariales y mejores condiciones de trabajo en los estudios de Hollywood. Hablando de escribir en t\u00e9rminos generales, Gaider dijo que es una disciplina que est\u00e1 \u00abconstantemente infravalorada\u00bb y es una actitud que tambi\u00e9n se ve entre aquellos que intentan ingresar a la industria de los videojuegos.<\/p>\n

\u00abIncluso BioWare, que construy\u00f3 su \u00e9xito sobre una reputaci\u00f3n de buenas historias y personajes, pas\u00f3 lentamente de ser una empresa que valoraba abiertamente a sus escritores a una en la que est\u00e1bamos… resentidos en silencio, con una dependencia de la narrativa costosa vista como el ‘albatros’. frenando a la empresa\u00bb, escribi\u00f3.<\/p>\n

\u00abTal vez eso suene como un cargo pesado, pero es lo que claramente sent\u00ed hasta que me fui en 2016\u00bb, continu\u00f3. \u00abDe repente, todos los que estaban a cargo preguntaban ‘\u00bfc\u00f3mo tenemos MENOS escritos?’ Una buena historia simplemente suceder\u00eda, a trav\u00e9s de una varita m\u00e1gica, en lugar de ser algo que necesitara apoyo y prioridad\u00bb.<\/p>\n

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Tal vez eso suene como un cargo pesado, pero es lo que claramente sent\u00ed hasta que me fui en 2016. De repente, todos los que estaban a cargo preguntaban \u00ab\u00bfc\u00f3mo tenemos MENOS escritura?\u00bb Una buena historia simplemente suceder\u00eda, a trav\u00e9s de una varita m\u00e1gica, en lugar de ser algo que necesitara apoyo y prioridad.<\/p>\n

\u2014David Gaider (@davidgaider) 3 de mayo de 2023<\/a><\/p><\/blockquote>\n

Gaider estuvo con BioWare durante 17 a\u00f1os antes de irse, y su huella narrativa en la empresa es innegablemente grande. Se desempe\u00f1\u00f3 como escritor principal de Dragon Age: Origins, Dragon Age II y Dragon Age: Inquisition, y se le atribuye la creaci\u00f3n del mundo en el que se desarrolla la serie de juegos, Thedas. <\/p>\n

El pr\u00f3ximo juego de Dragon Age, Dread Wolf, todav\u00eda est\u00e1 esperando una fecha de lanzamiento. Antes de Dragon Age, Gaider tambi\u00e9n trabaj\u00f3 en Star Wars: Knights of the Old Republic y Baldur’s Gate II: Shadows of Amn para BioWare. Actualmente est\u00e1 trabajando en un nuevo juego de rol narrativo para Summerfall Games, Stray Dogs.<\/p>\n

Los comentarios de Gaider llegan en un momento en que los escritores de Hollywood est\u00e1n luchando por una mayor estabilidad en la industria, especialmente despu\u00e9s de que la transmisi\u00f3n de entretenimiento volc\u00f3 tal como la conocemos y a medida que la tecnolog\u00eda de IA emergente se considera cada vez m\u00e1s como una forma de devaluar a\u00fan m\u00e1s a los escritores (para m\u00e1s informaci\u00f3n sobre c\u00f3mo la IA podr\u00eda afectar a la industria del entretenimiento, consulte la cobertura de la Semana de la IA de IGN).<\/p>\n

\u00abAl final del d\u00eda, puedes decir que te gusta escribir bien, ya sea en un juego, una pel\u00edcula, un art\u00edculo en l\u00ednea o lo que sea, pero si no lo valoras lo suficiente como para priorizarlo y apoyarlo… y, s\u00ed, pagar a los escritores lo que se les debe… eso no es lo que todos los dem\u00e1s escuchan\u00bb, concluy\u00f3 Gaider.<\/p>\n

Alex Stedman es editor s\u00e9nior de noticias en IGN y supervisa los reportajes de entretenimiento. Cuando no est\u00e1 escribiendo o editando, puedes encontrarla leyendo novelas de fantas\u00eda o jugando a Dungeons & Dragons. <\/em><\/p>\n<\/div>\n