{"id":612244,"date":"2023-05-06T07:01:26","date_gmt":"2023-05-06T07:01:26","guid":{"rendered":"https:\/\/magazineoffice.com\/warner-bros-insinua-que-el-juego-de-superman-esta-vinculado-a-la-pelicula-de-james-gunn\/"},"modified":"2023-05-06T07:01:32","modified_gmt":"2023-05-06T07:01:32","slug":"warner-bros-insinua-que-el-juego-de-superman-esta-vinculado-a-la-pelicula-de-james-gunn","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/magazineoffice.com\/warner-bros-insinua-que-el-juego-de-superman-esta-vinculado-a-la-pelicula-de-james-gunn\/","title":{"rendered":"Warner Bros. insin\u00faa que el juego de Superman est\u00e1 vinculado a la pel\u00edcula de James Gunn"},"content":{"rendered":"


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Zaslav concluy\u00f3 su respuesta afirmando que, dada la popularidad de los videojuegos, no tiene sentido que Warner Bros. \u00abest\u00e9 en el negocio de las pel\u00edculas y las historias largas\u00bb mientras que \u00abalguien m\u00e1s est\u00e1 en el negocio de pasar el rato en esos mundos\u00bb. .\u201d Conf\u00eda en que las IP de su empresa ser\u00e1n rentables en un futuro cercano, gracias en gran parte a su divisi\u00f3n de juegos.<\/p>\n

Dado que la larga respuesta de Zaslav fue provocada por preguntas sobre Legado de Hogwarts<\/em><\/strong> y su rentabilidad futura, probablemente sea seguro asumir que el \u00e9xito del juego dej\u00f3 un impacto en \u00e9l. De acuerdo, Zaslav analiz\u00f3 los futuros t\u00edtulos de juegos de Warner Bros y tambi\u00e9n habl\u00f3 sobre ellos, a trav\u00e9s de la lente de la rentabilidad comercial, pero d\u00e9mosle un poco de holgura a Zaslav; discuti\u00f3 el tema en una llamada de ganancias. Adem\u00e1s, la preferencia de Zaslav por hablar de negocios, rentabilidad y todas esas otras palabras de moda relacionadas con todo menos la creatividad y la preservaci\u00f3n del arte es bastante conocida a estas alturas. <\/p>\n

Normalmente, los planes de Zaslav parecer\u00edan un giro imprudente, pero ya se han plantado las semillas para un futuro cruzado. El a\u00f1o pasado, James Gunn se convirti\u00f3 esencialmente en el piloto de los pr\u00f3ximos programas de televisi\u00f3n, pel\u00edculas y dibujos animados de DC. A principios de este a\u00f1o, sus responsabilidades se ampliaron a los videojuegos. Anteriormente sugiri\u00f3 que quiere que todas las pr\u00f3ximas propiedades de DC presenten una continuidad y un elenco unificados, lo que esencialmente har\u00eda que cada juego de DC sea una pel\u00edcula (y viceversa). <\/p>\n

Esta hoja de ruta es b\u00e1sicamente lo que Zaslav discuti\u00f3 ad textualmente<\/em>, lo que plantea la pregunta de por qu\u00e9 mencion\u00f3 dejar que la gente pasara el rato en el mundo de Superman. Tal vez Warner Bros. est\u00e9 planeando una Superhombre<\/em><\/strong> juego, y Zaslav se burl\u00f3 sutilmente de su existencia sin jugar su mano. Dada la exageraci\u00f3n que rodea a Gunn’s Superman: legado<\/em><\/strong> proyecto, que parece algo probable, y tal vez el \u00e9xito de Legado de Hogwarts<\/em><\/strong> sirvi\u00f3 como impulso para dar luz verde a dicho proyecto. <\/p>\n

Diablos, tal vez Warner Bros. encargar\u00e1 a Avalanche Software que desarrolle el juego hipot\u00e9tico, ya que el personal de la compa\u00f1\u00eda ya demostr\u00f3 que puede manejar una IP popular. De nuevo, sin embargo, Legado de Hogwarts<\/em><\/strong> Podr\u00eda decirse que se benefici\u00f3 de no estar directamente vinculado a una historia existente de Wizarding World. Sea o no ese hipot\u00e9tico Superhombre<\/em><\/strong> el juego se basar\u00eda directamente en la pel\u00edcula o se establecer\u00eda en alg\u00fan lugar \u00abalrededor de ella\u00bb (como sugiri\u00f3 anteriormente Gunn) a\u00fan est\u00e1 por verse. <\/p>\n

Mientras Legado de Hogwarts<\/em><\/strong> podr\u00eda haber comenzado a rodar la bola para Warner Bros, depende de la compa\u00f1\u00eda y los estudios que encarga mantener ese impulso de vinculaci\u00f3n con el juego. \u00bfEl juego Superman: Legacy (o cualquier otra cosa que Warner Bros. tenga bajo la manga) reivindicar\u00e1 los sue\u00f1os de Zaslav, o WB aprender\u00e1 pronto que hacer un gran juego de Superman ha sido hist\u00f3ricamente incre\u00edblemente dif\u00edcil? S\u00f3lo el tiempo dir\u00e1.<\/p>\n<\/p><\/div>\n


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