{"id":611479,"date":"2023-05-05T21:40:30","date_gmt":"2023-05-05T21:40:30","guid":{"rendered":"https:\/\/magazineoffice.com\/david-harbour-sobre-por-que-las-peliculas-de-videojuegos-no-funcionan-y-que-lo-convencio-de-gran-turismo-de-todos-modos\/"},"modified":"2023-05-05T21:40:33","modified_gmt":"2023-05-05T21:40:33","slug":"david-harbour-sobre-por-que-las-peliculas-de-videojuegos-no-funcionan-y-que-lo-convencio-de-gran-turismo-de-todos-modos","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/magazineoffice.com\/david-harbour-sobre-por-que-las-peliculas-de-videojuegos-no-funcionan-y-que-lo-convencio-de-gran-turismo-de-todos-modos\/","title":{"rendered":"David Harbour sobre por qu\u00e9 las ‘pel\u00edculas de videojuegos no funcionan’ y qu\u00e9 lo convenci\u00f3 de Gran Turismo de todos modos"},"content":{"rendered":"
\n<\/p>\n
Est\u00e1 lejos de ser un secreto: las adaptaciones cinematogr\u00e1ficas de videojuegos tienen cierta reputaci\u00f3n. Si bien ha habido saltos exitosos a la pantalla grande en las formas de Sonic the Hedgehog 1 y 2, Pokemon: Detective Pikachu y, m\u00e1s recientemente, el mega\u00e9xito Super Mario Bros. Movie, no es de extra\u00f1ar por qu\u00e9 hubo un poco un poco de vacilaci\u00f3n en torno a la pr\u00f3xima adaptaci\u00f3n de caracter\u00edsticas de Gran Turismo.<\/p>\n
\u201cCuando me entregaron el gui\u00f3n, pens\u00e9: ‘\u00bfC\u00f3mo ser\u00edas capaz de hacer una pel\u00edcula sobre Gran Turismo? Eso no tiene sentido. Es como un simulador de carreras’\u201d, le dice el director Neill Blomkamp a IGN en una entrevista exclusiva en el set.<\/p>\n
Fue el enfoque de la vida real detr\u00e1s de la historia de la pel\u00edcula, dice Blomkamp, \u200b\u200blo que lo convenci\u00f3. Gran Turismo, despu\u00e9s de todo, no es una adaptaci\u00f3n directa del videojuego, sino la historia real sobre el jugador de Gran Turismo Jann Mardenborough y su viaje por la GT Academy, que hizo que \u00e9l y otros estudiantes se convirtieran en pilotos de carreras de la vida real.<\/p>\n
\u201cLa historia de Jann es incre\u00edble porque pas\u00f3 de jugar Gran Turismo en la casa de sus padres en una consola, como una consola de sistema de conducci\u00f3n que \u00e9l construy\u00f3, a quedar tercero en Le Mans\u201d, dice Blomkamp. \u00abFue esta fusi\u00f3n muy org\u00e1nica de la columna vertebral de un videojuego con una configuraci\u00f3n y personajes de la vida real y del mundo real que funcionan org\u00e1nicamente\u00bb.<\/p>\n
\u201c<\/span><\/p>\n<\/div>\n Star David Harbour vino de un lugar similar. A pesar de amar los videojuegos e incluso los juegos de PlayStation en particular, le dice a IGN que nunca jug\u00f3 y que \u00abnunca estuvo interesado\u00bb en el juego Gran Turismo. <\/p>\n Adem\u00e1s, est\u00e1 la reputaci\u00f3n antes mencionada que tienen las pel\u00edculas de videojuegos (aunque debemos tener en cuenta que esta entrevista se realiz\u00f3 antes de que la pel\u00edcula Super Mario Bros. conquistara la taquilla). Pero, como Blomkamp, \u200b\u200bfue el enfoque lo que lo convenci\u00f3.<\/p>\n \u201cEstoy muy contento con el enfoque que tomaron para esto, porque creo que todos sabemos que, desafortunadamente, quiero decir, es solo una cosa, las pel\u00edculas de videojuegos no funcionan\u201d, dice. \u201cHay muchos que han fallado. Parte de esa raz\u00f3n se debe a que lo que amamos de los videojuegos es que somos el jugador que los juega… controlamos la acci\u00f3n. No necesariamente queremos que un director y un equipo de personas controlen nuestro punto de vista, que nos digan cu\u00e1l es la historia dentro de \u00e9l. Nosotros mismos queremos tallar esa historia para nosotros mismos\u201d.<\/p>\n