{"id":607893,"date":"2023-05-04T02:24:23","date_gmt":"2023-05-04T02:24:23","guid":{"rendered":"https:\/\/magazineoffice.com\/galactic-battlegrounds-es-el-modelo-ideal-de-star-wars-rts\/"},"modified":"2023-05-04T02:24:27","modified_gmt":"2023-05-04T02:24:27","slug":"galactic-battlegrounds-es-el-modelo-ideal-de-star-wars-rts","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/magazineoffice.com\/galactic-battlegrounds-es-el-modelo-ideal-de-star-wars-rts\/","title":{"rendered":"Galactic Battlegrounds es el modelo ideal de Star Wars RTS"},"content":{"rendered":"


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A Guerra de las Galaxias<\/i> juego basado en el motor de juego de Edad de los imperios II<\/i>. Fue un gran argumento de venta en 2002, y disfrutar\u00eda much\u00edsimo una nueva versi\u00f3n de Star Wars: Campos de batalla gal\u00e1cticos<\/i> incluso hoy. La pu\u00f1alada de Ensemble Studios en la ic\u00f3nica franquicia de ciencia ficci\u00f3n a menudo se deja de lado como una mera nueva piel, pero hay m\u00e1s. Era de los imperios<\/i> los jugadores se encontraron como en casa en Campos de batalla gal\u00e1cticos<\/i>‘ saltando de planeta gracias a su econom\u00eda y a los sistemas de contador que se levantaron del RTS que lanz\u00f3 mil catapultas. Pero debajo de las similitudes se encuentra un intento genuino de capturar la magia de Guerra de las Galaxias<\/i>Los momentos cruciales de .<\/p>\n

Campos de batalla gal\u00e1cticos<\/i> presentaba seis razas cuyos edificios y unidades variaban mucho en t\u00e9rminos de apariencia y dise\u00f1o. Desde los Centros de Comando hasta los Puertos Espaciales y las Fortalezas, cada estructura se hizo eco de la cultura de sus habitantes y me ancl\u00f3 a sus ambiciones. Ser\u00eda incre\u00edble si el pr\u00f3ximo juego de estrategia de Respawn incluyera una lista con la variedad absoluta que Campos de batalla gal\u00e1cticos<\/i> posee Sin embargo, la precisi\u00f3n del ca\u00f1\u00f3n no era uno de los puntos fuertes del juego. Los Alas-X no exist\u00edan en algunos puntos con respecto a la l\u00ednea de tiempo del juego, y los Wookiees ciertamente no estaban rodando en tanques.<\/p>\n

Campos de batalla gal\u00e1cticos<\/i>‘ campa\u00f1as centradas en los triunfos y reveses a trav\u00e9s de m\u00faltiples Guerra de las Galaxias<\/i> Pel\u00edcula (s. Imagine el asalto imperial en la batalla de Hoth o la pelea de Chewbacca contra la Federaci\u00f3n de Comercio por Alaris Prime. Si bien me alegro de que LucasArts se haya centrado en la diversi\u00f3n en lugar de una descripci\u00f3n m\u00e1s realista de las historias de las pel\u00edculas, esta decisi\u00f3n tuvo una buena cantidad de cr\u00edticas.<\/p>\n

A pesar de su imperfecto montaje de Guerra de las Galaxias<\/i>amada historia, el juego logra lo que cualquier fan\u00e1tico esperar\u00eda de un RTS con el Guerra de las Galaxias<\/i> apodo Y con seis campa\u00f1as que cubren las haza\u00f1as de las facciones importantes de la franquicia, Campos de batalla gal\u00e1cticos<\/i> cubre mucho terreno. \u00bfDuelos con sables de luz? Controlar. \u00bfCaminantes AT-AT pavimentando caminos nevados? Controlar. \u00bfEl mismo Darth Vader? tu apuesta<\/p>\n

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La econom\u00eda del juego, aunque similar a la de Edad de los imperios II<\/i>, presenta sus propios trucos espec\u00edficos de carrera. Simplemente no me preguntes por qu\u00e9 los droides trabajadores cuestan comida. El carbono, los cristales nova y el mineral toman el relevo Era de los imperios<\/i>‘ madera, oro y piedra. Y aunque cazar Dewbacks y Orrays para comer tiene su propio encanto, es dif\u00edcil ignorarlo. Campos de batalla gal\u00e1cticos<\/i>‘ enfoque tradicional para la recolecci\u00f3n de recursos. Afortunadamente, sus unidades militares animan las cosas.<\/p>\n

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Mientras Era de los imperios<\/i>Las batallas hist\u00f3ricas presentaban unidades cuerpo a cuerpo y a distancia, Guerra de las Galaxias<\/i>La inclinaci\u00f3n futurista hace que los blasters sean la norma. Algunas unidades tambi\u00e9n tienen acceso a escudos que se regeneran. Cada uno de Campos de batalla gal\u00e1cticos<\/i>Los bandos ten\u00edan la misma composici\u00f3n de unidades, que iban desde variantes de soldados b\u00e1sicos hasta soldados montados o aquellos con equipo antia\u00e9reo o antiinfanter\u00eda. Mechs y aviones tambi\u00e9n vinieron en m\u00faltiples sabores. resulta que Era de los imperios<\/i>El combate de contraataque fue igual de eficaz con disparos de bl\u00e1ster y proyectiles de artiller\u00eda de vigilancia. Las mejoras y bonificaciones \u00fanicas desarrollaron estas diferencias, recompensando estilos de juego espec\u00edficos y manteniendo la viabilidad de la mayor\u00eda de las estrategias.<\/p>\n

Cada civilizaci\u00f3n ten\u00eda acceso a unidades \u00fanicas como el Wookiee Berserker y el Dark Trooper del Imperio Gal\u00e1ctico. El Royal Crusader de Naboo era un favorito personal, una elegante unidad montada que era genial contra mechs y soldados. Rasgos como la recolecci\u00f3n de alimentos m\u00e1s r\u00e1pida de los gungans y la Federaci\u00f3n de Comercio que prescindi\u00f3 de la necesidad de construir refugios prefabricados para aumentar el l\u00edmite de poblaci\u00f3n dividieron a\u00fan m\u00e1s a estas facciones asim\u00e9tricas. Estas decisiones no llegaron a definir el g\u00e9nero. Y, sin embargo, todas estas diferencias se unieron para algunas batallas espectaculares.<\/p>\n

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Campos de batalla gal\u00e1cticos<\/i> presentaba escenarios ic\u00f3nicos que no necesariamente segu\u00edan el Guerra de las Galaxias<\/i> libro de jugadas S\u00ed, tiene a Vader y soldados de asalto cazando rebeldes en Yavin y Skywalker diezmando las l\u00edneas enemigas. Pero recuerdo con cari\u00f1o a sus h\u00e9roes an\u00f3nimos, escaramuzas en las que un pu\u00f1ado de poderosas unidades segaban las l\u00edneas de tropas enemigas sin refuerzos. Cuando era ni\u00f1o, nunca olvidar\u00e9 la optimizaci\u00f3n de mi orden de construcci\u00f3n para producir una mezcla extra\u00f1a de soldados en funci\u00f3n de su apariencia, malditos sean los contadores.<\/p>\n

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Las unidades de spam de un solo tipo generalmente me devolv\u00edan a un archivo guardado anterior. Recurr\u00ed a llenar a mis soldados con mechs en tierra y aviones en los cielos. El juego tambi\u00e9n cont\u00f3 con segmentos de sigilo con Jedi. Es una tarea que es casi imposible de realizar fuera de la campa\u00f1a debido a lo f\u00e1cil que es detectar unidades ocultas.<\/p>\n

Revivir batallas memorables y conocer h\u00e9roes reconocibles de Guerra de las Galaxias<\/i> la tradici\u00f3n siempre es una raz\u00f3n suficiente para elegir un Guerra de las Galaxias<\/i> juego. Pero Campos de batalla gal\u00e1cticos<\/i> se apoya en sus s\u00f3lidos cimientos para ir m\u00e1s all\u00e1 de esas expectativas. Respaldado por un sistema econ\u00f3mico s\u00f3lido y un combate basado en contraataques, su juego genera innumerables enfrentamientos atractivos. Las campa\u00f1as del juego aprovechan al m\u00e1ximo esto al hacer malabarismos con misiones de menor escala y guerra total con facilidad.<\/p>\n

desde hace mucho tiempo Era de los imperios<\/i> jugador, me sorprendieron gratamente los cambios que Campos de batalla gal\u00e1cticos<\/i> hecho para estar junto a su hermano centrado en la historia. Es una plantilla madura para la inspiraci\u00f3n, y espero que la grieta de Respawn en el g\u00e9nero adopte algo de la magia que hace Campos de batalla gal\u00e1cticos<\/i> relevante incluso hoy.<\/p>\n<\/p><\/div>\n


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