{"id":609494,"date":"2023-05-04T21:18:59","date_gmt":"2023-05-04T21:18:59","guid":{"rendered":"https:\/\/magazineoffice.com\/majoras-mask-no-es-solo-un-videojuego\/"},"modified":"2023-05-04T21:19:14","modified_gmt":"2023-05-04T21:19:14","slug":"majoras-mask-no-es-solo-un-videojuego","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/magazineoffice.com\/majoras-mask-no-es-solo-un-videojuego\/","title":{"rendered":"Majora’s Mask no es solo un videojuego"},"content":{"rendered":"


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La leyenda de Zelda ha sido mi franquicia de videojuegos favorita durante casi toda mi vida. Con <\/i>L\u00e1grimas del Reino finalmente sobre nosotros, decid\u00ed embarcarme en un viaje durante el a\u00f1o pasado para reproducir tantos<\/i> zelda juegos como pude, y ver si este curso acelerado a trav\u00e9s de la historia de los juegos podr\u00eda ayudarme a obtener una nueva perspectiva de una serie que ha significado tanto para m\u00ed. Estar\u00e9 transmitiendo mis pensamientos a trav\u00e9s de un conjunto de caracter\u00edsticas breves que destacan una cosa que me llam\u00f3 la atenci\u00f3n de cada juego. <\/i>La Leyenda de Zelda: M\u00e1scara de Majora lleg\u00f3 junto con el auge de Internet y, al hacerlo, cre\u00f3 una vida propia fuera de los l\u00edmites del juego.<\/i><\/strong><\/p>\n

El juego de hoy \u2013 2000 <\/i>La Leyenda de Zelda: M\u00e1scara de Majora.<\/i><\/strong><\/p>\n

La Leyenda de Zelda: M\u00e1scara de Majora<\/i> es un juego palpitante de vida. Llegando al final de la cola de Nintendo 64, y solo 18 meses despu\u00e9s Ocarina del tiempo<\/i>marc\u00f3 la transformaci\u00f3n m\u00e1s pronunciada para el zelda<\/i> f\u00f3rmula desde el rocky Zelda II: La aventura de Link<\/i>. Su \u00e9nfasis en el ciclo de tres d\u00edas, las transformaciones de m\u00e1scaras y la vida personal de los ciudadanos de Termina se alimentan de un ciclo de juego mec\u00e1nico \u00fanico que ha forjado un subg\u00e9nero lleno de cl\u00e1sicos propios, como Comodines exteriores<\/i>.<\/p>\n

Pero aqu\u00ed est\u00e1 la cosa: dos d\u00e9cadas despu\u00e9s, est\u00e1 claro que m\u00e1scara de Majora<\/i> no es justo<\/i> un videojuego. Sus tonos oscuros, temas resonantes y naturaleza c\u00edclica llegaron justo al lado del auge de Internet. Y al hacerlo, m\u00e1scara de Majora<\/i> tom\u00f3 vida propia.<\/p>\n

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Cuando pienso en el individuo zelda<\/i> juegos, suelo pensar en los juegos en s\u00ed. Las excelentes mazmorras de Ocarina del tiempo<\/i>im\u00e1genes vibrantes de Wind Waker<\/i>y sentido incomparable de la exploraci\u00f3n en Aliento de lo salvaje<\/i>. Y mientras pienso en m\u00e1scara de Majora<\/i> en ese nivel, mi mente divaga r\u00e1pidamente no solo sobre c\u00f3mo me hizo sentir el juego, sino tambi\u00e9n sobre c\u00f3mo hizo sentir a los dem\u00e1s.<\/p>\n

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Para m\u00ed, m\u00e1scara de Majora<\/i> estar\u00e1 atado para siempre a cosas como Ben Drowned, el creepypasta de 2010 centrado en alguien que compra una copia del juego en una venta de garaje, solo para descubrir que puede o no estar perseguido por el esp\u00edritu de un ni\u00f1o muerto llamado Ben. Como que m\u00e1scara de Majora<\/i> allan\u00f3 el camino para un nuevo g\u00e9nero de juegos, Ben Drowned pas\u00f3 la antorcha a mitos y leyendas en l\u00ednea similares, mi favorito de los cuales es Petscop, que bien vale la pena para cualquier persona aficionada a los fantasmas y un fin de semana gratis.<\/p>\n

Pero Ben Drowned es solo la punta del m\u00e1scara de Majora<\/i> iceberg, porque el juego se presta a un examen tan minucioso y reflexivo. m\u00e1scara de Majora<\/i> es un recipiente en el que nos vertemos. Nuestros pensamientos, nuestras experiencias y nuestros miedos. Nuestras historias, nuestras ansiedades sobre el tiempo y nuestra completa falta de control sobre \u00e9l.<\/p>\n

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De todos los zelda<\/i> juegos, es probablemente el que ha generado la escritura m\u00e1s personal y los ensayos en video en Internet. Desde la mirada introspectiva de HeavyEyed sobre c\u00f3mo el juego los ayud\u00f3 a superar la pesadilla existencial del encierro durante los primeros d\u00edas de la pandemia, hasta la inmersi\u00f3n profunda de Aleczandxr en la relaci\u00f3n entrelazada del juego entre el horror y la intimidad, parece casi imposible de discutir. m\u00e1scara de Majora<\/i> sin traer una parte de ti mismo a la conversaci\u00f3n.<\/p>\n

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Hace tres a\u00f1os, escrib\u00ed sobre m\u00e1scara de Majora<\/i> por su vig\u00e9simo aniversario centrado en c\u00f3mo su atractivo c\u00f3ctel de rarezas oscuras es algo que Nintendo deber\u00eda volver a visitar en el futuro. Y qui\u00e9n sabe, tal vez L\u00e1grimas del Reino<\/i>la naturaleza compartida de como una secuela directa de una l\u00ednea principal zelda<\/i> juego cumplir\u00e1 ese papel muy bien?<\/p>\n

Pero aparte de eso, e incluso esta pieza en s\u00ed, hay innumerables rebanadas de m\u00e1scara de Majora<\/i> que se prestan a un an\u00e1lisis profundo e individual. El papel del vendedor de m\u00e1scaras felices como Virgil en el descenso de Link a los infiernos, que comienza con la frase ic\u00f3nica: \u00abTe has encontrado con un destino terrible, \u00bfno es as\u00ed?\u00bb La intrincada misi\u00f3n secundaria de reunir a Kafei y Anju, un par de amantes desafortunados que solo quieren estar juntos al final de las cosas.<\/p>\n

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Subir al escenario en Milk Bar y hacer una prueba de sonido usando los esp\u00edritus de los m\u00fasicos muertos cuyas m\u00e1scaras has adquirido a lo largo de la aventura. El posible papel de Skull Kid como manifestaci\u00f3n de la inocencia perdida de Link desde esta rama de la l\u00ednea de tiempo. La profunda melancol\u00eda de mirar hacia el cielo mientras un cuerpo celeste se arrastra hacia ti y tu eventual aniquilaci\u00f3n. Nota al margen, si entrecierras los ojos lo suficiente, Lars von Trier Melancol\u00eda<\/i> sigue siendo la mejor adaptaci\u00f3n cinematogr\u00e1fica de un juego de Nintendo hasta la fecha.<\/p>\n

es un milagro que La Leyenda de Zelda: M\u00e1scara de Majora<\/i> incluso existe. Su famoso per\u00edodo de desarrollo corto, el requisito del extra\u00f1o Nintendo 64 Expansion Pak y su llegada junto con la pr\u00f3xima generaci\u00f3n de consolas en PlayStation 2 hacen que se sienta como una rareza en el arco de la serie a lo largo de las d\u00e9cadas. Pero tal vez eso es parte de lo que hace que el zelda<\/i> serie tan inmensamente fascinante. Nintendo prosigui\u00f3 su gran aventura de Ocarina del tiempo<\/i> con una secuela oscura e introspectiva, solo para luego inundar todo el reino y volver a la mesa de dibujo con el juego visualmente m\u00e1s distinto que la serie jam\u00e1s haya visto.<\/p>\n

Echa un vistazo a otras entradas en este curso <\/i>zelda serie a continuaci\u00f3n.<\/i><\/b><\/p>\n<\/p><\/div>\n


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