{"id":609257,"date":"2023-05-04T18:47:10","date_gmt":"2023-05-04T18:47:10","guid":{"rendered":"https:\/\/magazineoffice.com\/mi-misteriosa-afinidad-por-los-barcos-y-el-mar\/"},"modified":"2023-05-04T18:47:14","modified_gmt":"2023-05-04T18:47:14","slug":"mi-misteriosa-afinidad-por-los-barcos-y-el-mar","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/magazineoffice.com\/mi-misteriosa-afinidad-por-los-barcos-y-el-mar\/","title":{"rendered":"Mi misteriosa afinidad por los barcos y el mar"},"content":{"rendered":"


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Esta semana en Extra Punctuation, Yahtzee finalmente habla sobre por qu\u00e9 ama los barcos y el mar, como en videojuegos como Regreso de la Obra Dinn<\/em>, subnautica<\/em>y La leyenda de Zelda: Wind Waker<\/em>.<\/p>\n

Se ha convertido en una especie de broma corriente en Zero Punctuation que parece que me gusta autom\u00e1ticamente cualquier juego que incorpore barcos o el oc\u00e9ano. Spiritfarer. Regreso de la Obra Dinn. Subnautica. Mi Zelda favorito es Wind Waker. Mi Assassin’s Creed favorito es Black Flag. Hay un momento en Silent Hill 2 en el que tienes que remar en un bote. Incluso cre\u00e9 mi propio juego sobre un barco cuando hice Something’s In The Sea para Dev Diary.<\/p>\n

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No estaba consciente de este particular sesgo m\u00edo hasta que me lo se\u00f1alaron, pero ahora ha sido, s\u00ed, supongo que tengo una misteriosa afinidad por la navegaci\u00f3n y el mar, a pesar de o posiblemente debido al hecho de que crec\u00ed. en la parte de Inglaterra que est\u00e1 m\u00e1s lejos del mar que se puede llegar. Ciertamente es cierto que me gusta andar en botes. Una vez fui a un crucero solo porque estar rodeado por un oc\u00e9ano infinito durante d\u00edas parec\u00eda algo que realmente disfrutar\u00eda, no tanto contraer horribles enfermedades infecciosas o ir a un restaurante buffet barato para cada comida del d\u00eda. Y cuando viv\u00eda en Brisbane, siempre aprovechaba cualquier oportunidad que pudiera para viajar en el ferry de Citycat, y me emocion\u00e9 demasiado cuando vi uno de esos en un episodio de Bluey el otro d\u00eda.<\/p>\n

Adem\u00e1s, la serie de novelas de aventuras navales Horatio Hornblower de CS Forester es una de mis lecturas casuales favoritas, pero siempre lo atribuyo a que me gusta Horatio Hornblower como personaje, no tanto a la densa jerga n\u00e1utica o al racismo extra\u00f1amente consistente contra los espa\u00f1oles. Pero Hornblower es genial, es un capit\u00e1n naval s\u00faper inteligente que secretamente est\u00e1 plagado de ansiedad y s\u00edndrome del impostor. Y realmente me identifico con eso. Porque soy un desertor de la escuela secundaria sin calificaciones formales actualmente tratando de convencerte de que vale la pena escucharlo durante los pr\u00f3ximos cuatro o cinco minutos.<\/p>\n

Pero s\u00ed, como tema, el oc\u00e9ano resuena conmigo. Obviamente, no me gustan todos los juegos con un bote, quiero decir, Assassin’s Creed Valhalla ten\u00eda un bote y pens\u00e9 que el juego apestaba, pero ciertamente lleva un buen juego a otro nivel para m\u00ed. Probablemente no insistir\u00eda tanto en Obra Dinn si se hubiera ambientado en un edificio de oficinas. Probablemente no me gustar\u00edan tanto los libros si Hornblower fuera, no s\u00e9, el comandante de un tanque realmente grande. Y como nos divertimos mucho esa vez que habl\u00e9 sobre los animes que me gustan, intentemos llegar al fondo de esta otra cosa que me gusta.<\/p>\n

Supongo que si tuviera que tratar de articular por qu\u00e9 me parece interesante el mar, me parar\u00eda en una playa y se\u00f1alar\u00eda y dir\u00eda \u00abM\u00edralo\u00bb. Es hermoso de una manera que solo las cosas realmente intimidantemente grandes pueden ser. Es sorprendente c\u00f3mo puede ser lo suficientemente vasto como para llenar toda la vista de horizonte a horizonte y, al mismo tiempo, a efectos pr\u00e1cticos, muy, muy claustrof\u00f3bico. Porque una vez que est\u00e1s en \u00e9l, la distancia que puedes recorrer sin ayuda artificial antes de que comiences a morir de unas cinco cosas diferentes, es realmente muy peque\u00f1a.<\/p>\n

Es la hostilidad inherente lo que lo hace fascinante, supongo. Siempre fue uno de mis argumentos favoritos como ateo adolescente nervioso. Si Dios cre\u00f3 la Tierra especialmente para su pueblo elegido especial, \u00bfpor qu\u00e9 tres cuartas partes de su superficie te matan inmediatamente si tratas de pararte sobre ella? Y no me hagas empezar con las quemaduras solares.<\/p>\n

Por estas razones, el oc\u00e9ano es probablemente el mejor escenario posible para el horror, y amo mi horror. Adem\u00e1s, durante mucho tiempo he sostenido que los videojuegos son el mejor medio posible para el terror porque la naturaleza interactiva le da a la audiencia la incertidumbre de sobrevivir y una apuesta autom\u00e1tica, por lo que un videojuego sobre el mar, como Subnautica, apenas tiene que esforzarse. ser un juego de terror extremadamente efectivo. El espacio probablemente ocupa un segundo lugar cercano como mejor escenario de terror para m\u00ed, ambos son buenos para crear una sensaci\u00f3n autom\u00e1tica de aislamiento, pero lo que pasa con el espacio es que est\u00e1 lleno de certezas. Si sales a la calle, te mueres. Realmente no puedo construir intriga a partir de eso. Si caes al mar, podr\u00edas morir, pero tambi\u00e9n podr\u00edas terminar en una isla desierta y descubrir un tesoro pirata con el que vengarte de quienes te hicieron da\u00f1o.<\/p>\n

Aqu\u00ed hay una comparaci\u00f3n directa: Breathedge es casi sin duda Subnautica pero en el espacio, y simplemente no tiene el mismo efecto. Claro, tambi\u00e9n puede haber grandes cosas horribles en el espacio, pero puedes verlas perfectamente claras porque no hay nada entre t\u00fa y ellas. El oc\u00e9ano es una fuente de misterio apasionante constante porque no puedes ver lo que sucede debajo de la superficie. Si tratas de ir por debajo de la superficie, tu flotabilidad natural est\u00e1 constantemente tratando de sacarte de ella nuevamente. Adem\u00e1s, como se discuti\u00f3 anteriormente, comienzas a morir de cosas.<\/p>\n

Pero no es solo el mar lo que amo como tema, sino tambi\u00e9n los barcos y la navegaci\u00f3n, el acto de atravesar el agua. Porque, desde la perspectiva de un dise\u00f1ador de juegos siempre en busca de nuevos y emocionantes bucles de juego b\u00e1sicos, es una dimensi\u00f3n completamente nueva de recorrido. Hay muchas maneras diferentes de moverse por la tierra: caminar, autom\u00f3viles, bicicletas, triciclos, dejarse arrastrar por la espalda por un gorila que se aferra a su pie, pero todas giran en torno al elemento central clave: la tierra firme tiene que estar debajo. t\u00fa y el cielo tienen que estar por encima de eso. En el agua es un conjunto de reglas completamente diferente. \u00bfSabes que cuando los juegos de sandbox tienen veh\u00edculos, siempre habr\u00e1 autos y bicicletas, probablemente helic\u00f3pteros y aviones y tal vez tambi\u00e9n lanchas r\u00e1pidas? Lo \u00fanico que nunca parecen tener son submarinos. Y eso siempre se siente como una oportunidad perdida. Ciertamente pens\u00e9 eso la primera vez que me sumerg\u00ed bajo el agua en Just Cause 3 y pens\u00e9: \u00abJoder, desear\u00eda tener m\u00e1s excusas para andar por aqu\u00ed\u00bb.<\/p>\n

La otra parte es que la traves\u00eda por agua en veh\u00edculos generalmente requiere alg\u00fan tipo de maquinaria complicada, ya sea un aerodeslizador temperamental o un velero del siglo XIX con alrededor de quinientos nombres diferentes para una cuerda, y eso le habla a uno de mis instintos primarios, uno muy masculino creo, que disfruta la sensaci\u00f3n de tener el control de una gran m\u00e1quina. Trayendo de vuelta todas esas fantas\u00edas de la infancia de querer ser un conductor de tren. Me gust\u00f3 bastante lo que Sea of \u200b\u200bThieves hace con los barcos que tienen m\u00faltiples componentes separados que deben alinearse para una navegaci\u00f3n \u00f3ptima. Me gust\u00f3 bastante el juego FAR: Lone Sails por su tarea central de administrar las diferentes partes de un motor, y aprovech\u00e9 la oportunidad de jugar su secuela, Changing Tides, cuando vi que se trataba de un submarino. L\u00e1stima que me aburri\u00f3 las tetas.<\/p>\n

As\u00ed que creo que eso llega al fondo de por qu\u00e9 me llevo tan bien con el tema n\u00e1utico. Es el misterio sublime y la belleza del mar combinados con la apreciaci\u00f3n de un dise\u00f1ador por la habilidad y el dominio de la ingenier\u00eda que implica el negocio de viajar por agua. Me encanta contemplar la eficiencia del espacio cuando veo el dise\u00f1o de las cubiertas inferiores de la cubierta de armas de una fragata del siglo XIX e imagino estar all\u00ed cuando estaba repleto de fornidos marineros. Es… una de las cosas que contemplo, de todos modos.<\/p>\n<\/div>\n


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