{"id":608950,"date":"2023-05-04T15:25:56","date_gmt":"2023-05-04T15:25:56","guid":{"rendered":"https:\/\/magazineoffice.com\/he-tenido-miedo-de-los-juegos-de-estrategia-durante-la-mayor-parte-de-mi-vida\/"},"modified":"2023-05-04T15:25:59","modified_gmt":"2023-05-04T15:25:59","slug":"he-tenido-miedo-de-los-juegos-de-estrategia-durante-la-mayor-parte-de-mi-vida","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/magazineoffice.com\/he-tenido-miedo-de-los-juegos-de-estrategia-durante-la-mayor-parte-de-mi-vida\/","title":{"rendered":"He tenido miedo de los juegos de estrategia durante la mayor parte de mi vida"},"content":{"rendered":"


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Como jugadores, todos tenemos g\u00e9neros de juegos que nos atraen o de los que nos alejamos. Personalmente, me encuentro jugando m\u00e1s juegos de plataformas y juegos de rol que cualquier otro g\u00e9nero. Pero no me gusta mucho jugar juegos de estrategia. De hecho, tengo miedo de jugarlos.<\/p>\n

Juegos de rol t\u00e1cticos, estrategia en tiempo real, defensa de torres, juegos de batalla autom\u00e1ticos, juegos 4X: siempre he tenido miedo de jugarlos. No es que sea un miedo primitivo de la misma manera que la gente tiene miedo a las alturas o las ara\u00f1as. Si aparecen como minijuegos en un juego mucho m\u00e1s grande que no es un juego de estrategia, tiendo a estar bien con ellos. Reconozco que esos minijuegos no son la atracci\u00f3n principal, y si quiero, puedo simplemente ignorarlos o simplemente apretar los dientes y atravesarlos. Pero cuando un juego se centra completamente en la mec\u00e1nica de la estrategia, empiezo a estresarme y me siento incre\u00edblemente ansioso mientras los juego.<\/p>\n

Hay muchas razones por las que trato de evitarlos a toda costa, pero sobre todo creo que es que siempre siento que estoy haciendo algo mal en los juegos de estrategia. Cuando estoy jugando un juego de acci\u00f3n, la respuesta es inmediata. Si estoy da\u00f1ando al enemigo, entonces estoy jugando correctamente, y si estoy obteniendo un gran combo o puntaje, entonces estoy jugando bien. Si recibo da\u00f1o, entonces debo estar haciendo algo mal. El transporte es casi inmediato, pero en un juego de estrategia, no tengo idea de si el movimiento que estoy haciendo ser\u00e1 correcto o incorrecto hasta un largo per\u00edodo de tiempo despu\u00e9s de haber tomado la decisi\u00f3n. Luego, cuando se hace el movimiento, a veces, incluso si es el movimiento correcto, puede haber sucedido algo que est\u00e1 completamente fuera de mi control, como que el enemigo obtenga un golpe cr\u00edtico, lo que hace que el juego me castigue por tener mala suerte.<\/p>\n<\/p>\n

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Hay una sensaci\u00f3n progresiva cuando juego un juego de estrategia de que siempre estoy a un paso del fracaso y que ser\u00e9 severamente castigado por ello. Puede ser la muerte de una de mis mejores unidades o conseguir un \u00abjuego terminado\u00bb que me hace retroceder horas, pero cada castigo se siente tan significativo que me pregunto cu\u00e1l es el punto de continuar. Si mi mejor unidad est\u00e1 muerta, o varias de ellas mueren a la vez, \u00bfde qu\u00e9 sirve seguir adelante si solo estoy retrasando lo inevitable? Si pas\u00e9 m\u00e1s de una hora en una misi\u00f3n solo para ser borrado por completo, es un gran pedido de m\u00ed que vuelva, intente nuevamente y potencialmente pierda a\u00fan m\u00e1s tiempo en una misi\u00f3n en la que podr\u00eda fallar nuevamente.<\/p>\n

He estado tratando de salir de mi zona de confort y algunos intentos han tenido un \u00e9xito moderado. Emblema de fuego: tres casas<\/i> y Engage de Fire Emblem<\/i> han ofrecido introducciones bastante sencillas al g\u00e9nero, pero cada vez que las juego siento que realmente no las estoy jugando como se pretend\u00eda. Cuando jugu\u00e9 tres casas<\/i> por primera vez, lo jugu\u00e9 en modo normal sin permadeath, pero cada vez que una unidad mor\u00eda, el juego se sent\u00eda incompleto, como si el castigo fuera demasiado leve y m\u00e1s como un tir\u00f3n de orejas. Estaba tomando estas decisiones monumentales, pero el juego interactuaba conmigo como si tuviera guantes de seda. Incluso si comet\u00eda un gran error, el juego me permit\u00eda retroceder a un turno anterior e intentarlo de nuevo, lo que en ese momento fue un suspiro de alivio, pero a la larga me hizo encontrar el juego demasiado f\u00e1cil.<\/p>\n

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Entiendo que esas eran mec\u00e1nicas dise\u00f1adas para ayudar a que los juegos fueran m\u00e1s accesibles y f\u00e1ciles de usar, pero al mismo tiempo sent\u00ed que no estaba jugando un real<\/i> emblema de fuego<\/i> juego. No pod\u00eda conciliar el hecho de que a menudo abusaba de esas mec\u00e1nicas de una manera que no me ense\u00f1aba c\u00f3mo elaborar mejores estrategias para otros. emblema de fuego<\/i> juegos. En tres casas<\/i>, arrojar\u00eda todas mis unidades al objetivo y simplemente vencer\u00eda al enemigo sin sentido hasta que ganara, malditas sean las unidades perdidas, lo que habr\u00eda resultado en mi fracaso en la mayor\u00eda de las otras entradas de la serie. Cuando Comprometer<\/i> sali\u00f3 a principios de a\u00f1o, hice un esfuerzo concentrado para jugarlo con la muerte permanente y no usar el sistema de reintento para poder tener una experiencia m\u00e1s aut\u00e9ntica. Algunas de mis unidades murieron, pero no pude evitar estresarme con cada movimiento que estaba haciendo, preocup\u00e1ndome si el pr\u00f3ximo turno significar\u00eda mi perdici\u00f3n.<\/p>\n

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S\u00e9 que este es un problema \u00abyo\u00bb, y he estado buscando juegos de estrategia que me ayuden a mitigar mi ansiedad. Afortunadamente, lo encontr\u00e9 en forma de Guerras avanzadas<\/i> rehacer. Advance Wars 1+2: Campamento de reinicio<\/i> rehace los dos primeros Guerras avanzadas<\/i> juegos y tambi\u00e9n recontextualiza para m\u00ed las filosof\u00edas detr\u00e1s de ambos desarrollos de juegos. Cuando se lanz\u00f3 el primer juego en Occidente en 2001, fue la primera vez que un juego en el Guerras<\/i> La franquicia se hab\u00eda lanzado fuera de Jap\u00f3n. Fue dise\u00f1ado para ser apto para principiantes y ofrecer una experiencia mucho m\u00e1s informal en comparaci\u00f3n con su serie hermana. emblema de fuego<\/i>, ya que ambos fueron desarrollados por Intelligent Systems. A diferencia de esa serie y su propio t\u00edtulo de debut occidental, no tiene que preocuparse tanto por las estad\u00edsticas y los sistemas de gesti\u00f3n m\u00e1s complejos. \u00bfY sabes qu\u00e9? Eso est\u00e1 bien para mi.<\/p>\n

Con sus visuales brillantes inspirados en una caja de juguetes, Guerras Avanzadas 1+2<\/i> se presenta como una experiencia muy alegre. Claro, es un juego sobre un mundo en guerra, lo que puede ser un poco dudoso metatextualmente dados los horrores y las atrocidades de la guerra en el mundo real, pero una vez que puedes superar eso y solo concentrarte en el juego en s\u00ed, se presenta. incre\u00edblemente bien a los reci\u00e9n llegados a los juegos de estrategia. Lo primero a lo que te enfrentas es a un sistema tutorial en profundidad que repasa pr\u00e1cticamente todas las mec\u00e1nicas que necesitar\u00e1s saber cuando juegues, con futuras misiones introduciendo nuevas formas de transporte y artiller\u00eda que podr\u00e1s usar. Nunca te carga con demasiadas mec\u00e1nicas, sino que las espacia para que puedas descubrir c\u00f3mo funcionan e integrarlas en tus estrategias.<\/p>\n

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La dificultad tambi\u00e9n tiene un buen ritmo, y no hay cambios repentinos que te dejen peleando y maldiciendo el juego por presentar un desaf\u00edo para el que no ten\u00edas forma de prepararte. A medida que juegas en las misiones, el juego incluso te ofrecer\u00e1 algunos consejos sobre c\u00f3mo puedes derrotar mejor al enemigo y, a veces, te presentar\u00e1 m\u00faltiples v\u00edas de ataque. Nunca es algo alucinante, pero es suficiente espacio para permitirle dise\u00f1ar la estrategia ideal para derrotar al oficial al mando enemigo.<\/p>\n

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Mientras jugaba Advance Wars 1+2: Campamento de reinicio<\/i>, nunca se me pas\u00f3 por la cabeza buscar un tutorial. Sent\u00ed el deseo de tomar mis propias decisiones y ver si val\u00edan la pena o no. Si lo hicieron, fue una gran sensaci\u00f3n, pero si fall\u00e9, el castigo fue apropiado. Casi esperaba que mi CO muriera al fallar y nunca podr\u00eda volver a usarlos, pero en cambio, solo se acab\u00f3 el juego y pude reiniciar la misi\u00f3n. Y aunque perd\u00ed el progreso, porque las misiones no eran demasiado largas, no me sent\u00ed desinflado al instante. Me sent\u00ed ansioso por volver a entrar e intentarlo de nuevo, y asumo que esto es un vestigio de la naturaleza port\u00e1til del original. Guerras avanzadas <\/i>juegos. Lo que sirvi\u00f3 como una idea inteligente para el juego port\u00e1til ahora se ha convertido en una gran herramienta de aprendizaje para aquellos que se est\u00e1n iniciando en los juegos de estrategia.<\/p>\n

Si bien no he comenzado su secuela, Agujero negro en aumento<\/i>sin embargo, estoy feliz al menos de que la primera Guerras avanzadas <\/i>remake no solo logra ser un juego divertido, sino que me ha ayudado a desarrollar mi confianza con los juegos de estrategia. De ninguna manera estoy listo para enfrentar juegos m\u00e1s dif\u00edciles y exigentes como XCOM<\/i>, Era de los imperios<\/i>, Civilizaci\u00f3n<\/i>o Barco de estrellas<\/i>, pero siento que tengo suficiente confianza para probar entradas un poco m\u00e1s desafiantes pero divertidas en el g\u00e9nero. Hay algunos que estoy ansioso por abordar como T\u00e1cticas de fantas\u00eda final<\/i>, Mario + Rabbids<\/i>y el Cr\u00f3nicas de Valkyria<\/i> serie, pero quiero tratar de superar mis miedos sobre el g\u00e9nero y entrar en m\u00e1s franquicias de estrategia. Y si se convierte en uno de mis g\u00e9neros preferidos, casi seguramente tendr\u00eda que agradecer Advance Wars 1+2: Campamento de reinicio<\/i> por darme la confianza para intentarlo.<\/p>\n<\/p><\/div>\n


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