{"id":610904,"date":"2023-05-05T15:01:58","date_gmt":"2023-05-05T15:01:58","guid":{"rendered":"https:\/\/magazineoffice.com\/no-hay-evidencia-de-que-los-juegos-de-activision-se-unan-a-la-nube-en-el-corto-plazo-cma-esta-ralentizando-la-innovacion\/"},"modified":"2023-05-05T15:02:02","modified_gmt":"2023-05-05T15:02:02","slug":"no-hay-evidencia-de-que-los-juegos-de-activision-se-unan-a-la-nube-en-el-corto-plazo-cma-esta-ralentizando-la-innovacion","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/magazineoffice.com\/no-hay-evidencia-de-que-los-juegos-de-activision-se-unan-a-la-nube-en-el-corto-plazo-cma-esta-ralentizando-la-innovacion\/","title":{"rendered":"No hay evidencia de que los juegos de Activision se unan a la nube en el corto plazo; CMA est\u00e1 ralentizando la innovaci\u00f3n"},"content":{"rendered":"


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La sorprendente decisi\u00f3n final de la Autoridad de Mercados y Competencia del Reino Unido de bloquear la fusi\u00f3n propuesta entre Microsoft y Activision Blizzard, un acuerdo por valor de 68.700 millones de d\u00f3lares, tambi\u00e9n afect\u00f3 a otras empresas como Boosteroid.<\/p>\n

En un intento por demostrar que no excluir\u00eda a ning\u00fan competidor de la nube, Microsoft firm\u00f3 m\u00faltiples acuerdos de diez a\u00f1os con plataformas como GeForce NOW de NVIDIA, Boosteroid, Ubitus, EE y Nware. Como parte de esos acuerdos, Microsoft acord\u00f3 licenciar sus juegos de Xbox para que pudieran transmitirse en esos servicios en la nube, y el acuerdo tambi\u00e9n inclu\u00eda los t\u00edtulos de Activision Blizzard si se cierra el trato.<\/p>\n

Los juegos de Activision Blizzard no han estado disponibles en ning\u00fan servicio en la nube desde que GeForce NOW de NVIDIA dej\u00f3 la versi\u00f3n beta para lanzarse formalmente en febrero de 2020. En ese momento, perdi\u00f3 todos los juegos del editor (y muchos otros editores tambi\u00e9n). NVIDIA dijo en ese momento que se debi\u00f3 a un malentendido y que esperaba recuperar juegos muy populares como Call of Duty y Overwatch, pero simplemente nunca sucedi\u00f3.<\/p>\n

Desde entonces, no ha habido ninguna indicaci\u00f3n del editor de que eso cambiar\u00eda. Sin embargo, como parte de su decisi\u00f3n final, la CMA afirma estar segura de que ese ser\u00e1 el caso incluso en ausencia de la fusi\u00f3n.<\/p>\n

Me comuniqu\u00e9 con la jefa de comunicaciones estrat\u00e9gicas de Boosteroid, Antonina Batova, para solicitar un comentario sobre este tema. Puede encontrar su respuesta oficial a continuaci\u00f3n.<\/p>\n

Antonina B\u00e1tova: <\/strong>No tenemos evidencia de que Activision vaya a comenzar a proporcionar juegos a las plataformas en la nube en un futuro pr\u00f3ximo. Por el contrario, la comunidad de juegos en la nube sabe que Activision tiene una posici\u00f3n bastante dura en los juegos en la nube, lo que solo confirma que lo m\u00e1s probable es que no est\u00e9n disponibles en los servicios de juegos en la nube en un futuro pr\u00f3ximo. En teor\u00eda, por supuesto, es posible que su estrategia haya cambiado, pero no tenemos informaci\u00f3n al respecto y no especulamos.<\/em><\/p>\n

Adem\u00e1s, es probable que el fallo de la CMA haga lo contrario de lo que afirman: ralentizar la innovaci\u00f3n y el desarrollo de los juegos en la nube al eliminar la audiencia de Activision de los servicios de juegos en la nube. La situaci\u00f3n en la que este contenido est\u00e1 ampliamente disponible en la nube tiene claros beneficios para el mercado, la competencia y, lo que es m\u00e1s importante, para los clientes finales que luego podr\u00edan jugar juegos de Activision de alta gama en casi cualquier dispositivo, independientemente de su capacidad de procesamiento o sistema operativo<\/em><\/p>\n

La CMA afirm\u00f3 que el impacto positivo de los acuerdos antes mencionados con plataformas de juegos en la nube como Boosteroid era muy incierto, en parte debido a cl\u00e1usulas y disposiciones no reveladas en esos contratos citados en las p\u00e1ginas 282 y 283 del informe final de la CMA. Cuando se le pregunt\u00f3 acerca de este detalle extra\u00f1amente espec\u00edfico, Batova no pudo ampliar el tema, pero dijo que la CMA podr\u00eda continuar supervisando los compromisos de Microsoft.<\/p>\n

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Antonina B\u00e1tova: <\/strong>No hay lugar para comentarios extensos basados \u200b\u200ben esto. Tampoco sabemos a qu\u00e9 se refiere exactamente la CMA en estos 2 p\u00e1rrafos, pero nuestra opini\u00f3n es que cualquier incertidumbre potencial \u00abcon respecto al desarrollo futuro\u00bb puede evitarse si la CMA acepta supervisar los compromisos de Microsoft a lo largo del tiempo directamente o a trav\u00e9s de autoridad.<\/em><\/p>\n

Esto definitivamente beneficiar\u00e1 a los proveedores de juegos en la nube. El mercado y, obviamente, los usuarios finales se benefician enormemente de que las principales franquicias de Xbox Game Studios y los juegos de Activision est\u00e9n ampliamente disponibles en la nube.<\/em><\/p>\n

Es por eso que los principales proveedores de juegos en la nube, incluido Boosteroid, quieren que el acuerdo se lleve a cabo.<\/em><\/p>\n

De hecho, como parte del llamado Microsoft Cloud Remedy, la compa\u00f1\u00eda de Windows y Xbox hab\u00eda ofrecido nombrar un fideicomisario de supervisi\u00f3n para garantizar el cumplimiento de los remedios conductuales, adem\u00e1s de un mecanismo de v\u00eda r\u00e1pida para disputas. Sin embargo, la CMA descubri\u00f3 que habr\u00eda impuesto \u00abdemandas significativas\u00bb a sus recursos y decidi\u00f3 simplemente bloquear todo el acuerdo.<\/p>\n

En cualquier caso, parece ir\u00f3nico que las mismas plataformas en la nube que la CMA afirma proteger, como Boosteroid, en realidad querr\u00edan obtener esos juegos, pero no podr\u00e1n hacerlo si se bloquea el trato.<\/p>\n

En noticias relacionadas, el director ejecutivo de Microsoft Gaming, Phil Spencer, coment\u00f3 brevemente sobre la decisi\u00f3n de la CMA en el podcast Kinda Funny Games. Dijo que el regulador del Reino Unido defini\u00f3 un mercado de juegos en la nube que a\u00fan no existe. A pesar del obst\u00e1culo, Spencer reiter\u00f3 la intenci\u00f3n de Microsoft de luchar por la aprobaci\u00f3n del acuerdo. Sin embargo, aclar\u00f3 que la adquisici\u00f3n no es la totalidad de la estrategia de juego de Microsoft, sino solo un acelerador.<\/p>\n

El siguiente paso es la decisi\u00f3n de la Uni\u00f3n Europea, que se espera que se haga oficial a finales de mayo. Los rumores indican que la UE deber\u00eda aprobar la adquisici\u00f3n.<\/p>\n

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