{"id":609680,"date":"2023-05-04T23:28:00","date_gmt":"2023-05-04T23:28:00","guid":{"rendered":"https:\/\/magazineoffice.com\/el-jefe-de-xbox-dice-que-redfall-decepciono-a-mucha-gente-y-se-compromete-a-arreglarlo\/"},"modified":"2023-05-04T23:28:04","modified_gmt":"2023-05-04T23:28:04","slug":"el-jefe-de-xbox-dice-que-redfall-decepciono-a-mucha-gente-y-se-compromete-a-arreglarlo","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/magazineoffice.com\/el-jefe-de-xbox-dice-que-redfall-decepciono-a-mucha-gente-y-se-compromete-a-arreglarlo\/","title":{"rendered":"El jefe de Xbox dice que Redfall ‘decepcion\u00f3 a mucha gente’ y se compromete a arreglarlo"},"content":{"rendered":"


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El jefe de Xbox, Phil Spencer, dijo que el lanzamiento de esta semana de Arkane Studios Ca\u00edda roja<\/em> es \u00abdecepcionante\u00bb, pero que el estudio detr\u00e1s de \u00e9l se compromete a seguir trabajando en \u00e9l. Spencer, hablando en Kinda Funny Games Xcast el jueves, tambi\u00e9n asumi\u00f3 la responsabilidad del lanzamiento de un juego rudo al nuevo precio de $70 de Xbox. <\/p>\n

Spencer dijo que la respuesta cr\u00edtica a Ca\u00edda roja<\/em> fue \u00absignificativamente m\u00e1s bajo\u00bb que las revisiones internas del juego de Microsoft: en Metacritic, el puntaje promedio de revisi\u00f3n es 59 de 100. Las revisiones de los usuarios son mucho menos positivas. <\/p>\n

\u201cHacemos revisiones simuladas para cada juego que lanzamos, y esto es dos d\u00edgitos menos de lo que pens\u00e1bamos que ser\u00eda con este juego\u201d, explic\u00f3 Spencer. \u201cEsa es una de las cosas decepcionantes; nunca nos esforzar\u00edamos por lanzar un juego que pensamos que iba a ser revisado en los a\u00f1os 60, no es parte de nuestros objetivos. [Redfall<\/em>] fue significativamente m\u00e1s bajo que nuestras m\u00e9tricas internas en t\u00e9rminos de d\u00f3nde realmente se revis\u00f3. Pero eso no depende de nadie m\u00e1s que de nosotros. Tenemos que ser due\u00f1os de eso. <\/p>\n

Spencer dijo que Microsoft y Arkane se est\u00e1n tomando muy en serio esos comentarios, y se\u00f1al\u00f3 otros juegos de Xbox Game Studios que han recibido soporte durante mucho tiempo como ejemplos de compromiso para arreglar lo que est\u00e1 mal.<\/p>\n

\u201cEn t\u00e9rminos de nuestro compromiso con el juego […], el equipo de Arkane est\u00e1 tomando la retroalimentaci\u00f3n a corto plazo\u201d, dijo. \u201cTodav\u00eda estamos trabajando en los 60 fps [update]. Tenemos un buen cronograma para eso. Estamos comprometidos a lograrlo, y vamos a seguir trabajando [on] el juego. Hemos mostrado un compromiso con juegos como mar de ladrones<\/em> y Conectado a tierra<\/em>, para seguir yendo y construyendo juegos. Pero tambi\u00e9n s\u00e9 que estos juegos cuestan $70, y voy a asumir toda la responsabilidad por un juego que necesita ser grandioso\u201d.<\/p>\n

En \u00faltima instancia, Spencer dijo: \u00abDecepcionamos a mucha gente esta semana con el lanzamiento del juego, pero continuaremos esforz\u00e1ndonos\u00bb.<\/p>\n

Spencer tambi\u00e9n abord\u00f3 una pregunta com\u00fan: \u00bfPor qu\u00e9 no retrasar Ca\u00edda roja<\/em> hasta que este listo? (El juego ya se retras\u00f3 significativamente en 2022).<\/p>\n

\u201cHay problemas de calidad y estamos trabajando en eso, pero creo que hay un comentario fundamental que recibimos de que el juego no se est\u00e1 dando cuenta de la visi\u00f3n creativa que ten\u00eda para sus jugadores\u201d, dijo Spencer. \u201cEso no se siente como un Oye, solo retrasalo<\/em> [situation]. Se siente como si el juego tuviera el objetivo de hacer una cosa y cuando los jugadores realmente juegan, no sienten esa cosa, esa ejecuci\u00f3n creativa del equipo\u201d.<\/p>\n

\u201cCuando es necesario retrasar un juego, lo que hicimos con campo estelar<\/em>lo que hicimos con aureola<\/em> [Infinite<\/em>]lo que hicimos con Ca\u00edda roja <\/em>\u2014 porque la l\u00ednea de tiempo de producci\u00f3n dice, Tenemos esta visi\u00f3n, y nuestros cronogramas de producci\u00f3n no nos llevan a completar esa visi\u00f3n.<\/em>retrasamos los juegos\u201d.<\/p>\n<\/div>\n


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