{"id":609177,"date":"2023-05-04T17:54:29","date_gmt":"2023-05-04T17:54:29","guid":{"rendered":"https:\/\/magazineoffice.com\/phil-spencer-se-vuelve-brutalmente-honesto-sobre-por-que-redfall-es-un-fracaso\/"},"modified":"2023-05-04T17:54:32","modified_gmt":"2023-05-04T17:54:32","slug":"phil-spencer-se-vuelve-brutalmente-honesto-sobre-por-que-redfall-es-un-fracaso","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/magazineoffice.com\/phil-spencer-se-vuelve-brutalmente-honesto-sobre-por-que-redfall-es-un-fracaso\/","title":{"rendered":"Phil Spencer se vuelve brutalmente honesto sobre por qu\u00e9 Redfall es un fracaso"},"content":{"rendered":"


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El jefe de Xbox, Phil Spencer, ha comentado sobre la mediocre recepci\u00f3n de Ca\u00edda roja<\/em>, calificando su lanzamiento como \u00abdecepcionante\u00bb ya que Xbox y Arkane Austin comienzan sus planes de soporte posteriores al lanzamiento. Spencer abord\u00f3 las preocupaciones de los fan\u00e1ticos con explicaciones honestas durante una entrevista reciente con Kinda Funny, donde se le pidi\u00f3 que diera su opini\u00f3n sobre lo que sali\u00f3 mal.<\/p>\n

\u201cNo hay nada m\u00e1s dif\u00edcil para m\u00ed que decepcionar a la comunidad de Xbox\u201d, dijo Spencer. \u201cHe sido parte de esto durante mucho tiempo. Obviamente trabajo en Xbox, soy el jefe del negocio, tengo muchos amigos, recibo muchos comentarios y ver a la comunidad perder la confianza, estar decepcionado… Estoy decepcionado. Estoy molesto conmigo mismo\u201d.<\/p>\n

Para los que est\u00e1n fuera del circuito, Ca\u00edda roja<\/em> se lanz\u00f3 como el primer t\u00edtulo exclusivo de Xbox del desarrollador Arkane y el editor Bethesda hace solo unos d\u00edas. El estudio es conocido por sus historias y jugabilidad de alta calidad, por lo que fue especialmente triste ver el lanzamiento del juego de disparos en primera persona de vampiros con una puntuaci\u00f3n promedio de 62 para Xbox y 58 para PC en Metacritic. La recepci\u00f3n de los jugadores de Steam es igualmente p\u00e9sima en \u00abMostly Negative\u00bb despu\u00e9s de alrededor de 1200 rese\u00f1as. En la tienda de PC digital, los compradores se quejan de que Ca\u00edda roja<\/em> se siente como si estuviera \u00abterminado en un 25%\u00bb, lo que hace referencia a un rendimiento deficiente, una letan\u00eda de errores, mec\u00e1nicas torpes, IA poco inteligente y mucho m\u00e1s.<\/p>\n

Sin embargo, Phil Spencer dijo que no cree que retrasar el juego lo haya solucionado, porque cree que uno de los problemas centrales es que Ca\u00edda roja<\/em> no cumpli\u00f3 con su \u00abvisi\u00f3n creativa\u00bb prevista para los jugadores, que no es algo que una simple demora pueda solucionar.<\/p>\n

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Spencer reconoci\u00f3 que Ca\u00edda roja<\/em> lanzado muy por debajo de las expectativas de Microsoft. De hecho, explica que Ca\u00edda roja<\/em> no estuvo a la altura de una barra establecida por el sistema de revisi\u00f3n interno de la compa\u00f1\u00eda: \u201cHacemos revisiones simuladas para cada juego que lanzamos, y esto es dos d\u00edgitos m\u00e1s bajo de lo que pensamos que ser\u00eda con este juego a trav\u00e9s de nuestras revisiones simuladas. Esa es una de las cosas decepcionantes: nunca nos esforzar\u00edamos por lanzar un juego que pensamos que iba a ser revisado en los a\u00f1os 60. No es parte de nuestros objetivos\u201d.<\/p>\n

Continu\u00f3 explicando que Microsoft conf\u00eda en la calidad general de sus juegos, pero que Xbox tiene que hacerse cargo cuando se cometen errores:<\/p>\n

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Si observa nuestros puntajes de revisi\u00f3n durante el \u00faltimo a\u00f1o, y no es una defensa en absoluto… Creo que los equipos han hecho un mejor trabajo al aumentar el nivel de calidad de los juegos que hemos enviado. Algunos de esos juegos se enviaron por primera vez en PlayStation, pero a\u00fan as\u00ed, cuando reviso la lista de juegos, todav\u00eda tienes que crear un juego, todav\u00eda tienes que enviar un juego, y este juego estaba significativamente por debajo de nuestras m\u00e9tricas internas en t\u00e9rminos de d\u00f3nde en realidad revis\u00f3. Pero eso no depende de nadie m\u00e1s que de nosotros. Tenemos que ser due\u00f1os de eso.<\/p>\n<\/blockquote>\n

Ca\u00edda roja<\/em> el desarrollo continuar\u00e1 a pesar de su bajo rendimiento de lanzamiento. Spencer prometi\u00f3 que vendr\u00e1n actualizaciones adicionales ya que Xbox y Arkane se comprometen a mejorar la experiencia general. Esto incluye Ca\u00edda roja<\/em>La actualizaci\u00f3n de 60 FPS, como asegur\u00f3 Spencer, \u00abtenemos una buena l\u00ednea de tiempo para eso\u00bb.<\/p>\n

\u201cVamos a seguir trabajando el juego. Creo que hemos mostrado un compromiso con juegos como mar de ladrones<\/em> y Conectado a tierra<\/em> para continuar yendo y construyendo juegos, pero tambi\u00e9n s\u00e9 que estos juegos cuestan $70. Y voy a asumir toda la responsabilidad por el lanzamiento de un juego que debe ser excelente\u201d.<\/p>\n

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Spencer duplic\u00f3 su compromiso con los jugadores de Xbox y dijo: \u201cDecepcionamos a mucha gente esta semana con el lanzamiento del juego, pero continuaremos esforz\u00e1ndonos, tienes que hacerlo, \u00bfverdad? De eso se trata la creatividad\u201d.<\/p>\n

Ca\u00edda roja<\/em> es solo el comienzo del futuro de Xbox con Bethesda y Arkane. Aunque marca un comienzo decepcionante, un lanzamiento mediocre no ser\u00e1 el final de los esfuerzos de juego de Microsoft. Puedes ver la entrevista completa de hoy con Phil Spencer en Ca\u00edda roja<\/em> abajo.<\/p>\n