{"id":613963,"date":"2023-05-07T11:45:08","date_gmt":"2023-05-07T11:45:08","guid":{"rendered":"https:\/\/magazineoffice.com\/casi-la-mitad-de-hunt-los-usuarios-de-showdown-nunca-han-matado-a-otro-jugador\/"},"modified":"2023-05-07T11:45:12","modified_gmt":"2023-05-07T11:45:12","slug":"casi-la-mitad-de-hunt-los-usuarios-de-showdown-nunca-han-matado-a-otro-jugador","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/magazineoffice.com\/casi-la-mitad-de-hunt-los-usuarios-de-showdown-nunca-han-matado-a-otro-jugador\/","title":{"rendered":"Casi la mitad de Hunt: los usuarios de Showdown nunca han matado a otro jugador"},"content":{"rendered":"


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Hunt: Showdown es una experiencia competitiva tensa, y ciertamente no es para todos. A\u00fan as\u00ed, es sorprendente saber que el 40% de las personas que han jugado nunca han matado a otro jugador.<\/p>\n

Hablando en una mesa redonda reciente de PC Gamer, el gerente general de Hunt: Showdown, David Fifield, cit\u00f3 este hecho para demostrar la dificultad de retener a los jugadores en el abarrotado panorama competitivo de los shooters de hoy. En cuanto a cambiar este n\u00famero, dijo que le gustar\u00eda \u00ab[be] capaz de poner m\u00e1s experiencias donde ese n\u00famero disminuye y m\u00e1s personas pueden jugar al menos una parte de la parte divertida, o encontrar ese dominio antes de que se apaguen sin haber obtenido nunca ese logro\u00bb.<\/p>\n