{"id":609716,"date":"2023-05-04T23:54:23","date_gmt":"2023-05-04T23:54:23","guid":{"rendered":"https:\/\/magazineoffice.com\/ps5-ssd-lo-mas-importante-para-evolucionar-la-experiencia-del-jugador-en-tekken-8-dice-harada\/"},"modified":"2023-05-04T23:54:28","modified_gmt":"2023-05-04T23:54:28","slug":"ps5-ssd-lo-mas-importante-para-evolucionar-la-experiencia-del-jugador-en-tekken-8-dice-harada","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/magazineoffice.com\/ps5-ssd-lo-mas-importante-para-evolucionar-la-experiencia-del-jugador-en-tekken-8-dice-harada\/","title":{"rendered":"PS5 SSD ‘Lo m\u00e1s importante para evolucionar la experiencia del jugador’ en Tekken 8, dice Harada"},"content":{"rendered":"


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Antes del lanzamiento de la consola PlayStation 5, a menudo escuchamos elogios por el SSD PS5 y toda la soluci\u00f3n de almacenamiento dise\u00f1ada por el arquitecto de sistemas Mark Cerny. No fue solo Sony la promoci\u00f3n de su pr\u00f3ximo producto; los reconocimientos provinieron de todo tipo de desarrolladores y l\u00edderes de la industria.<\/p>\n

Han pasado dos a\u00f1os y medio desde que la consola de Sony lleg\u00f3 al mercado, pero el SSD de PS5 sigue siendo un tema candente cuando se habla de las mejoras que los jugadores ver\u00e1n en los pr\u00f3ximos juegos. Por ejemplo, el productor de Tekken 8, Katsuhiro Harada, lo nombr\u00f3 en una entrevista reciente publicada en el \u00faltimo n\u00famero de la revista PLAY.<\/p>\n

Tenemos algunos objetivos, en realidad, de lo que queremos lograr, pero uno de los m\u00e1s importantes es sentir: ‘Me alegro de haber comprado esa nueva generaci\u00f3n de hardware porque este Tekken es tan incre\u00edble y tan marca- nuevo.<\/em><\/p>\n

Si tienes mucho dinero, eres rico, por ejemplo, y puedes comprar una PC de gama alta, entonces puedes hacer que los gr\u00e1ficos se vean tan bonitos como quieras. Pero tener una consola estandarizada a la que cualquiera pueda acceder por un precio razonable, supongo que se podr\u00eda decir, para alcanzar el nivel actual de gr\u00e1ficos es realmente <\/em>
toda una evoluci\u00f3n. El SSD PS5 es probablemente incluso lo m\u00e1s importante que har\u00e1 evolucionar la experiencia del jugador en el juego.<\/em><\/p>\n

Harada no explic\u00f3 por qu\u00e9 ese fue el caso, pero es bastante obvio a lo que se refer\u00eda. Con los tiempos de carga ultrarr\u00e1pidos habilitados por el SSD PS5, comenzar una revancha en Tekken 8 despu\u00e9s de una derrota contundente deber\u00eda ser mucho m\u00e1s r\u00e1pido, disminuyendo ligeramente el dolor de la derrota.<\/p>\n

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Por supuesto, ese deber\u00eda ser el caso incluso en Xbox Series S y X, que tambi\u00e9n est\u00e1n equipadas con un SSD. Es m\u00e1s lento que el SSD de PS5, pero en la mayor\u00eda de los juegos, la diferencia en los tiempos de carga es m\u00ednima.<\/p>\n

En cuanto a la versi\u00f3n para PC, depende de si Bandai Namco opta por aprovechar la API DirectStorage de Microsoft para Tekken 8. Si bien Microsoft ya ha lanzado varias actualizaciones de la API, solo hay un juego que la admite, Forspoken de Luminous Productions. Los mineros de datos de Diablo IV encontraron referencias a la compatibilidad con DirectStorage en la versi\u00f3n beta, pero Blizzard se mantuvo en silencio al respecto.<\/p>\n

Tekken 8, impulsado por Unreal Engine 5, a\u00fan no tiene fecha de lanzamiento. A\u00fan as\u00ed, el marketing se ha incrementado y Kai Powell pudo probar el juego para Wccftech en un evento de prensa reciente.<\/p>\n

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