Imagen: Vida de Nintendo<\/em><\/figcaption><\/figure>\nHoy es el vig\u00e9simo aniversario de Castlevania: Aria of Sorrow, as\u00ed que en honor a sus dos d\u00e9cadas de absoluta magnificencia, volvemos a publicar este art\u00edculo que resume y clasifica todos los juegos de la serie en las consolas de Nintendo. (spoilers<\/strong> \u2014 Aria tiene una calificaci\u00f3n bastante alta en la lista a continuaci\u00f3n.) \u00a1Disfr\u00fatalo!<\/em><\/p>\n \nEl Castlevania<\/strong> La serie tiene una rica historia en las consolas de Nintendo desde que el juego original lleg\u00f3 por primera vez a la Famicom Disk System japonesa all\u00e1 por 1986, y luego a la NES un a\u00f1o despu\u00e9s. Es posible que a\u00fan falten uno o dos lanzamientos significativos del cat\u00e1logo de matar vampiros de Konami en las plataformas de Nintendo (te estamos mirando a ti, Symphony of the Night), pero la gran mayor\u00eda de la serie se puede encontrar en las consolas de Nintendo.<\/p>\nPero, \u00bfpor d\u00f3nde deber\u00edas empezar si eres nuevo en la serie Castlevania? \u00bfQu\u00e9 juego de Castlevania es el mejor?<\/em> Esas son preguntas dif\u00edciles, pero hemos hecho todo lo posible para crear una lista clasificada de los mejores juegos de Castlevania (en las consolas de Nintendo) a continuaci\u00f3n. La serie tiene muchos puntos altos, adem\u00e1s de un par de puntos muy bajos, y viene en dos sabores distintos: el estilo m\u00e1s sencillo de derecha a izquierda de los juegos originales o la marca m\u00e1s expansiva de los juegos producidos por Koji Igarashi, a veces denominados como ‘IGAvanias’, que se combin\u00f3 espiritualmente con la serie Metroid de Nintendo para dar nacimiento a todo un g\u00e9nero de videojuegos ‘Metroidvania’.<\/p>\nPara los propietarios de Switch, la Castlevania Anniversary Collection obviamente deber\u00eda ser su primer puerto de escala, con la Castlevania Advance Collection m\u00e1s reciente que tambi\u00e9n contiene uno de los mejores juegos de la serie. Y siempre est\u00e1 el Bloodstained: Ritual of the Night no afiliado de Koji Igarashi una vez que haya agotado todos los Belmonts a continuaci\u00f3n. La versi\u00f3n de Switch no es perfecta, pero ha mejorado mucho desde su lanzamiento y podr\u00eda decirse que es lo m\u00e1s parecido a Symphony of the Night en Switch hasta que Konami decida poner Symphony of the Night en Switch.<\/p>\n
Hemos incluido un par de spin-offs y rarezas, pero eso es suficiente charla. Limpia esas l\u00e1grimas de sangre y vamos a matar a algunos vampiros.<\/p>\n
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Editor: <\/span>Konami<\/strong> \/ Desarrollador: <\/span>Konami<\/strong><\/p>\nFecha de lanzamiento: <\/span>18 de noviembre de 2008 (EE.UU<\/abbr>)<\/strong> \/ 20 de marzo de 2009 (Reino Unido\/UE<\/abbr>)<\/strong><\/div>\n<\/div>\n<\/div>\n\nEmpezamos con un spin-off. Ambientado en el universo de Castlevania, este juego de Wii de 2008 reuni\u00f3 a todos tus personajes y monstruos favoritos en un luchador 3D uno contra uno moment\u00e1neamente basura con controles terribles y dise\u00f1os de personajes cuestionables. Juicio Castlevania<\/strong> fue criticado por cr\u00edticos y fan\u00e1ticos por igual en el lanzamiento y el tiempo no ha hecho nada para curar las heridas que este infligi\u00f3. Un mont\u00f3n miserable, de hecho.<\/p>\n<\/div>\n\n
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Editor: <\/span>Konami<\/strong> \/ Desarrollador: <\/span>Konami<\/strong><\/p>\nFecha de lanzamiento: <\/span>10 de diciembre de 1989 (EE.UU<\/abbr>)<\/strong> \/ 10 de diciembre de 1989 (Reino Unido\/UE<\/abbr>)<\/strong><\/div>\n<\/div>\n<\/div>\n\nLa primera entrada de la serie en Game Boy, y es mejor dejarla en el olvido. Castlevania: La aventura<\/strong> es una aproximaci\u00f3n ampulosa y terminalmente lenta del juego cl\u00e1sico de la serie con un dise\u00f1o de niveles repetitivo y anodino. Dadas las limitaciones de la consola anfitriona, es posible que sienta la tentaci\u00f3n de darle el beneficio de la duda, pero la secuela mostrar\u00eda de lo que la plataforma era realmente capaz y expondr\u00eda esto por el horror que es. Hazte un favor, s\u00e1ltate esto y comienza tu aventura port\u00e1til de Castlevania con La venganza de Belmont<\/strong>.<\/p>\n<\/div>\n\n
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Editor: <\/span>Konami<\/strong> \/ Desarrollador: <\/span>Konami<\/strong><\/p>\nFecha de lanzamiento: <\/span>febrero de 1988 (EE.UU<\/abbr>)<\/strong> \/ noviembre de 1988 (Reino Unido\/UE<\/abbr>)<\/strong><\/div>\n<\/div>\n<\/div>\n\nDisponible en Switch como parte de Konami Colecci\u00f3n de aniversario de Arcade Classics<\/strong>, Castillo encantado<\/strong> es un pato extra\u00f1o. Hecho exclusivamente para salas de juegos, ocupa un extra\u00f1o t\u00e9rmino medio entre el homenaje, la parodia y el puerto y ve a Simon Belmont (con un duende que mide un cuarto de la altura de la pantalla) rescatando a su nueva esposa de las garras malvadas del Conde. La m\u00fasica es, con mucho, lo mejor que tiene, pero a pesar de que parece superficialmente \u00abmejor\u00bb que el original, es una experiencia arcade injustamente castigadora dise\u00f1ada para vaciar tus bolsillos de monedas brillantes. Como tal, no hay mucha diversi\u00f3n y, en \u00faltima instancia, no es un parche del original.<\/p>\nSi te interesa puedes ver las diferencias entre el juego original de NES, su VS Castlevania<\/strong> arcade port y Haunted Castle en este video.<\/p>\n<\/div>\n\n
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Editor: <\/span>Konami<\/strong> \/ Desarrollador: <\/span>Konami Inform\u00e1tica Entretenimiento Nagoya<\/strong><\/p>\nFecha de lanzamiento: <\/span>11 de marzo de 1998 (EE.UU<\/abbr>)<\/strong> \/ 11 de marzo de 1998 (Reino Unido\/UE<\/abbr>)<\/strong><\/div>\n<\/div>\n<\/div>\n\nSin saber que este fue el tercer Castlevania para Game Boy, se te puede perdonar por pensar que este fue el segundo juego antes de que Konami perfeccionara las cosas con Belmont’s Revenge. Pero no, Leyendas de Castlevania<\/strong> fue un lanzamiento tard\u00edo para la vieja consola (1997 en Jap\u00f3n, 1998 en Occidente): la tercera y \u00faltima entrada y una despedida menos que auspiciosa de la computadora de mano de 8 bits de Nintendo. Seguir el lanzamiento del imponente Symphony of the Night en PlayStation habr\u00eda sido una tarea poco envidiable, sin duda, pero incluso teniendo en cuenta las limitaciones inherentes de la plataforma, esto es un intenso<\/em> decepci\u00f3n. Con una animaci\u00f3n deficiente, un trabajo de sprites deslucido y un dise\u00f1o de niveles igualmente poco impresionante, es dif\u00edcil creer que esto lleg\u00f3 siete a\u00f1os despu\u00e9s de su fant\u00e1stico predecesor.<\/p>\nEn pocas palabras, no era lo suficientemente bueno en ese momento y, a pesar de ser un objeto de colecci\u00f3n codiciado en estos d\u00edas, solo empeor\u00f3 con el tiempo. Evitar.<\/p>\n<\/div>\n
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Editor: <\/span>Konami<\/strong> \/ Desarrollador: <\/span>Konami<\/strong><\/p>\nFecha de lanzamiento: <\/span>31 de diciembre de 1998 (EE.UU<\/abbr>)<\/strong> \/ 11 de marzo de 1999 (Reino Unido\/UE<\/abbr>)<\/strong><\/div>\n<\/div>\n<\/div>\n\nUna pu\u00f1alada defectuosa en un Castlevania 3D poligonal, esto no es ‘malo’ tanto como ‘aplastantemente promedio’. Tras varios a\u00f1os de lanzamiento del ciclo del N64 en 1999, los jugadores esperaban algo mejor de un juego en 3D en los albores del nuevo milenio. Los problemas con la c\u00e1mara eran un problema perenne para los juegos de la \u00e9poca, pero los mejores t\u00edtulos de Castlevania siempre se han caracterizado por controles estrictos y Castlevania<\/strong> (s\u00ed, evit\u00f3 el ’64’ coloquialmente agregado a su t\u00edtulo) simplemente no estaba a la altura. Lo respetamos, desde lejos, pero probablemente sea mejor dejarlo en la cripta.<\/p>\n<\/div>\n\n
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Editor: <\/span>Konami<\/strong> \/ Desarrollador: <\/span>Konami<\/strong><\/p>\nFecha de lanzamiento: <\/span>30 de noviembre de 1999 (EE.UU<\/abbr>)<\/strong> \/ 3 de marzo de 2000 (Reino Unido\/UE<\/abbr>)<\/strong><\/div>\n<\/div>\n<\/div>\n\nEsta segunda entrada de N64 se lanz\u00f3 menos de un a\u00f1o despu\u00e9s de la primera y en realidad incluye el primer juego completo como un bono desbloqueable una vez que hayas completado la aventura de la precuela. Castlevania: El legado de la oscuridad<\/strong> es esencialmente el juego que deber\u00eda haber sido su predecesor y sin duda ser\u00eda un lanzamiento de DLC con innumerables parches en estos d\u00edas. Presenta numerosos ajustes en el juego y tambi\u00e9n usa el Expansion Pak para mejorar las im\u00e1genes, pero pagar el precio completo despu\u00e9s de gastar dinero en efectivo para su predecesor a principios de a\u00f1o fue doloroso, incluso para los devotos de la serie. Esos carros N64 eran caros en el pasado, e incluso en su forma pulida, Legacy of Darkness est\u00e1 muy lejos del estado ‘cl\u00e1sico’, a pesar de nuestro afecto residual por \u00e9l.<\/p>\n<\/div>\n\n
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Editor: <\/span>Konami<\/strong> \/ Desarrollador: <\/span>Konami<\/strong><\/p>\nFecha de lanzamiento: <\/span>1 de diciembre de 1988 (EE.UU<\/abbr>)<\/strong> \/ 27 de abril de 1990 (Reino Unido\/UE<\/abbr>)<\/strong><\/div>\n<\/div>\n<\/div>\n\nOtro juego del que tenemos buenos recuerdos, a pesar de s\u00ed mismo. Castlevania II: La b\u00fasqueda de Simon<\/strong> es obtuso, exasperante y francamente barato a veces… pero tiene una banda sonora incre\u00edble y cambia admirablemente las cosas al desarrollar el juego original con nuevas ideas, incluido un ciclo de d\u00eda\/noche y un intrigante (aunque en \u00faltima instancia frustrante) no lineal. acercarse. En el pasado, habr\u00eda sido una aut\u00e9ntica pesadilla, y entendemos totalmente a las personas que pierden la paciencia con eso, pero si no se opone a sentarse con un tutorial y hacer uso de los estados guardados, le recomendamos que le d\u00e9 a Simon’s Quest. otra oportunidad. Solo la banda sonora hace que valga la pena jugarlo.<\/p>\n<\/div>\n\n
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Editor: <\/span>Konami<\/strong> \/ Desarrollador: <\/span>Konami<\/strong><\/p>\nFecha de lanzamiento: <\/span>1987 (Reino Unido\/UE<\/abbr>)<\/strong><\/div>\n<\/div>\n<\/div>\n\nEsta versi\u00f3n MSX2 de Castlevania se desarroll\u00f3 junto con el juego de NES y presenta muchas similitudes, as\u00ed como algunas diferencias fascinantes con el juego con el que probablemente est\u00e9s familiarizado. Por ejemplo, no era posible implementar el desplazamiento en la versi\u00f3n MSX2, por lo que cada nivel se divide en pantallas individuales entre las que te mueves. Si est\u00e1 interesado en una comparaci\u00f3n en paralelo, vea este video de descripci\u00f3n general de Splash Wave.<\/p>\n
Entonces, \u00bfqu\u00e9 est\u00e1 haciendo esto en una lista de juegos de Castlevania para nintendo<\/em> consolas, preguntas. Bien, Asesino de vampiros<\/strong> lanzado en la consola virtual de Wii U en Jap\u00f3n, por lo que, aunque es posible que no hayamos tenido el placer en Occidente, t\u00e9cnicamente apareci\u00f3 en una plataforma de Nintendo. Ergo, es inclusi\u00f3n aqu\u00ed.<\/p>\n<\/div>\n\n
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Editor: <\/span>Konami<\/strong> \/ Desarrollador: <\/span>Konami<\/strong><\/p>\nFecha de lanzamiento: <\/span>1 de septiembre de 1995 (EE.UU<\/abbr>)<\/strong> \/ 1 de septiembre de 1995 (Reino Unido\/UE<\/abbr>)<\/strong><\/div>\n<\/div>\n<\/div>\n\nConocido como beso de vampiro<\/strong> en la UE, Castlevania: Dr\u00e1cula X<\/strong> es una nueva versi\u00f3n de Super NES del original de PC Engine Rond\u00f3 de Sangre<\/strong>, y no resiste la comparaci\u00f3n con el juego en el que se basa, aunque ciertamente no est\u00e1 mal tomado de forma aislada. Ofrece una tarifa s\u00f3lida de Castlevania de la vieja escuela y vale la pena investigar si te has abierto camino a trav\u00e9s de mejores juegos de la serie (sobre todo el Rondo of Blood original). Sin embargo, si eres nuevo en la serie, no comenzar\u00edamos aqu\u00ed.<\/p>\nArte de caja asesino, mente.<\/p>\n<\/div>\n<\/div>\n<\/div>\n