{"id":611517,"date":"2023-05-05T22:08:35","date_gmt":"2023-05-05T22:08:35","guid":{"rendered":"https:\/\/magazineoffice.com\/la-grandeza-de-wind-waker-demuestra-que-epona-apesta-un-poco\/"},"modified":"2023-05-05T22:08:39","modified_gmt":"2023-05-05T22:08:39","slug":"la-grandeza-de-wind-waker-demuestra-que-epona-apesta-un-poco","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/magazineoffice.com\/la-grandeza-de-wind-waker-demuestra-que-epona-apesta-un-poco\/","title":{"rendered":"La grandeza de Wind Waker demuestra que Epona apesta un poco"},"content":{"rendered":"


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La leyenda de Zelda ha sido mi franquicia de videojuegos favorita durante casi toda mi vida. Con <\/i>L\u00e1grimas del Reino finalmente sobre nosotros, decid\u00ed embarcarme en un viaje durante el a\u00f1o pasado para reproducir tantos<\/i> zelda juegos como pude, y ver si este curso acelerado a trav\u00e9s de la historia de los juegos podr\u00eda ayudarme a obtener una nueva perspectiva de una serie que ha significado tanto para m\u00ed. Estar\u00e9 transmitiendo mis pensamientos a trav\u00e9s de un conjunto de caracter\u00edsticas breves que destacan una cosa que me llam\u00f3 la atenci\u00f3n de cada juego. <\/i><\/strong><\/p>\n

El juego de hoy \u2013 2003 <\/i>La leyenda de Zelda: Wind Waker.<\/i><\/strong><\/p>\n

La leyenda de Zelda: Wind Waker<\/i> es un juego de transporte. Desde su incre\u00edble tema de apertura, que utiliza una mezcla de mandolinas, flautas de pan, tambores y gaitas de inspiraci\u00f3n celta, la energ\u00eda que se muestra nos lleva a este escenario completamente diferente de todo lo que la serie nos ha mostrado antes. El vasto oc\u00e9ano azul que se extiende hasta que se desvanece en el horizonte es bastante diferente de los biomas familiares de Hyrule y, sin embargo, todav\u00eda est\u00e1 lleno de esa tentadora sensaci\u00f3n de aventura que zelda<\/i> lo hace tan bien<\/p>\n

Pero mientras Wind Waker<\/i> toma tantos elementos de la zelda<\/i> f\u00f3rmula y los moldea en su propio, hay un elemento b\u00e1sico que deja atr\u00e1s, y es mucho mejor para \u00e9l. El Gran Mar no es lugar para un caballo, y Wind Waker<\/i> cambiar al compa\u00f1ero de cuatro patas de Link por uno de la variedad m\u00e1s de madera solidifica un pensamiento que tuve durante mi reciente zelda<\/i> Juego: Epona apesta un poco, y estas aventuras son mejores sin ella.<\/p>\n

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Lo s\u00e9, eso puede sonar como una herej\u00eda, pero esc\u00fachame. S\u00e9 que muchos fans tienen un profundo cari\u00f1o por Epona, y lo entiendo. Recuerdos de verla crecer desde que era un potro en Ocarina del tiempo<\/i> a galopar a trav\u00e9s de Hyrule Field en princesa del Crep\u00fasculo<\/i> est\u00e1n arraigados en muchos de nosotros. Cuando pensamos en Epona, recordamos los juegos que amamos y que nos tocaron en un momento formativo en el tiempo. Pero cuando el humo se despeja de esta nostalgia, te quedas con un compa\u00f1ero de caballos que controla como un tanque, se ve atrapado en la geometr\u00eda del nivel de forma regular y es el punto focal de princesa del Crep\u00fasculo<\/i>El minijuego de pastoreo de cabras, que es pr\u00e1cticamente un punto bajo en la serie para m\u00ed, zelda II<\/i> incluido.<\/p>\n

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En el pante\u00f3n de los grandes caballos de los videojuegos, Epona se queda bastante atr\u00e1s. Hay muchos amigos equinos m\u00e1s divertidos en los juegos: Agro de Sombra del coloso <\/i>est\u00e1 rebosante de coraz\u00f3n, Torrent de Anillo de Elden <\/i>nos da un poco de consuelo en un mundo inc\u00f3modo, D-Horse de Metal Gear Solid V: El dolor fantasma <\/i>personifica la mec\u00e1nica l\u00fadica del juego, e incluso cualquiera de los amigos raros que deambulan por tu Cruce de animales<\/i> aldea y qu\u00e9date gracias a los derechos de los ocupantes ilegales al menos recuerda tu cumplea\u00f1os. Y as\u00ed, entre las muchas, muchas cosas que Wind Waker<\/i> tiene raz\u00f3n, cambiar a Epona por el Rey de los Leones Rojos podr\u00eda ser uno de los que m\u00e1s aprecio.<\/p>\n

Spoilers de 2002, pero tener a tu compa\u00f1ero esta vez como un barco sensible imbuido del esp\u00edritu del Rey de Hyrule le da una sensaci\u00f3n de asombro e importancia cada vez que navegas en el Gran Mar. No puedo expresar cu\u00e1nto amo la sensaci\u00f3n de simplemente existir en el agua en Wind Waker<\/i>. Al igual que mi amigo Yahtzee, adoro la sensaci\u00f3n tangible de aventura y la emoci\u00f3n de trazar tu ruta de isla en isla.<\/p>\n

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El sonido de las olas mezcl\u00e1ndose con el puntaje creciente, la apariencia elegante del viento que pasa y la forma en que las siluetas aparecen lentamente en la distancia y provocan lo que puede haber m\u00e1s adelante no ha pasado de moda, incluso 20 a\u00f1os despu\u00e9s. El Gran Mar es un espacio abierto mucho m\u00e1s din\u00e1mico y texturizado que el aire fresco de Espada hacia el cielo<\/i>y en mi opini\u00f3n, solo est\u00e1 coronado por el dise\u00f1o magistral de Aliento de lo salvaje<\/i>.<\/p>\n

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Siempre que tengo que ir de un lugar a otro en Ocarina del tiempo<\/i> o princesa del Crep\u00fasculo <\/i>sin el uso de viajes r\u00e1pidos, temer\u00eda el tiempo que tendr\u00eda que pasar con Epona. No tengo nada en contra de ella como persona… err… caballo, pero guiarla por la geometr\u00eda de Hyrule Field siempre se convierte en un asunto engorroso. Honestamente, prefiero rodar todo el camino hasta all\u00ed. Es un poco m\u00e1s r\u00e1pido que correr, y desarroll\u00e9 el S\u00edndrome de Estocolmo por los extra\u00f1os gru\u00f1idos de Link durante los \u00faltimos 25 a\u00f1os.<\/p>\n

Ese no es el caso con el Rey de los Leones Rojos. Su naturaleza expresiva hace que pasar tiempo con \u00e9l sea placentero y, aunque ir\u00f3nicamente, su personalidad puede ser un poco seca, nunca es molesto, que es m\u00e1s de lo que puedo decir de muchos. zelda<\/i> compa\u00f1eros Y la evoluci\u00f3n del dragado en busca de golosinas y la ocasional batalla de ca\u00f1ones le da profundidad e intriga reales al juego en s\u00ed.<\/p>\n

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Ahora, Wind Waker<\/i> no es de ninguna manera un juego perfecto. El peque\u00f1o pu\u00f1ado de mazmorras adecuadas apunta a problemas de desarrollo, la b\u00fasqueda de Triforce Charts es un lastre, y tener que microgestionar el viento en s\u00ed puede ser un poco complicado. Afortunadamente, la versi\u00f3n HD en Wii U soluciona mucho de esto debido a Swift Sail, el uso inteligente de Wii U. precio pescador<\/i><\/b> GamePad y una modernizaci\u00f3n de la colecci\u00f3n Triforce.<\/p>\n

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Entonces, para un poco de b\u00e9isbol interno, para mi zelda<\/i> repetici\u00f3n de la franquicia hasta este punto, solo me met\u00ed en cada juego en Switch a trav\u00e9s de NES \/ SNES \/ Nintendo 64 Online y la nueva versi\u00f3n de El despertar de Link<\/i>. Pero debido a que Nintendo ha tomado la desconcertante decisi\u00f3n de irse Wind Waker HD<\/i> y Princesa Crep\u00fasculo HD <\/i>varado en la isla de Wii U, tuve que desenterrar ese artilugio polvoriento de 2012 para los dos juegos. Volv\u00ed a familiarizarme con los men\u00fas y la interfaz de usuario dolorosamente lentos, as\u00ed como con las vibraciones deliciosamente relajantes de WaraWara Plaza llenas de los fantasmas de cientos de Miis. As\u00ed que supongo que no fue del todo malo.<\/p>\n

Nota al margen, desenterrar mi Wii U tambi\u00e9n me llev\u00f3 al p\u00e1nico: compr\u00e9 un mont\u00f3n de juegos la \u00faltima noche antes de que cerrara la eShop, como Link tratando de envolver una mazmorra en m\u00e1scara de Majora<\/i> con poco tiempo de sobra antes de que la luna se derrumbe. Buenos tiempos.<\/p>\n

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Todav\u00eda me aturde pensar en la recepci\u00f3n negativa. Wind Waker<\/i> consigui\u00f3 al ser revelado por primera vez. Solo sirve para mostrarle que es dif\u00edcil para la mayor\u00eda de las personas pensar fuera de la idea preconcebida cansada y r\u00edgida en sus cabezas cuando se trata de los medios que consumen. Pero siempre me alegro de que Nintendo opte por un estilo art\u00edstico tan \u00fanico y atemporal que ayud\u00f3 a generar recuerdos inolvidables como volver a visitar un Hyrule familiar congelado en el tiempo, una incre\u00edble batalla final con Ganondorf y darme cuenta de que Epona apesta un poco.<\/p>\n

Echa un vistazo a otras entradas en este curso<\/i> zelda serie a continuaci\u00f3n.<\/i><\/b><\/p>\n<\/p><\/div>\n


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