{"id":608980,"date":"2023-05-04T15:46:47","date_gmt":"2023-05-04T15:46:47","guid":{"rendered":"https:\/\/magazineoffice.com\/xbox-hizo-un-mejor-trabajo-al-ayudar-al-desarrollo-de-starfield-que-redfall\/"},"modified":"2023-05-04T15:46:50","modified_gmt":"2023-05-04T15:46:50","slug":"xbox-hizo-un-mejor-trabajo-al-ayudar-al-desarrollo-de-starfield-que-redfall","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/magazineoffice.com\/xbox-hizo-un-mejor-trabajo-al-ayudar-al-desarrollo-de-starfield-que-redfall\/","title":{"rendered":"Xbox hizo ‘un mejor trabajo’ al ayudar al desarrollo de Starfield que Redfall"},"content":{"rendered":"
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El jefe de Xbox, Phil Spencer, ha ofrecido alg\u00fan tipo de garant\u00eda a los fan\u00e1ticos de que Starfield se lanzar\u00e1 en un mejor estado que la exclusiva de la consola Xbox de esta semana, Redfall, afirmando que el editor \u00abhizo un mejor trabajo\u00bb en t\u00e9rminos de asistencia en el desarrollo. <\/p>\n
Hablando sobre el desarrollo de Redfall en un nuevo episodio de Kinda Funny Xcast, Spencer explic\u00f3 c\u00f3mo la adquisici\u00f3n de un estudio que est\u00e1 a la mitad del desarrollo de un juego, como sucedi\u00f3 con Bethesda Game Studios y Arkane Austin, trabajando en Starfield y Redfall respectivamente, puede ser un desaf\u00edo, y Xbox necesita mejorar su proceso. <\/p>\n
\u201cCuando adquirimos estudios, hay juegos que est\u00e1n en desarrollo, y luego hay cosas que est\u00e1n en una etapa muy temprana de desarrollo o que a\u00fan no han sido concebidas. Creo que debemos mejorar en la interacci\u00f3n con los juegos que est\u00e1n en la mitad de la producci\u00f3n cuando se vuelven parte de Xbox\u201d, dijo.<\/p>\n
\u201cNo hicimos un buen trabajo al principio al involucrar a Arkane Austin para ayudarlos a comprender realmente lo que significaba ser parte de Xbox y parte de la primera parte, y usar algunos de nuestros recursos internos para ayudarlos a avanzar en ese viaje incluso m\u00e1s r\u00e1pido. Les dejamos trabajar en el juego\u2026\u201d<\/p>\n