{"id":608982,"date":"2023-05-04T15:47:48","date_gmt":"2023-05-04T15:47:48","guid":{"rendered":"https:\/\/magazineoffice.com\/un-historiador-oficial-de-la-tradicion-de-diablo-una-vez-tuvo-que-transcribir-a-mano-todas-las-palabras-pronunciadas-en-los-dos-primeros-juegos-porque-blizzard-no-las-habia-rastreado\/"},"modified":"2023-05-04T15:47:52","modified_gmt":"2023-05-04T15:47:52","slug":"un-historiador-oficial-de-la-tradicion-de-diablo-una-vez-tuvo-que-transcribir-a-mano-todas-las-palabras-pronunciadas-en-los-dos-primeros-juegos-porque-blizzard-no-las-habia-rastreado","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/magazineoffice.com\/un-historiador-oficial-de-la-tradicion-de-diablo-una-vez-tuvo-que-transcribir-a-mano-todas-las-palabras-pronunciadas-en-los-dos-primeros-juegos-porque-blizzard-no-las-habia-rastreado\/","title":{"rendered":"Un historiador oficial de la tradici\u00f3n de Diablo una vez tuvo que transcribir a mano \u00abtodas las palabras\u00bb pronunciadas en los dos primeros juegos porque Blizzard no las hab\u00eda rastreado."},"content":{"rendered":"


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Blizzard tiene personas que se aseguran de que las franjas de la tradici\u00f3n en World of Warcraft, Diablo y m\u00e1s se tengan en cuenta cuando se escriben nuevas historias. Sin embargo, uno de ellos tuvo la poco envidiable tarea de transcribir a mano todas las palabras dichas en los dos primeros juegos de Diablo, incluida la expansi\u00f3n Lord of Destruction.<\/p>\n

En declaraciones a PCGamer en el \u00faltimo n\u00famero de su revista (ya a la venta (se abre en una pesta\u00f1a nueva)<\/span>), Sean Copeland, gerente s\u00e9nior de conocimiento de Blizzard, explica que, antes de 2005, el desarrollador realmente no controlaba la historia interna de sus juegos. Como tal, no hab\u00eda mucha documentaci\u00f3n sobre el mundo que pintaron los dos primeros juegos de Diablo, lo que llev\u00f3 a una tarea de recuperaci\u00f3n brutal.<\/p>\n